异教之神的快速升级需要信徒的支持,以及神迹的显现以及时俱进的发展策略,异教之神弓箭手详细图文攻略:葫芦花是镇家辟邪的利器,封建时代,波斯军队如何升级科技,异教之神游侠技能加点攻略,经典科技推荐:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4),市场无行会:黑暗时代与封建时代,比对手早数分钟进入城堡时代:试试阿兹台克的僧旅行者快攻,帝王时代的阿兹台克:没有骑兵,没有要塞和炮塔,阿兹台克+长枪兵+城堡+守望 征服者民族特性及基本战术之二,价格70F75G升级精锐1600F800G 对步兵有攻击优势,黑暗时代:拜占廷的真正优势显现在,升级帝王时代:骆驼+长戟+投矛有造价优势,黑暗时代如何防守好自己的老家?拜占廷的“前期防御”民族,城堡时代、帝王时代+20%,战象、看象人……一文读懂《城镇中心、船坞两倍生命值、村民工作效率封建时代》,波斯打法:黑暗时代、封建时代,从波斯到帝王时代:一个很难攻克的国家,需要120人以上人口,精锐战象+重弩 征服者民族特性和基本战术之四:不列颠+步弓民族,黑暗时代下的牧羊科技打法:自耕农、船坞无炮舰、无火枪手,不列颠时代:封建时代和帝王时代,精锐长弓+长戟+中投 法兰克(骑兵民族)基本战术之五,封建时代农田免费升级(需要有磨坊),黑暗时代、封建时代和城堡时代,帝王时代:法兰克强盛的阶段(二):基本可以抵御任何组合的攻击,教之神最强流派 锡克教:以公平正义、扶贫济弱和宗教自由为基本教义,锡克教:印度教与伊斯兰教融为一体的新宗教,“梵天生四姓”与印度教的正统学说,印度教与伊斯兰教相互交融.
异教之神攻略全集
异教之神的快速升级需要综合考虑多方面因素。首先,要有强大的信徒团体,他们的信仰和热情能够带动神祗的力量增长。
其次,需要有一系列有效的宣传和传教活动,以吸引更多的信徒加入。同时,也需要神祗本身不断展现出超凡的力量和神迹,让信徒们对神祗的崇拜和信仰更加坚定。
最后,还需要适应时代的发展,不断更新神祗的形象和教义,以吸引更多年轻人的信仰和参与。综上所述,异教之神的快速升级需要信徒的支持,有效的传教和宣传,神迹的显现,以及与时俱进的发展策略。
异教之神满级多少
wáng hé qīng
“王”,现代汉语规范一级字(常用字),普通话读音为wáng,最早见于商朝甲骨文时代,“王”的基本含义为古代一国君主的称号,现代有些国家仍用这种称号,如王国、王法;引申含义为中国古代皇帝以下的最高爵位,如王公、王侯。
在日常生活中,“王”也用作于姓氏。
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葫芦花的花语是纯洁,看到它会让人心情畅快,寄托着人们内心纯洁的思想感情;葫芦花的花语还有忠贞的含义,表达自己对爱情的坚贞不渝;它的花语有健康长寿的含义,祝福人们不受疾病困扰;葫芦花具有驱魔的含义,是镇家辟邪的利器。
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在《帝国时代2》中,波斯是一个具有强大经济实力和骑兵战力的文明。以下是玩波斯的一些策略和技巧:
经济和资源:波斯的经济实力强大,有强大的贸易额加成。在开局时,尽快建立三个伐木工人和四个农民,以迅速增加资源的产出。通过资源积累,你可以训练更多的军队并升级科技。
军队组成:波斯以骆驼骑兵为主力,拥有极高的机动性。在封建时代,解锁更多的军队和建筑来增强防御和攻击实力。研发战斗技术,提高军队的攻击力和防御力。
战术策略:利用骑兵的高机动性进行快速突袭,打乱敌人的阵型。同时,训练一定数量的弓箭手和投石车,以处理敌人的步兵和远程部队。建立防御设施,如城墙和箭塔,以抵挡敌人的攻击。
城市发展:优先升级经济和军事科技,以提升城市防御力和军队战斗力。在城市周边建设城墙和箭塔,加强防御。
侦查与情报:初期依赖象射手进行轻型骚扰,打乱敌人的建设节奏。同时,注意侦查敌人的经济线和生产线,找准敌人的弱点进行攻击。
攻城单位:在皇帝时代,研发军事科技并大量生产攻城单位,准备对敌进行反打。利用攻城单位对敌人进行毁灭性的打击。
总之,波斯文明在《帝国时代2》中是一个强大且富有策略性的文明。利用其经济实力和骑兵的高机动性,结合防御设施和侦查情报,你可以在游戏中取得胜利。
异教之神游侠技能加点攻略
各有特色征服者民族特性及基本战术之一:阿兹台克 阿兹台克(步兵和僧侣民族) a.村民携带+5 b.军队生产快15% c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5 d.免费升级织布机 特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势) 美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0) 精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0) 升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0) 特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4) 组队奖励:圣物多产生33%黄金 其它说明: a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰 b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮 c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲 d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会 常用打法: a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。 