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狼人杀攻略 逻辑

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。

黑警长【“黑”是动词】:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票魔窟宿命轮回1.06攻略

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。

狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。

YN:即网杀的YES, NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。

黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。

沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。

花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。

屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。

夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。

夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。

老板:混血支持的人。

警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。

我是小白解说Q狼人杀我们都玩过,是大多数我们的回忆,这是我个人的意见,如有错误请谅解。

首先依据不同的人数来确定相应的角色:

始终不变的抽出一人当法官。

剩余7-9人:3个狼人,1个女巫,1个预言家,2-4个普村。

10-11个人:4个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,3-5个普村

12-13个人:5个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,1个守卫,3-4个人普村。

下面区分一下对立的两方:

坏人方:全体狼人。

好人方:除狼人人之外的所有人。

胜负的判断准则:狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。

好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。

法官:主持整个游戏的人。

不参与到具体的游戏之中。

口令:总体:天黑请闭眼。

指挥狼人:狼人请睁眼。(第一次要加上去:狼人请相互确认身份)

狼人请杀人。(狼人请统一意见)

狼人请闭眼。

指挥女巫:女巫请睁眼。

女巫,你有一瓶毒药与一瓶解药,今天晚上他(她)死了,你要救他吗?

你有一瓶毒药,你要毒死谁吗?

女巫请闭眼。

指挥预言家:预言家请睁眼。

预言家,今天晚上你要验谁的身份?(预言家指人)

如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。)

预言家请闭眼。

指挥守卫:守卫请睁眼。

守卫今天晚上你要守谁?

守卫请闭眼。

一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)。

一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚。

游戏步骤:法官的口令结束后,指出昨天晚上的伤亡情况,然后再进行一轮对话,之后就公投一个最具嫌疑的人,再开始下一轮的游戏。

第一轮结束的时候:所有活着的人有两轮对话。

而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。

第二轮结束:所有活着的人有一轮对话。

而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。

第三轮结束:所有活着的人有一轮对话。

而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。

第四轮结束:(7-8人)所有活着的人有一轮对话。

而死去的人都没有遗言。

(9-12人)所有活着的人有一轮对话。

而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。

第五轮结束:所有活着的人有一轮对话。

而死去的人都没有遗言。

第六轮第七轮跟第五轮一样。

狼人:在天黑的时候负责杀人。不同的轮数可以杀同一个人,但狼人之间一般不可以自相残杀,于情于理不科学。

女巫:在整个游戏环节里边只有一瓶毒药,一瓶解药。

在前一轮用了的药,后面几轮都没有的用了。

也就是说女巫在整场游戏中,只能救一个人, 毒死一个人。

在一轮游戏里可以什么都不做。

预言家:在每一轮的环节里,都能验明一个人的身份。

守卫:在每一轮中都能守护一个人,但是同一个人不能守第二次。也可以选择不守卫。

普通村民:没有任何功能的好人。

猎人:被杀死之后可以拖死一个人。

推断是狼人的技巧

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好人阵营中基数最大的角色是村民。村民没有特殊技能,也不掌握任何权力,这使得他们获得的信息相对有限。所以很多人拿到平民牌后,会因为其技能平凡而丧失积极性。然而实际上平民也能玩出很多乐趣,并非无足轻重的边缘角色,关键是看玩家如何发挥自己的智慧。玩好平民需要遵循三条原则,即:发言真诚、积极找狼、站对预言家。整个游戏过程围绕这三点展开行动,逐步积累信息,并将信息传递给队友,把狼人一个个票出局。

推断是狼人的技巧

预言家是狼队核心,其能在夜里验人真身,知道谁是好人谁是坏人,因此也就比其他队友掌握更多的信息,认知更为全面,能为全队决策带来正确方向,相当于好人阵营的诸葛亮。在狼人杀中,信息量就是武器,因此预言家的存在对好人阵营的胜负有关键作用,其能对狼队形成毁灭性打击。作为预言家,发言一定要强势有力、逻辑清晰,不可含含糊糊,一副没底气的样子。要能够清楚地陈述自己的验人过程和警徽流,把自己的验人信息告诉队友,让好人都信任自己,而不是误以为你是狼把你投出去。

推断是狼人的技巧

狼人杀攻略 逻辑(12个狼人一般怎么安排角色)

女巫和猎人要有突出表现,需要具备气魄、远见以及运气。女巫和猎人都有生杀予夺大权,但是与权利不匹配的是,他们不具备信息优势。因此女巫和猎人需要积极找出谁是狼人,不要误杀好人。要找对狼人,女巫和猎人可以紧跟真预言家,从预言家的验人信息去推断狼人去向,做出正确决策。手机版孔明转攻略

