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文明中国开局攻略

1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

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2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图以上。

5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级既无奖励也无惩罚,联机用的较多,神级相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下”世界上最优秀的玩家”,呵呵。

6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家。由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。

8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。

9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。

会战军略

1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。

2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象。

3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价。

4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲。大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成。

5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感。

6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成。远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观。

7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。

综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行。

海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。

内政外交

1、第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。

2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。

3、好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。

4、科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。

5、至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5—15个基本能保持解锁速度变化不大。

6、城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田。

7、市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。

8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。

9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了侠盗飞车攻略下载地址

10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。

11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路。

12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。

13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。

14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。

15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了。

小技巧

1、中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。

2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。

3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法。

4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。

5、随机地图大小不知道有几家,看排名就行。

6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。

1.初次见面对话框选没时间BB了这项。(切记不要选交换生产信息)

  2.拒绝使团参观。(要有被一直烦的心理准备,AI会一直问你给不给使团进来)

  3.拒绝与AI交易尤其是开放边境。(开境不用多说,即使不突袭你,在你境内逛来逛去看着心烦有时还卡你单位走位。交易的话境内奢侈资源如果多,基本也是一两回合烦一次的频率)

  总的来说就是闭关锁国,不要让AI知道你的国家信息,一旦知道你在种田不发展兵力就会来宣你。。

1. 均衡冲锋:在UFC格斗中,进攻和防御的平衡是非常重要的。在冲锋的时候,要做出抉择,在给对方最小的空间来发挥自己的实力的同时,也要保证自己不受伤害。
2.选择你最擅长的技术: 在UFC格斗中,要找到你最擅长的技术,并把它们灵活运用到场上。避免使用无帮助的技术或不熟悉的技术,这样只会降低你在战斗中的能力逆水寒汴京命案攻略
3.坚持训练: 坚持训练是一个重要的UFC格斗技巧。不断改善自己的技术,加强自己的体能,增加自己的抗衡能力,以便在比赛中取得尽可能的优势。训练力度可以根据个人调整,不过要坚持训练。
4.避免冲动:UFC格斗要求控制情绪,不要冲动,要冷静地思考对方的攻击方式,以便寻找防御技术或逃跑机会。冷静思考,再做出反击,这样可以帮助你减少在战斗中受伤的可能性。

1、开局周围有树一般都选择出工人,然后让工人去砍树,工人有三次砍树的机会,第三次就用来爆下一个工人,期间记得出侦察兵,这样你会比别人快很多。

2、科技第一个建议升级矿,如果出生地是在山地就更好了,有了科技就可以让工人去造矿,毕竟生产力是第一,然后根据周围情况,选择剩下两个科技。

3、前期出兵,有一个侦察兵探路就可以了,有钱了就买投石兵,根据地形有时候要65,有时候要90,前期出两三个投石兵,再配合上两个勇士基本不用担心了,甚至强势一点的文明还可以去打别人。科技记得及时点射箭,然后升级弓箭手。

4、防范野蛮人,前期的野蛮人就是送钱的,有了兵就过去打,政策选择对野蛮人加5攻击力的,然后踩哨岗。新手一定要把野蛮人看作是一种资源。

5、帮城若第一个不是加生产力,或者是你一开始要赢的方式的加成,都可以选择把它打掉,比如说你要打文化胜利,那么就可以把加信仰的打掉。

6、联机不推荐打统治胜利,非常的吃亏,因为你会发现你在跟别人打的时候,很有可能对方突然比你高了一个科技,然后你还是停留在原地,主要是因为二倍速,但是兵种的移动并没有增加,当然如果要快节奏又想打征服可以选择快速。

文明中国开局攻略(文明6新手必看六大技巧)

1.

战术技巧:剧情中修改过的科技树包括多样的海军单位、矿产和种植物,以及革新的基础设施。这个剧情还是比较难的,尤其在高难度下,没有一定的游戏经验几乎是不可能完成的任务。

2.

战术技巧:美洲相对于欧洲而言简直太可怜了,开始只会4个科技,还不会字母,另外特色兵种不能升级。

3.

北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿兹特克,中美洲是玛雅、南美的印加,可以选择是阿兹特克。

1、是否能坐到灌溉奢侈(葡萄,咖啡等等),首都12环是否有矿奢侈(钻石,盐等等),畜牧奢侈(象牙,麝香),这点和后面的第三点骗宣有关系,后面还会再继续提。

2、12环是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡。

3、12环是否有3粮食或以上的地块(香蕉,香料,糖)或者能开发到3粮的地块(21小麦)。

4、树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。

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