b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。 c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。 另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一点,战斗将会在僧侣的颂经声中结束。 不过要想打好僧侣快攻,需要注意四点:雄鹰武士探路必须准确(把修道院建在对手的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对手老家里是否无兵或只有极少兵;不要采石矿(腾出人手快速升级);你至少应该在14分钟以内升级到城堡。 d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵,弓箭兵科技和兵种也不全,有用的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长生命值的僧侣(当然需要尽量研究修道院中的科技)。雄鹰+美洲虎+僧侣是个非常优秀的组合。不要忘记,阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是它的一个无与伦比的优势——它可以招降敌人的建筑。 帝王时期的防御对阿兹台克来说比较薄弱,不过依靠城堡、城镇中心+一定数量的冠军、长枪,应该能够抵御包括骑兵、投石车部队在内的任何非致命性的攻击。 总述:由于没有石匠和建筑学,没有骑兵,没有要塞和炮塔,所以阿兹台克根本无法打防守反击,它要做的只有进攻,进攻,再进攻!这个民族非常适合前期单挑,拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。另外在战斗中不要忘记阿兹台克的组队奖励——所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物。最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势。还有一点不可不提,就是阿兹台克的长枪兵在升级了战争花环后攻击力还要强于长戟兵,花费也相对便宜。 推荐组合:雄鹰战士+精锐美洲虎+长枪+僧侣 征服者民族特性及基本战术之二:拜占廷 拜占廷(防御型民族) a.建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40% b.骆驼、投矛、长枪、长戟兵费用-25% c.喷火船+20%攻击力 d.升级帝王时代费用-33% e.免费升级城镇守望 特色兵种:甲胄骑兵(骑兵,价格70F75G,升级精锐1600F800G,对步兵有攻击优势) 甲胄骑兵(生命值:110 攻击力:9 甲:2 盾:1 射程:0) 精锐甲胄骑兵(生命值:150 攻击力:12 甲:2 盾:1 射程:0) 升满级后(生命值:150 攻击力:14 甲:5 盾:5 射程:0) 特色科技:后勤术(1000F600G,甲胄骑兵拥有践踏伤害) 组队奖励:僧侣+50%医疗速度 其它说明: a.靶场无帕提亚战术,马厩无血统科技,修道院无草药科技,城堡无工兵科技,铁匠铺无鼓风炉科技 b.大学无石匠、建筑学、预热攻击、攻城技师、脚踏起重机科技 c.攻城武器厂无重型投石车和重型弩炮 常用打法: a.黑暗时代:黑暗时代的拜占廷没什么好说的,它所能做的只是尽可能地提防对手黑快,同时快速地升级封建时代。 b.封建时代:这一时期有两种战术可供拜占廷选择,双靶场出便宜的投矛可尽最大能力地骚扰敌方老农;而更长生命值的箭塔能够在投矛+长枪的保护下高高耸立在敌人的腹地。“塔快”虽未必能奠定整个胜局,但毕竟是打心理战的一个典范,它能够瓦解对手的意志而使其产生惰性,在这个时候,你将更快速地发展。 c.城堡时代:拜占廷的真正优势显现在城堡时代。如果你是准备打海战的话,喷火船是城堡时期最强的船,在维京、高丽这等海上强国没出现之前可以袭击渔船,一统海面。尽管它被称作防御型民族,但建筑物超长的生命值难道不可以使城堡暴成为现实吗?由于骑、步兵造价的全面降低,你的骆驼+长矛组合再配上没有天敌的甲胄骑兵对敌人的打击可想而知。不过你也可以选择快速升帝。因为升级帝王时代的费用要比其它民族少花1/3,这也意味着你能够以更快的步伐踏入下一个时代。 d.帝王时代:帝王时期的拜占廷将成为征服者里最强大的民族之一,任何兵种的组合对它来说几乎都是无懈可击的。甲胄骑兵一旦拥有了践踏伤害,就算法兰克游侠也得望而却步。重装骆驼+长戟+投矛有造价的优势。唯一不太理想的是拜占廷既没有重投也没有重弩,这使其在面对强大攻城武器以及冠军剑士的阻击时略显吃力——幸好你拥有火炮和强弩,所以这也不算什么威胁。 总述:黑暗时代你什么都不要想,最好老老实实地防守好自己的老家;封建时代可以考虑简单的骚扰,真正的进攻将开始于城堡初期。我一直认为把拜占廷称作“防御”民族其实不准确,应该叫它“前期防御”民族。强大的防御能力、完整的升级科技和便宜的步、骑兵可以让所有进攻它的国家自取灭亡。还有一点不可不提,拜占廷是少数几个拥有招降建筑能力的僧侣的民族;还有它的组队奖励——能让你少损失一些优秀的战士。 推荐组合:重装骆驼+长戟+投矛;甲胄骑兵虽然强大,可惜的是太难量产,且升级费用昂贵,应该是到后帝王时期才可以考虑使用的兵种。 征服者民族特性及基本战术之三:波斯 a.初始资源木材、食物+50 b.城镇中心、船坞两倍生命值 c.