内容摘要:
《英雄城堡2-3》回合制策略游戏 《英雄城堡2-3》人物技能详解 传奇英雄觉醒材料介绍:外观酷炫,作战能力提升 秘境恶魔等功能获得 英雄觉醒200级经验返还:每本1亿2000万经验书可增加英雄50000经验值 无限金币!觉醒后英雄为1级,战斗和血量会得到一定提升
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《英雄城堡2-3》是一款回合制策略游戏。要完成这个关卡,您可以尝试以下一些建议:
1. 规划阵容:在进入关卡之前,根据敌人的属性和弱点,合理选择和搭配英雄。确保你的队伍有足够的攻击力、治疗和防御能力。
2. 触发技能及时:英雄们拥有各种技能,确保在战斗中合理使用这些技能,以增加自己的输出、治疗或控制能力。注意观察技能的冷却时间,以便在需要时使用。
3. 制定战术:仔细观察敌人的位置和行动,制定合适的战术。攻击敌人的弱点、保护队友并合理分配资源是取胜的关键。
4. 提升英雄和装备:通过打怪掉落或购买,收集更好的装备来提升你的英雄的能力。同时,不要忽视对英雄的升级和技能培养,以增加他们的战斗力。
5. 策略调整:如果你多次尝试过关仍然未能成功,请尝试调整你的策略或改变队伍的搭配。有时候,探索和尝试新的战术可能会带来意外的好结果。
另外,您也可以寻求游戏社区或论坛的帮助,了解其他玩家在这个关卡的攻略经验,或向游戏官方寻求更精确的指导。
祝您在《英雄城堡2-3》中取得成功!如有其他问题,请随时提问。
英雄觉醒条件
第一次觉醒条件:传奇英雄达到10星180级即可开启。
第二次觉醒条件:英雄完成第一次觉醒并达到10星185级即可开启。
符合觉醒条件后觉醒按钮才会亮起,没有图标说明还没有达到觉醒条件。
传奇英雄达到指定等级后即可开启觉醒,英雄觉醒后外观将会更加的酷炫,英雄的作战能力也将得到很大的提升。
英雄觉醒条件
第一次觉醒条件:传奇英雄达到10星180级即可开启。
第二次觉醒条件:英雄完成第一次觉醒并达到10星185级即可开启。
符合觉醒条件后觉醒按钮亮起,点击觉醒按钮可以进入觉醒界面,并可以查看到觉醒材料。
英雄觉醒材料介绍
英雄觉醒需要消耗三种材料
1.觉醒符石;
2.红水晶;
3.相同英雄、英雄卡或英雄碎片
1.觉醒符石:觉醒符石可在威望兑换商店中购买。(每个觉醒符石=1000威望)
2.红水晶:红水晶可在遗落之境中获得,通过击杀怪物,秘境恶魔等功能获得。
3.相同英雄、英雄卡或英雄碎片:
1)英雄觉醒需要吞噬的相同英雄没有等级要求,只要是同样名字的英雄即可。(相同英雄处于可吞噬状态才可作为觉醒材料被吞噬,不同等级的英雄作为觉醒材料被吞噬时效果相同。)
2)如果没有相同英雄或相同英雄卡,也可以选择消耗一定数量的英雄碎片来代替。(不能通过英雄碎片兑换获得的英雄觉醒时所消耗的英雄碎片为‘每个相同英雄、相同英雄卡等于20000英雄碎片’。)
英雄觉醒星级介绍:
英雄觉醒后可以通过星级的颜色区分英雄是第一次觉醒还是第二次觉醒。
英雄第一次觉醒后英雄为觉醒4星1级;(星级的底色为绿色)
英雄第二次觉醒后英雄为觉醒5星1级;(星级的底色为蓝色)
英雄觉醒经验返还介绍
英雄第一次觉醒的等级为180级,高于180级的10星英雄觉醒后会以游戏内邮件的形式返还经验书(返还的经验书名称:‘经验圣典II’。每本经验书可增加英雄500000经验值)。
返还经验书数量计算:返还经验书数量=(英雄总经验 – 英雄180级的总经验)/500000
当出现无法整除时返还的经验书数量会向上取整,假设20.5本就会取整为21本。
假设您的英雄200级总经验为2亿,10星180级第一次觉醒需要的总经验8000万,那么这个200级的英雄觉醒后将得到1亿2000万的经验返还。您可以获得240本经验圣典II的经验书返还。
英雄觉醒特别说明
1. 英雄觉醒后英雄天赋、技能等级、铭文等级将会保留,英雄身上所装备的铭牌也会保留。
2. 英雄觉醒后英雄为1级,所以战力会比未觉醒180级低。但同等级情况下觉醒后战力会高于觉醒前战力。
3. 英雄觉醒后升级所需要的经验与未觉醒时相同,并且每次升星所需要的金币,荣誉也与未觉醒时相同。
4. 英雄觉醒后英雄的攻击和血量会得到一定的提升。
5. 碎片英雄觉醒时消耗的的英雄碎片与英雄碎片兑换的价格一致。
参考资料
觉醒功能介绍及觉醒后英雄形象一览
.百度贴吧[引用时间2017-12-24]
1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。
兵种评价:
枪兵:一级单挑可称王;
弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;
狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;
剑士:升级后简直可以当6级兵用;
僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;
骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;
天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。
优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。
缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。
如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。
2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族
兵种评价:
妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;
石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;
石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;
法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;
神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;
蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;
泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。
优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。
缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!
3 地下城:又一个强势种族。
兵种评价:
洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);
鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;
邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;
美杜纱:特技强,弹药不足;
牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)
蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);
黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。
优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)
缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。
4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。
