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扣杀与魔术攻略

这个NBA规定,如果比赛时间还剩下0.2秒或更少时不能通过投篮完成得分。如果只剩0.1秒,只能通过扣篮来绝杀,而扣篮只有两分,所以如果差一分的话是可以绝杀的,差两分就只能打加时了。0.1秒 是魔术的大卫李 目前的技术所限 最快也只能是0.1秒(有 06-07赛季魔术的霍华德就0.1秒扣杀马刺,山猫与尼克斯的比赛中,大卫 李在最后0.1秒,在队友的助攻下,在JORDAN和主场球迷的注视下,空接将球点进了篮筐.) 因为NBA的记时器只能显示到0.1秒这个单位 所以最少也只能是比赛在剩0.1秒时停住 所以这些NBA历史上用时最少的绝杀不管在0.1秒左右多少都是按0.1秒计算的!

关于这个问题,大玩家超级魔术师是一款由腾讯开发的AR魔术游戏,玩家可以在游戏中扮演一名魔术师,通过AR技术在现实世界中展示自己的魔术表演。以下是该游戏的一些玩法:

1. 魔术表演:玩家可以通过选择不同的魔术道具和技巧,进行虚拟魔术表演。通过手势、指令或者手机摄像头,将虚拟的魔术效果展示在现实世界中,给观众带来惊喜和震撼。

2. 魔法工坊:在魔法工坊中,玩家可以学习和制作各种魔术道具。通过收集材料和学习技巧,玩家可以制作出更多的道具,提升自己的魔术水平。

3. 魔术挑战:游戏中设有各种魔术挑战任务,玩家需要完成这些挑战来提升自己的魔术技巧和等级。挑战任务可能包括特定的魔术表演、解谜和寻找隐藏的道具等。

4. 社交互动:玩家可以与其他玩家进行社交互动,组队合作或者对战竞技。通过与其他魔术师交流和切磋,玩家可以学习到更多的魔术技巧和经验。

5. 活动和比赛:游戏中会不定期举办各种活动和比赛,玩家可以参与其中,与其他玩家一较高下,展示自己的魔术才华limbo攻略图电人

以上是《大玩家超级魔术师》的一些玩法,通过AR技术将魔术带入现实世界,让玩家能够身临其境地感受魔术的魅力。

1.虚无之姿:凝影练包裹,范围内攻击全部落到虚空,本体不受到任何伤害。

2.暗夜绞杀:凝影练包裹对手,施加黑暗属性,束缚叠加腐蚀效果。

3.夜影摄魂:凝影练汇聚成黑夜的眼睛,摄取范围内对手的灵魂,精神力低下者失去意识,精神力高者强制眩晕三秒。在夜中精神力低者被操控,精神力高者眩晕时间翻倍。

4.凝影突刺:凝影练凝聚魂力,向一个方向发出攻击,瞬息而至不可闪躲。第一发攻击完成后,凝影练爆破成时段再次爆破,威力下降一成,范围却扩大十倍。爆破次数随修为提升而增加。

5.混沌弥漫:范围内充斥混沌之气,身处其中的对手魂技效果降低三成,魂力凝聚速度降低三成。行动能力受到束缚,痛觉降低,但伤害照常。

6.夜舞清影(一个非常炫丽的技能):锁定范围内的对手,一旦挥舞凝影练,必定命中。每命中一次攻击力提高一成。

7.夜色妖姬:黑暗属性提高到极致,在夜中可以将凝影练的气息挥洒到各处,魂力所过之处,所有属性都被黑暗同化。地面冒出鬼魅之爪,束缚住活动的生命体。

8.光暗魔术:魂环附着在身体周围,将一切光能转化为魂环中的能量。可以无限蓄力,不消耗魂力,时间有限,每天只能使用一次。

9.夜魂镜凝影:以精神力为媒介,将混沌之种播撒到对手的影子中,一段时间内,影子学习寄主使用的魂技。积累的黑暗能量足够时,毫无气息地攻击寄主。

wow70级tbc怀旧服腿部附魔推荐是:银色魔线(永久地为一件裤子附魔,使其获得15点耐力和46点治疗效果),金色魔线,秘法魔线,符文魔线,裂蹄腿甲片,虚空裂蹄腿甲片,眼镜蛇皮腿甲片,虚空毒蛇腿甲片

TBC盗贼武器的附魔选择双猫,而且可以双触发的,20敏捷的话其实不合算,数据给强力党看的,不实用。

猫釉的PPM=1 也就是说平均一分钟触发一次,如果武器速度是2.0那么这把武器每次攻击命中都有1/30的概率触发猫釉,如果武器速度是3.0那么这把武器每次攻击命中都有1/20的概率触发猫釉,也就是说如果只进行普通攻击,猫釉触发的概率对于任何速度的武器来讲都是一样的

T1级别:格斗系的刀锋战士格纹扑;科技系的星爵与蜘蛛侠,神秘系的巫毒、女巫恶灵骑士、魔术女,以及变异系的金刚狼、大天使、冰人;再就是与中西的美杜莎,亥伯龙(大龙)。

T2级别:格斗系的黑寡妇、夜魔侠(经典)、鹰眼、艾克利、交叉骨;变异系的暴风女、电锁、灵蝶、X-23(母狼)、罗莎女(小淘气)、生化系的浩克、黄蜂、章鱼博士、波震女、第二代美国队长;科技系的幻视(奥创)、幻视、奥创;宇宙系的雷神、安琪拉、德拉克斯蹲;最后是神秘系的多玛姆。

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T3级别:有星云,独眼,独眼(蓝队),惩罚者、冬兵、月光骑士、电王、勇度、卡尔耐克、蓝兽、凤凰女、惊奇队长、惊奇女士、梅菲斯特、金并、卡魔拉、蜘蛛格温、王者格鲁特、牌皇、黑霹雳、火箭浣熊、奇异博士、莫度、绿魔、制裁者、铁拳、蜘蛛侠共生体、毒液特工、美国队长、蜘蛛侠。

T4级别:蜘蛛侠迈尔斯、罗南、白死侍、无敌钢人、内战勇士、征服者康、钢铁侠、终极钢铁侠、怪鸭霍华德、女雷神、夜魔侠、猎鹰、毒液、杀戮、老狼、红坦克、毒侍、秃鹫、红浩克、万磁王(白)、万磁王。

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T5级别:惊奇小妹、卢克凯奇、战争机器、钢铁侠(毁灭者)、恶煞、黑豹(内战)、蚁人、钢铁侠(爱国者)、格鲁特、女浩克、钢人、灰浩克、犀牛、洛基。

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价:

枪兵:一级单挑可称王;

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;

剑士:升级后简直可以当6级兵用;

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族

兵种评价:

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;

扣杀与魔术攻略(魔术工房攻略)

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。

兵种评价:

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;

扣杀与魔术攻略(魔术工房攻略)

美杜纱:特技强,弹药不足;

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。

兵种评价:

扣杀与魔术攻略(魔术工房攻略)

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;

矮人:攻防不错,速度慢;

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。

兵种评价:

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;

恶鬼:这个我懒得谈;

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足

兵种评价:

骷髅:实力强,数量多,容易成海;

行尸:废物!还不如变骷髅;

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。

兵种评价:

大耳怪:速度快,总的来说比较一般;

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;

半兽人:远程,很一般;

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。

优点:攻击力强,后期兵种HP多。

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。

兵种评价:

狼人:一般;

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;如果的世界招募攻略

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。

兵种评价:

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;

冰:也不错,但不如雷,很奇怪;

火:速度快,其他一般;

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

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