狼人杀怎么玩

首先依据不同的人数来确定相应的角色:

始终不变的抽出一人当法官。

剩余7-9人:3个狼人,1个女巫,1个预言家,2-4个普村。

10-11个人:4个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,3-5个普村

12-13个人:5个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,1个守卫,3-4个人普村。

下面区分一下对立的两方:

坏人方:全体狼人。

好人方:除狼人人之外的所有人。

胜负的判断准则:狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。

好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。

法官:主持整个游戏的人。

不参与到具体的游戏之中。

口令:总体:天黑请闭眼。

指挥狼人:狼人请睁眼。(第一次要加上去:狼人请相互确认身份)

狼人请杀人。(狼人请统一意见)

狼人请闭眼。

指挥女巫:女巫请睁眼。

女巫,你有一瓶毒药与一瓶解药,今天晚上他(她)死了,你要救他吗?

你有一瓶毒药,你要毒死谁吗?

女巫请闭眼。

指挥预言家:预言家请睁眼。

预言家,今天晚上你要验谁的身份?(预言家指人)

如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。)

预言家请闭眼。

指挥守卫:守卫请睁眼。

守卫今天晚上你要守谁?

守卫请闭眼。

一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)。

一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚。

游戏步骤:法官的口令结束后,指出昨天晚上的伤亡情况,然后再进行一轮对话,之后就公投一个最具嫌疑的人,再开始下一轮的游戏。

第一轮结束的时候:所有活着的人有两轮对话。

而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。

第二轮结束:所有活着的人有一轮对话。

而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。

第三轮结束:所有活着的人有一轮对话。

而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。

第四轮结束:(7-8人)所有活着的人有一轮对话。

而死去的人都没有遗言。

(9-12人)所有活着的人有一轮对话。

而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。

第五轮结束:所有活着的人有一轮对话。

而死去的人都没有遗言。

第六轮第七轮跟第五轮一样。

狼人:在天黑的时候负责杀人。不同的轮数可以杀同一个人,但狼人之间一般不可以自相残杀,于情于理不科学。

女巫:在整个游戏环节里边只有一瓶毒药,一瓶解药。

在前一轮用了的药,后面几轮都没有的用了。

也就是说女巫在整场游戏中,只能救一个人, 毒死一个人。

在一轮游戏里可以什么都不做。

预言家:在每一轮的环节里,都能验明一个人的身份。

守卫:在每一轮中都能守护一个人,但是同一个人不能守第二次。也可以选择不守卫。

普通村民:没有任何功能的好人。

猎人:被杀死之后可以拖死一个人。

狼人杀狼人发言技巧:

首先要煽风点火做一个有煽动力的狼。

做一个有煽动力的狼,就一定要有个相对靠后的发言,太前置位了,你有好多信息无法总结与归拢,前置位的狼最好的发言是制造好人方的矛盾,与表现自己的好身份,但这个也要看你们的配置,打法,和规则定义,要参考的因素,其实挺多的,大家可以自己总结经验。

第二注意表现的自己很蠢,不会玩

对绝大多数牌局来说,嗓门大,多用狼杀专业用语,多用命令式口气而不是建议式口气,并积极抢麦。即具有煽动力,听起来觉得很蠢,但大多数情况下就是如此。

第三跟风一定要注意自己前后逻辑的连贯

盲目的跟风很容易被有心人怀疑,好人阵营想要判定你是不是狼一定会根据你的投票来决定,所以跟风可以,把互相怀疑的对象说道一个阵容,但是投票的时候一定要三思和警觉。

游戏玩法

一局狼人游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

神民身份

在12人标准场次中,八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

胜负判断

好人阵营:

狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:

屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

屠城:杀死所有好人。

游戏流程

每一局狼人游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。

最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

游戏分为好人与坏人方,坏人方:全体狼人。好人方:除狼人之外的所有人。胜负的判断准则,狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。 好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。

游戏规则玩法:密室跳脱12之攻略

每当天黑后,首先狼人请睁眼,狼人请互相认识,狼人请统一意见后,出示一名今晚要击杀的玩家,确认被杀玩家后狼人闭眼。村民夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票行为等找出狼人,呼吁好人将其归出。

预言家是一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示,然后在白天,尽量引导将狼人投出去。

女巫拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药。如无特殊说明,女巫不能自救。

猎人在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。

丘比特属于神牌,在游戏开始的第一晚指定两名玩家成为情侣,丘比特也可以将自己与另一名玩家连成情侣。在这之后,情侣睁眼互相认识,确认身份。在接下来的游戏中,两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票环节,一名情侣永远不能投票给另一名情侣。

盗贼牌在第一个晚上,观看两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。天龙虚空幻界攻略

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