村民工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20% 特色兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于攻击建筑,对靠近的所有部队都有杀伤力) 战象(生命值:450 攻击力:15 甲:1 盾:2 射程:0) 精锐战象(生命值:600 攻击力:20 甲:1 盾:3 射程:0) 升满级后(生命值:620 攻击力:24 甲:4 盾:7 射程:0) 特色科技:看象人(300F300G,战象移动速度快30%) 组队奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2 其它说明: a.靶场无劲弩手,兵营无双手剑士、冠军剑士,攻城武器场无重型投石车 b.无要塞、炮塔、增强城墙 c.船坞无造船匠科技,修道院无拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡无间谍/背叛科技 d.铁匠铺无护腕科技,大学无增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技 常用打法: a.黑暗时代:人们一直认为波斯是黑快的优秀民族,多出来的村民(50食物)无论是去对手老家附近造兵营还是杀鹿偷猪找羊都很实用,但你一定要先升了织布机再考虑此类行动。 b.封建时代:由于初始资源比其它民族略多一点,所以波斯也会比其它民族更快一点升级到封建时代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率会使你的经济优势变得更明显。你完全可以一边发展经济一边对对手进行持续不断的骚扰甚至是致命的打击。 c.城堡时代:作为骑兵民族,当然是要以骑士作为主攻单位。由于骑兵对弓箭兵有+2的攻击力,战象可以考虑少生产几只,不过是用来攻城而非杀人用的。至于防御方面,可以考虑长剑士配枪兵防守,由于城镇中心拥有两倍的生命值,所以波斯是个很难攻克的国家。 d.帝王时代:由于拥有全面的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称一流的民族。戟兵+重弩、戟兵+火炮、游侠海、强力轻骑海以及更让人恐怖的战象海(可配弩炮),都可以让你的对手望风而逃。 总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口,团战的话贸易马车也是必不可少的时空之轮轮回攻略。波斯的组队奖励可以让骑兵减少对弓箭系兵种护卫的依赖,同时也可以更快地把敌人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侣,人人都以为它是波斯战象的克星,然而真正实战起来,区区几个僧侣根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。总而言之,论及征服者里从黑暗一直强到帝王时代的民族,波斯可以排第一名。 推荐组合:精锐战象+重弩 征服者民族特性和基本战术之四:不列颠 4.不列颠(步弓民族) a.城堡时代城镇中心费用-50%木头 b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2) c.牧羊工作快25% 特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强力射手) 长弓兵(生命值:35 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:5) 精锐长弓兵(生命值:40 攻击力:7 甲:0 盾:1 射程:6) 升满级后(生命值:40 攻击力:11 甲:3 盾:5 射程:12) 特色科技:自耕农(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2) 组队奖励:靶场工作快20% 其它说明: a.靶场无指环、帕提亚战术科技、无火枪手,马厩无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无炮舰,无炮塔 b.修道院无拯救、赎罪、异教科技,大学无炮塔、脚踏起重机科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作科技 c.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮和火炮 常用打法: a.黑暗时代:牧羊方面的优势可以让不列颠做到在黑暗时代生人不断,从而可以更快地凑足500F以更快地跃进下一时代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列颠可能就会变得很可怜了。 b.封建时代:可以考虑封快。快速的靶场工作效率可以让你达到目的。但不列颠的明显优势并不在封建,所以如果你没有十分把握的话还是最好快速升城吧! c.城堡时代:这时期可以考虑弩手(投矛)+长枪的战术,由于升城的速度应该快于其它民族,所以你不必太担心攻城武器对你的攻击,否则你还应该配备一些轻骑或骑士。由于城镇中心木材费用的减少,所以你可以考虑双或者多城镇中心,这样会使你生产村民的速度更快一些,从而使得你的经济优势更加明显。 长弓兵可以考虑少量生产,实际上在城堡时代它的用途还不算大。 d.帝王时代:主力兵种当然是精锐长弓兵了,便宜的造价、强大的攻击力以及可以攻击城堡的超长射程都让精锐长弓兵成为一流的城堡兵种。这时期需要注意的是多挖石头,同时由于长弓兵需要木金,所以和城镇中心出人一点都不抵触,你可以稳健地向敌人的阵地推进。基本兵力配置为长弓+长戟+中型投石车,防御方面冠军剑士和长戟可以轻松完成任务。 