详细攻略如下:
序章
跟随米努离开店铺,一开始的时候她还会带着你走一段路,但是当克罗伊拍完卡车的照片之后她就是等你带路了。

照完相之后从左边继续出去,顺着路走直到最后登上卡车就可以了。


第一章 – 叛乱
第一个目标是要找到手机相片中的红色大门,这里虽然算是线性流程,但其实有的地方会有好几个路线可以走,当然重点永远都是那一个,选哪条都无所谓啦。荒岛求生逃出荒岛攻略


注意中途有一辆反叛军的吉普车开过去之后,不要靠近,连续三次往前走的话会被士兵直接杀掉。直接往左走进入检查点。


隔着铁丝网发现红色大门之后,往小巷深处走,从有光透过来的小洞里扒开铁丝网前进。

暗杀掉两个分开的敌人之后,从第二个敌人面前的小洞那里前进。

抵达红门后,需要开锁前进,这也是游戏的第一个需要开锁的地方。方法非常简单,转动摇杆至手柄振动,按照箭头提示进行微调,保持一段时间就可以打开一层。

下一个目标是前往楼顶,找到粉色莲花,这里前往楼顶的办法有两种,一个是从楼梯那里老老实实走上去,一个是从窗外爬上去,建议还是走楼梯比较方便,敌人暗杀掉就可搞定。

往粉色莲花那里前进,开始游戏的第一场正式肉搏战,打一会儿娜蒂恩就会出现,干掉所有敌人之后本章结束。

第二章 – 渗透
第二章看似路线复杂,其实玩起来你总会发现一条可以跑过去的路,和娜蒂恩从断掉的梯子那里合作上去之后,就要开始漫漫跑酷之旅了。

滑下去之后的广告牌是可以爬的,按照下图的路线前进,爬上水管来到前方房间的屋顶。然后从前方的广告牌那里继续前进。


爬上去之后,要通过滑索来到下一个屋顶,暗杀掉一个敌人。

敌人旁边的可拖动箱子需要拉出来,放在这个小屋外边,以便二人可以爬上去。上去之后依旧需要从前面的广告牌爬到下一个楼顶。



爬上去之后,把面前的箱子拖到右边后推下去,会创造一个全新的场所……

落到废墟中层后,一直按照路线前进,把敌人拉下去之后就快到啦。



当屏幕出现提醒玩家悬挂在外边的时候,按照路线即可到达阿萨夫的藏宝屋。

撬锁进入藏宝屋,随便看看之后,调查一下挂在墙上的甘尼萨之牙的手绘图。

调查完手绘图之后,娜蒂恩会让克罗伊把一个宝箱撬开,开了之后就开始看剧情了。

一段过场之后,正式开始进入《神秘海域》系列必有的逃命跑酷阶段,其实这里也是有好几个可以选择的跑路方向,反正终点都是跳到河里。从第一个绳子那边滑下去,按照箭头前进。



从上边摔下去之后,二人互相吐槽,但是马上又要继续逃命。中间会出现三个敌人阻拦克罗伊,可以选择与娜蒂恩一起干掉他们。可以选择从广告牌那里跑,也可以右拐至另一个屋顶,我这里选择另一个屋顶


来到楼顶之后,调整方向,继续按照下图的路线跑。

爬上去之后,跳向前边的广告牌,爬到最上边。从斜坡那里开滑,记得最后要跳到绳子上。落水后本章结束。


第三章 – 归家
来到西高止山脉,瞬间就亮堂了起来,找路也就更加方便,不会出现第二章黑布隆冬看不清攀爬点的情况。剧情过后,娜蒂恩一个人先跑到了悬崖对面,回头下山准备过桥的时候,果然塌了。

