内容摘要:
狂野奇数贼巨龙争霸:神梯对局变成剪刀石头布 刺客卡组神操作:一两张软解决不了问题,一刀手撕大表哥是什么鬼 卡组自身架构还要不要了? 比方说法术猎、核弹牧 奇数贼说的是什么?一文看懂狂野奇迹法和法力飓风 奇迹法的过牌,多项技术让法师重回法爷地位,奥数巨人基本是零费 狂野牧师5到传说:场面压力不大
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弑君贼玩家来答一下。
狂野玩的少,标准从弑君这张卡出来之后就一直在玩。女巫森林上了传说,砰砰计划没有时间上传说,但是打出了7连胜上低保的成绩。
大乱斗的新卡提高了弑君贼刀的上手率,魔精大师+实验室招募员提高了那些原本劣势对局的胜率(蓝龙德、战吼萨),弑君贼卡组的强度无疑上了一个档次。
对慢速卡组强大的压制力,这有点像前朝余孽青玉德,最后会使得天梯对局变成一个剪刀石头布的游戏。有些慢速卡组对上弑君几乎毫无胜算,最典型的就是任务战。
很多平民玩家哪怕打不过想加入,却发现组不起。弑君贼那几张核心橙泛用性很低,首先你要花1600尘合张弑君吧,DK一般玩奇迹贼王子贼奇数贼的都不会有你也得合吧,绿皮船长也许有些海盗战玩家剩下来的会有,两张紫卡末日回旋镖你大概率也没有也得合。。。
卡组本身很不符合职业特色。众所周知刺客是一个灵动高爆发但是血脆的职业,在任何形式的游戏里都是如此,炉石里盗贼最常青树的卡组奇迹贼也体现了这一点。但是一把弑君大刀手撕大表哥是什么鬼?
除了术士,其它职业基本没有办法彻底摧毁弑君。反制成本太高,而且也不能保证成功率,带软只是延缓之计。如今的弑君贼武器上手率这么高(最贪的构筑是放弃毒物学家,满编狗头人、女巫森林吹笛人、团伙劫掠),一两张软解决不了问题,但你要带了太多针对弑君,卡组自身架构还要不要了?遇上别的卡组还玩不玩了?有些卡组因为自身构筑的原因也带不了软和646什么的,比方说法术猎、核弹牧。
首先需要证明一个定理:对换改变排列的奇偶性(即经过一次对换,奇排列变成偶排列,偶排列变成奇排列)。证明如下:
1)特殊情况 若相邻的两数对换:排列(1)…jk… 经过j,k对换变成(2)…kj… ,这里“…”表示那些不动的数。显然,在排列(1)中j,k与其他的数构成德逆序与在排列(2)中构成的逆序相同,故逆序个数的和不变;不同的只是j,k的次序: 若原来j,k组成逆序,则对换后逆序数减1;若原来j,k不组成逆序,则对换后逆序数加1。故排列的奇偶性改变,定理成立。
2)一般情况 排列(3)…j i1 i2…in k… 经过j,k对换变成(4)…k i1 i2…in j… ,此变换可通过一系列相邻数的兑换来实现
最近刚开始玩,还不是太熟练
个人觉得熟练度高了之后胜率可以稳定在65以上
这套牌真是越打越有意思,跟考验操作
主要有这几张牌
1 法师任务
奇迹法之所以能有奇迹,多一回合奥数巨人的场功很重要,空场配合人手一张的大法师,可以打出32点场功。当你发现火妖哀绿无法抢死对面,9费做完任务,也可以赢下比赛。
2 法力飓风
这张牌是狂野奇迹法的关键,可以说没有这张牌就没有现在的奇迹法,配合哀绿火妖和大量低费法术or双生冰冻可以在五费打出空场斩杀的效果。前提是运气好,手牌顺。在打慢速职业时可无压力留这张牌。如果没有火妖,也可以配合哀绿做任务或者在56费时强行刷牌。