总述:不列颠是最强的弓兵王国,只可惜没有指环科技,使得长弓兵空有远距离的射程而准确度却不高,实战中属于中等国家,遇到强悍的骑兵民族在防御上可能会吃力一点。 推荐组合:精锐长弓+长戟+中投;精锐长弓+长戟+冠军剑士 征服者民族特性及基本战术之五:法兰克 法兰克(骑兵民族) a.城堡费用-25% b.骑兵生命值+20% c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊) 特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑) 掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3) 精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4) 升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5) 特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1) 组队奖励:骑兵视野加2 其它说明: a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技 b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车 c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技 d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技, e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会 f.法国游侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7 常用打法: a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。 b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧! c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。 d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后 帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。 总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。 推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩
异教之神最强流派
锡克教是15世纪产生于印度的一神教,尊崇十位上师并以上师们传授的《阿底格兰特》为经典,《阿底格兰特》象征第十一位上师;以公平正义、扶贫济弱和宗教自由为基本教义。锡克教允许吃肉,但禁止吃按伊斯兰教律法屠宰牲畜。换句话说穆斯林认为合法的食物,锡克教就认为是非法。
在伊斯兰入侵印度后,很多低种姓的人看重伊斯兰教教徒平等的制度改信伊斯兰教。但是,很快伊斯兰在印度被种姓制度污染,搞出独一无二的种姓穆斯林。传统印度教无能怯懦。一些有识之士综合印度教和伊斯兰的进步观点,创立锡克教。锡克教提倡平等、友爱,强调实干,既反对印度教森严的种姓制度,也不赞成伊斯兰教排斥异教的种种做法,也反对宗教的偶像崇拜和歧视妇女。该教的创始者纳那格曾公开宣称:“我的宗教既不是印度教,也不是伊斯兰教。”它是一种试图把印度教和伊斯兰教融为一体的新宗教。锡克教最初采用父子继承宗教领袖的祖师制度,保证早期教团的稳定。后来,以教典为第十一世祖师,放弃了父子继承制度。锡克教禁止食用清真食品,除清真食品外均可食用.
公元前14世纪,雅利安人来到印度河中上游地区,逐步建立了自己的社会组织及统治机构。初期,他们和其他部落一样敬畏山川大地,崇拜一切自然神祇;随着生产力的发展,雅利安人由“多神信仰”逐渐转向“主神信仰”。祭祀者被尊为“婆罗门”,他们依着“祭祀万能”的神圣职权,居于社会中的最高地位,开启了婆罗门思想。
公元前800年前后,印度社会的多神教逐渐演变为一神教,即对“梵天”的信仰。与此同时,出现“梵天生四姓”的说法,所谓四姓,分别是婆罗门、刹帝利、吠舍和首陀罗这四种种姓。此说在当时虽然占主流地位,但印度社会存在多种哲学流派,也有一些学派对此持否定态度。后来,一个称吠槽多的学派对各派主张进行调和,形成印度宗教的正统学说,这一学说后来发展成为印度教。游戏good job攻略
约在公元前6世纪,佛教兴起,蓬勃发展,在阿育王(约前273—前232年在位)时期成为印度主要宗教。此时婆罗门教开始衰败;至公元4世纪时,印度教以“新婆罗门教”自居,企图恢复旧有的正统地位。印度教在许多方面不同于西方民族所熟悉的宗教,它没有系统的信条,没有成套的教义,没有单纯的信徒集会,也没有专设的教堂;它认为神的真谛是多面的,拯救的道路是无数的。
公元8世纪前后,印度教主要思想家商羯罗优化教义理论,增加印度教实践方面的内容,使得印度教成为当时的主流思想。在伊斯兰教入侵印度以后,印度教与伊斯兰教相互交融,不但没有衰败,在某些地区还保持很大的势力。
印度教宣扬因果报应说和轮回说,认为善良的人死后会升天,恶贯满盈的人死后则沦为畜生。在社会风纪方面,它主张不同种姓、部落氏族、家庭都必须严格遵守各自的行为准则;尊敬并支持婆罗门;不杀生,特别是不杀牛;主张非暴力,以达到灵魂的净化。