此时只能右转继续向下走,用绳索荡到对面,爬到娜蒂恩那里。

上车之后,这段路都是线性探索,所以一直往前边开就行,目标就是远处的红圈。见到火烈鸟群,是一个点,这里还能看到转瞬即逝的彩虹,接着从水帘洞里往上开。



上去之后继续往左开,来到了一个废墟的门前。玩过《神秘海域4》的朋友就知道该怎么解决打不开门的问题了。

上前调查大门触发剧情,然后将车前面的挂绳挂到挡住门的木板上,此时会有敌人来袭,进行游戏的第一场枪战。



解决敌人之后上车,疯狂倒车把门拽开。上面的路是持续左转的,过了一栋桥之后,从泥地往上开再继续前进后会发现一个新的遗迹。



这里可以选择潜入,也可以正面硬刚,各位自行选择。战斗过后爬到正门的上方,转动装置,娜蒂恩会把车开进去,从旁边打开的小门跳到前方的镂空墙上,在下落到越野车上即可。往前开没多远就来到了自由探索的西高止山脉区域,本章完结。
绘画的方式完成一幅旅游的风景画,那么,首先,我们在用绘画的方式,在画之前,我们的脑海里面一定要有这一个风景,旅行绘画的这一个资料,那么也就是说,我们可以画相关的照片,也可以画我们脑海中思考的第一个风景画,那么首先呢,仙童勾完图之后呢,用我们的铅笔或者说用我们的钢笔画出相应的线条,也就是将风景画的线条描述出来,然后呢,我们也可以用我们的水彩笔来进行勾线的方式描述我们的风景画,那么,在描述完这个风景况,我们进行颜色的添加就ok了。
简笔画是一种利用简单的点、线、画等符号来表现物象基本特性的,简约而直观、形象、鲜明、生动的绘画形式。是指把复杂的形象简单化,形体结构是绘画最基本的要素,各种物体都有自己独特的构成因素。
基础知识
简笔画就是用最简练的线条和平面图形概括表现出物体的基本形状和主要特征,亦可以称减笔画。简笔画不仅是一种实用性很强的通俗艺术形式,而且通过精练概括、简中求美,以少胜多的艺术思维和造型理念,广泛运用多种艺术造型形式,给人以物质精神的审美享受。注重图形体现的象征性,这是与一般速写的最大区别。简笔画看起来简单,然而是对物象特征的概括和提炼。
简笔画发展
小学英语教学中的简笔画称为“教学简笔画”。教学简笔画不同于一般绘画,它必须伴随着教学内容而存在,它的画面要和教学语言融为一体。它不在于写实,只在于写意传神,并且一挥而就,一学就会,不需要什么高深的绘画技巧,只需要稍加练习便可掌握。
它是教学中直观生动的快捷演示,即教师在教学中利用黑板,以凝练、概括的图示形式,把文章重难点、中心意义显示出来,使学生更直观、形象地理解文章的重点、中心意义显示出来,使学生更直观、形象地理解文章内容的一种板书形式。
简笔画在小学英语教学中的运用能配合素质教育的实施和发展,不仅帮助学生灵活地学习运用英语还有利于学生完善自我,帮助培养创新精神,实践能力和审美情趣。而且使用起来非常方便,随时随地都可信手拈来,随需随画,对教学尤为适用。
作为教师如何充分发挥简笔画的艺术特色,使其和小学英语教学完美结合。始终要注意贯彻“画中有话,话中有画”这一教学原则。
教学情景
情景教学法适合低年级学生的学习规律,有利于培养学习兴趣和语言能力。儿童需要在轻松、快乐、得到鼓励的环境中学习。针对现在的多数学校来说,与课文配套的教学图片还不齐全,有些农村小学甚至都不具备这些教学图片,都拿实物来也不太实际。
教师在教学活动中,无论是呈现新知识,还是巩固旧知识,都应尽最大努力,创造一个快乐、有趣、有意义的课堂语言气氛,而通过简笔画学单词,情况将会很不一样,它能为教学内容提供生动具体的情景,然后可以围绕这些情景去展开一系列的教学,使学生身在教室便有一种置身于英语文化中的感觉。
教学中常常会遇到一些无法用实物或场景表现的内容,则可以通过简笔画,配上一些表情、手势、动作等,使学生明白句子的意思和使用场合,达到句意相连,运用自如的效果。靠学生们抽象地死记硬背来掌握,枯燥而乏味,效果也自然不好。剑与远征taptap攻略
动物
鱼
1、确定好主体鱼的位置,勾线笔勾出热带鱼的轮廓。
2、在身体的后面画上两条弯弯的对立的线,把它们连在一起,鱼尾巴就完成了。
3、在缺口处画一道勾,然后画成心形,嘴就画好了。
4、画出眼睛和眉毛
5、小鱼身体上向上画一条线,然后在线上画一颗心,就画好鱼鳍了;背鳍画上后一条小鱼就画好了。
狗
1、画出一个半圆的形状,用来当小狗的头顶。
2、接着把小狗的耳朵画出来。
3、将小狗的两条前腿画出来,要有扑东西的意思
4、连接着前面的两条腿,画出身体的轮廓。
5、画上鼻子、眼睛、嘴,然后是尾巴和扔起来的骨头。
猫
1、画出一个圆圆的圆圈,作为小猫的头和脸。
2、画出两只尖耳朵