3 研发计划
这张牌无论打什么职业,看见就留。可以说是强无敌,即可爆牌又可过牌,在开任务的时候甚至是救命稻草。奇迹法的过牌,堪比上古时代的奇迹贼,2张研发计划,2张奥术智慧,还有一张观星者露娜,可以说是牌打光人打死
剩下的火妖,哀绿就不说了,这个版本大量低费法术让法师重回法爷地位,奥数巨人基本是零费
下面说说重点的几个职业
知己知彼,百战不殆
圣骑士
这里圣骑士默认奇数骑,属于快攻,起手留低费解牌大于等于哀绿大于火妖,先手防四费铺场,后手防5费铺场,以后就是吊打。圣骑经不住几波解场,后续比较乏力
术士
狂野5到传说大部分术士为至暗术,和圣骑一样解场,但后期注意找变羊以及法术法制,克制5费的一波胡牌操作。还有一部分异灵术的学生,或者宇宙大哥术,场面压力不大,慢慢做任务就大概率能赢
牧师
狂野牧师全是大哥牧,分剑宗和气宗,大部分是剑宗,记住奇迹法是快攻,在对面没有948之前能抢死就抢,对面场功再高,也可以冻住不解,等一波大法师任务翻盘
萨满
部分鱼人萨和大量偶数萨,重点说偶数萨,前期解场,后期冻大怪,完成任务一波带走,除了空场萨,一般萨满不会带太多法术
盗贼
现在只剩奇数贼和部分奇迹贼,按照打圣骑的思路,贼没有回复,蛮好打
猎人
机械猎,解场,女王猎找冰冻,找机会一波带走,不要留怪让对方拉。注意防狙击奥秘
战士
不好意思,没碰到
法师
现在基本是奇迹法内战,牌序好,铺场找奥秘,爆炸>变羊>法反。忍住不要急着冲,越晚刷,越大胜率
第一次手打心得,一个卡组还是要玩多才有思路
有人说怕646,我个人觉得6费646下场,对奇迹法是个压缩牌库的好事,不需要慌
最后提醒千万别爆任务,血的教训,还有露娜在场的时候,要注意任务做完会卡最右一张牌,断掉刷牌节奏。
over
全性六贼分别是:无根生、龚庆、高艮、古畸亭、金凤、夏柳青
无根生
全性掌门;甲申之乱的始作俑者;原名冯曜,生于光绪年间,从小被陕西的冯道长收养,不用五心朝天也可以自然行炁;对于无根生的信息,现在知道的还不全面,但是已经可以看出这个角色的一些设定了;
龚庆
全性代掌门;龙虎山之乱的始作俑者;
高艮
三十六贼之一,无根生至交;原本是一气流高徒,为了惩奸除恶潜入了全性;却在深入了解全性后对全性开始改观;
古畸亭
三十六贼之一,无根生至交;曾被安排监视高艮;
金凤
先天异人,有隔空控制物体的能力;为人善良,喜欢无根生,为了无根生才加入的全性;
夏柳青
全性名宿,在全性中实力数一数二,年轻时,曾作为戏曲演员红过一段时间;
在2021年4月的狂野模式中,一些卡组非常强劲,例如“奥秘猎人”、“奥秘法师”、“大腕德鲁伊”和“魔法师”等。这些卡组都拥有强大的奥秘和控制能力,能够迅速地掌控局面并击败对手。此外,这些卡组中许多卡牌都能够在不同的场合发挥出色,因此玩家需要根据具体情况来选择合适的策略。总的来说,熟练运用这些卡组可以帮助玩家在狂野模式中获得胜利。
屋脊兽是中国古代传统建筑中放置在房屋、宫殿等房脊上的雕塑作品。中国古建筑上的跑兽最多有十个,分布在房屋两端的垂脊上,由下至上的顺序依次是:龙、凤、狮子、天马、海马、狎鱼、狻猊、獬豸 、斗牛、行什。