兵种评价:
人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;
矮人:攻防不错,速度慢;
精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;
飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;
枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;
独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;
金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。
优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。
缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。
5 地狱:其实是很强的,但很难用。
兵种评价:
怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?
歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;
三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;
恶鬼:这个我懒得谈;
邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;
火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;
恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。
优点:后期高级兵种实力很强。
缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。
6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足
兵种评价:
骷髅:实力强,数量多,容易成海;
行尸:废物!还不如变骷髅;
幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;
吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;
尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;
黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;
骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。
优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。
缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。
骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。
鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。
7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。
兵种评价:
大耳怪:速度快,总的来说比较一般;
狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;
半兽人:远程,很一般;
食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;
大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;
独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;
比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。
优点:攻击力强,后期兵种HP多。
缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。
有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。
8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。
兵种评价:
狼人:一般;
蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;
毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;
蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;
野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;
飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;
九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。
优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)
缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。
9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。
兵种评价:
蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;
雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;
冰:也不错,但不如雷,很奇怪;
火:速度快,其他一般;
土:同级中是废物,听说不怕末日审判顶级赛马牧场配种攻略?以前从未注意过;
魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;
凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……
优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。
缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。
另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。
英雄城堡第三关,获得关键道具水晶要是使用以后就可以通
英雄城堡二杠三关,过法在英雄城墙上方摆好棋门火炮,再用火炮兵在第二层布满,敌人出现后,先用火炮冰攻击火炮兵,可以打散敌人的骑兵,被打散的骑兵在用火炮进攻即可,防御住敌人,顺利通关。
在PVZ2国际版中,潘妮的追击是一个特殊的挑战模式,需要完成一些特定的任务才能解锁。首先,需要完成潘妮的第一次出现任务,即“潘妮的恐怖事件”。
完成后,会解锁“潘妮的追击1”,完成该关卡后,会解锁“潘妮的追击2”,以此类推,最多解锁到“潘妮的追击5”。每个关卡都有不同的任务和难度,需要利用好自己的植物和道具,才能成功闯关。完成所有关卡后,还可以获得丰厚的奖励。
英雄城堡时关过法英雄城堡是第十关,需要把所有的骑士换为弓箭手,把弓箭手调入城墙上,在下方不上居住角,第十关敌人主要是以极速骑兵为主,注意居住角摆放的距离需要进一些,这样会减减缓极速骑兵的移动速度,然后城墙上的弓箭在释放技能即可守住城墙,轻松通关。