3、画出小猫咪的眼睛、嘴巴和胡须,还可在小猫咪脸上稍加装饰,这样画出来的小猫咪会更加可爱
4、画出前面两只脚,再把身体连起来,画上小尾巴,最后在脖子处画出蝴蝶结
植物
花
1、先画一个小圆
2、画出左右对称的花瓣,然后把其他花瓣画好
3、画出花的细节
4、把枝干和树叶画上
树
1、画下两个“v”的形状,这两个“v”的形状不要离得太远,在左边的那个“v”形的左边开始往下画,画一条直线
2、从右边的v形的一边开始画往下的直线,然后和上一步画的直线连接起来
3、在树杈的下面开始画,以树干为分界线,左右各画上两条波浪线,还是用波浪线画树冠上部分
4、为了美观对树冠进行一下装饰,在树冠的里面用波浪线画上一些弧形,来显示树冠的茂密4-4n攻略
草
1、画一个小圆,下面画一条曲线
2、曲线上面画两条横向的半椭圆线条
3、画上小叶子,还有小果子
物体
尺子
1、用黑色彩笔和直尺先画一个长方形,长度方向尽量长一些。
2、沿着长方形左边画一条朝下的直线,宽的一半作为起始线,距离起始线一毫米画一条朝下的直线,是起始线的一半,一直画到五毫米的位置。重复上面的操作,画出另外一半,这样一厘米的位置就好了。
3、继续上面的操作,直到画出十厘米的位置。并且在对应的长线下面写上0-10数字,在10数字下面写上单位cm。
橡皮
1、画一个长方形
2、再画半圆形的橡皮头
3、画出边缘线条,让橡皮看起来立体
4、最后画上花纹
笔
1、首先画出笔的笔杆部分,画出与笔头相连的波浪边线后,往上画出三角形状的笔尖
2、接着在笔杆的底部画出固定底部橡皮擦的金属片圈
3、往下将橡皮补充出来后,画出笔杆上的线条与笔芯线条
人物
男生
1、画出人物脸型,耳朵和刘海
2、人物头发画好,人物五官画好新濠电玩城攻略
3、人物衣服、手脚画好
4、在衣服和鞋子上画上图案
女生
1、先画小女孩的帽子
2、在帽子下面画上小女孩的头发和脸部线条
3、画出小女孩的眼睛和嘴巴,并画出长发的线条
4、画出小女孩的上半身和手臂,裙子和双腿
1、用简单的线条轻轻概括出人物头部轮廓,中间画一个十字用于确定脸的朝向和五官的大概位置。
2、顺着头画出脖子和肩膀,顺便画上衣领轮廓。
3、再画上领巾的轮廓。
4、给人物添加手臂。
5、给人物画上头发的轮廓,注意头发是有厚度的。
6、画上少女的五官,注意表情要配合人物动作。
7、给人物打上简单的明暗调子。
扩展资料
手绘(hand-painted )是应用于各个行业手工绘制图案的一种技术手法。
手绘按其目的分可分为纯手绘与设计手绘,主要应用于建筑、服装、插画、动漫等诸多领域的设计之中。
分类
按专业分
可分为建筑设计、城市规划、景观设计/风景园林、室内设计、工业/产品设计、动漫设计、服装设计、平面设计手绘,主要服务于应用于这些专业的徒手表达与设计。
按目的分
可分为纯表现与设计表现。
纯手绘,又称为艺术手绘或纯表现,是指偏向艺术的绘画,需要靠艺术家本身的纯粹的凭空想象和主观创作来完成,相对来说比较消耗时间。
设计手绘有别于艺术手绘,设计手绘是使用徒手表达工具,把所想、所见到的设计信息记录下来的过程,是设计师用于记录资料、记录想法、交流设计的最方便、最快速的工具,也是设计师的工作语言。
从零开始学可以先从基本的操作开始,比如新建图层,导入笔刷,绘画工具的位置,然后学习怎么镜面画画,怎么调整颜色,怎么液化等。
地图的绘制过程是通过测量、数据处理和制图技术完成的。下面是地图绘制的一般步骤:
1. 收集数据:地图绘制的第一步是收集相关地理数据。这可以包括地形、水体、道路、建筑物、边界和其他特征的位置和形状的测量数据。
2. 数据处理:收集的数据会进行处理,以便在地图上显示和呈现。这可能涉及数据清理、去噪、筛选和转换。
3. 投影转换:地球是一个三维球体,而地图是平面表示的。为了将地球表面的地理数据正确转换为平面地图,需要进行投影转换。各种投影方法会根据地图用途和地区的不同而选择。
4. 绘制要素:地图上的不同要素,如河流、山脉、城市等,会按照其地理位置和形状绘制出来。这可以通过手绘或在计算机上绘制来实现。
5. 符号化:绘制地图时,不同要素可能使用不同的符号和颜色来表示。这有助于人们更好地理解地图上的信息。符号化可以用手工或计算机绘图软件完成。
6. 标注和注释:地图上的重要地点和特征通常会被标注和注释,例如城市名称、道路编号、海拔高度等等。这有助于用户更方便地理解地图。
7. 制图输出:绘制完成后,地图可以以不同的格式输出,如纸质地图、电子地图、卫星影像等。根据不同的需求和用途,可选择适合的输出形式。
需要注意的是,地图的绘制是一个复杂的过程,需要专业的地理学知识以及地图制图软件或工具的应用。