第一位【龙】
龙是中华民族的象征,世界各地的华人都以自己是龙的传人而自豪,中国更被誉为东方巨龙。龙文化渗透于中国的每一个角落,尤其是在中国的传统建筑中,到处都能看到龙的踪影。龙在建筑上的形象,一般釆用石雕、木雕、窑冶、彩画、雕銮、铸造等方法制作,是建筑物的重点装饰对象。石雕有御路、须弥座、望柱头、碑座、泉口等;木雕表现在梁柱、天花、藻井等上面。古建筑石雕龙,最值得一提是曲阜孔庙的正殿前,有十根浮雕磨石龙。每根柱上有云龙两条,对向回舞盘旋。中间镶嵌宝珠,上下绕似彩云。下有复莲柱础,雕琢精致细腻,别具匠心。远望只见云龙飞舞,不见石柱,为建筑史上罕见的雕刻珍品。
第二位 【凤】脑洞大师171攻略
凤,比喻有圣德之人。据《史记·日者列传》:“凤凰不与燕雀为群。”这里放凤,说明了封建帝王至高无上的尊贵地位。凤是从远古飞来的东方神鸟,它象征着美丽、吉祥,是中华民族文化的标志和精神象征。凤和龙一样,也不是现实中存在的动物,而是由生活在现实中的多种动物融合起来的神物。bunny3攻略special
第三位【狮子】
兽中之王,狮子作吼,群兽慑伏,代表勇猛、威严。狮子的样貌凶狠嚣张,针对一些妖魔鬼怪是有震慑的作用的。狮子可以帮助保佑家宅的安宁。石狮子就好像是守护神一样,可以保护家宅不被邪气入侵。
第四位【天马】
我国古代神话中吉祥的化身。天马意为神马,与海马均为古代神话中吉祥的化身,汉朝时,对西域的良马称为天马,天马又是尊贵的象征。“天马行空,独往独来”,将其形象用于殿脊之上,有种傲视群雄,开拓疆土的气势。
第五位【海马】
也是吉祥的化身。海马亦称落龙子,象征忠勇吉祥,智慧与威德通天入海,畅达四方。前者天马追风逐日,凌空照地,后者海马入海入渊,逢凶化吉,在我国古代神话中都是忠勇之兽。
第六位【狎鱼】
是海中异兽,传说和狻猊都是兴云作雨,灭火防灾的神。狎鱼与下雨谐音,说它能喷出水柱,寓其兴风作雨,灭火防火。
第七位【狻猊】
狻猊,古书记载是与狮子同类的猛兽,也有说法说其为龙的九子之一。狻猊,形似狮子,平生喜静不喜动,好坐,又喜欢烟火,因此佛座上和香炉上的脚部装饰就是它的遗像。传说能食虎豹,有率从百兽、护佑平安之意。
第八位【獬豸】
獬豸(xiè zhì)我国古代传说中的猛兽,与狮子类同。《异物志》中说“东北荒中有兽,名獬豸”。一角,性忠,见人斗则不触直者,闻人论则咋不正者。它能辨曲直,又有神羊之称”它是勇猛、公正的象征。
第九位【斗牛】
传说中是一种虬龙,据《宸垣识略》载:“西内海子中有斗牛,即虬嫡(虫旁)之类,遇阴雨作云雾,常蜿蜒道路旁及金鳌玉栋坊之上。”它是一种除祸灭灾的吉祥雨镇物。亦叫蚪牛,是古代传说中的一种龙,即虬、螭之类。虬有独角,螭无角,是镇水兽。立于殿脊之上意有镇邪、护宅之功用。斗牛,牛角龙身,龙爪四指,常出现在明朝赏赐的三品官服上,称斗牛服。形态是小一个等级的囚牛。是斗宿和牛宿间的神兽。
第十位【行什】爷爷的城市攻略喷水
行什(háng shí)一种带翅膀猴面孔的人像。由于除太和殿以外的所有中国建筑,最多的也只有九个小兽,所以一种说法说这行什完全是为了突出太和殿的地位创造出来的神兽——排第十位,所以叫行什。