要跳过 inside 表示在房间或建筑物内部或内部区域移动,您可以尝试以下方法:
1. 找到入口或门:寻找可以进入内部的门、入口或通道,并通过它们进入内部空间。
2. 翻过墙壁或障碍物:如果内部空间被围墙或其他物体阻挡,您可以尝试翻过这些墙壁或障碍物进入内部。
3. 穿过窗户:如果找不到入口或门,您可以尝试通过窗户进入内部。请确保安全并遵守法律。
4. 找到隐密或隐藏入口:有些地方可能有隐蔽的或隐藏的入口,您可以寻找这些入口并尝试使用它们进入内部。
请注意,无论您打算做什么,都要确保您有合法的权利进入内部,并且不违反任何法律或规定。
1.[ai] i在开音节中:发字母音
hi 喂;I我;ice冰;
nice好的;rice米饭;
ride骑;beside在…旁边;
bike自行车;like喜欢;
time时间;fine(身体)好;
nine九;white白色的;
write写;kite风筝;
five五;drive驾驶;仙境传说 敏骑攻略
inside在…里面;
outside在…外面;
2.[i] i在闭音节中:
which 哪一个;chick小鸡;
sick病的;big大的;
pig猪;milk牛奶;
him他;swim游泳;
in在—里面;begin开始;
sing唱歌;pink粉红色;
drink喝;ship轮船;
is是;his他的;
this这个;fish鱼;
Miss女士;it它;
sit坐;six六;
3.[:] ir组合:
bird鸟;shirt(男)衬衫;
skirt短裙;sir先生;
girl 女孩;circle圆圈;
thirty三十;thirteen十三;
thirsty渴的
【过关攻略】
开幕时小男孩从丛林翻出,从此开始旅途。本幕中穿过独木桥后需要穿越路障,经过路障后会发现一辆装载着人类的车辆,此时不要继续前行,在原地等待一阵后,卡车就会开走,等待卡车完全驶离后继续前行即可。
一开始会遇到不同的障碍,比如遇到大卡车要猫腰躲开别人的探查。
推动箱子,跳上箱子越过障碍。虽然落下来有点高,但是摔不死的,这点放心啦。
在移动的过程中会有狗的叫声,不知道是不是被发现了。箱子在这里很重要,一般比较高的地方,都需要箱子作为垫脚的。
果然被狗发现了,过河的时候,小男孩移动速度较慢,狗移动很快,被咬到很伤.。
避开车的探照,如果被照到车里的人就会开枪,见光死。
果然还是被发现了,车里会不断来人抓我,不断地有狗叫与开枪声。小男孩快速入水躲避。
入水以后可以潜水但不能过长时间,还是得出水呼吸。
进入玉米地,可以看出画面的空间感非常不错。
进入房间,拉动机关,运作机器。
爬上屋顶。
运用推车过栅栏。
躲开猪的冲撞,猪直接撞到墙上晕了。拖动猪,跳上机关,操纵木偶做事。
小男孩会遇到很多奇奇怪怪的选择,遇到操纵器,一定要注意操纵木偶帮助自己完成任务。有些任务非常有趣而诡异。
来到工厂,就像跑酷一样越过屋顶。操作木偶完成走钢丝。
1、Vincentn. 文森特(男子名),如伟大画家梵高的名字。文森特·梵高(Vincent Van Gogh),1853年3月30日-1890年7月29日,荷兰人,后期印象画派代表人物。
2、蒂姆·波顿早期的动画短片《Vincent》,立体三维形式的。 《Vincent》最早问世在1982年,片长只有5分多钟,是蒂姆·波顿在迪斯尼的早期作品,讲的是一个叫Vincent的小男孩,幻想自己是一名著名的恐怖片演员,饰演将妻子活埋后不堪精神重负的凶手。现实与幻想不断交错形成戏剧张力,小男孩在自己幻想的爱伦.坡式结尾中“死去”。这个叫文森特的小男孩很孤独,他的脑子里充满了各式各样的古怪而新奇的念头,但却受到成人社会的压抑,他陷入到深深的孤独之中,活在冥想中那充满鬼怪的世界里。这部短片可以说奠定了蒂姆·波顿以后动画电影的基调,包含了他标志性的所有元素和歌特式的风格。哥特式的电影场景,哥特式的狗,哥特式的孩子,恋尸癖,埋葬的新娘,所有的特征都表达的淋漓尽致。配音也呈现了蒂姆·波顿动画电影中人物特有的语言节奏。整个短片有着让人一见难忘的黑色狂想气氛。
3、歌曲名:美国民谣Vincent(文森特) 演唱者是著名民谣歌手唐·麦克莱恩(Don Mclean),他用这首感人的歌献给这位“疯子”凡高,在感动其本人的同时,也感动了全世界热爱生活, 心存希望的人们…在荷兰阿姆斯特丹的凡高纪念馆前,人们总能听到这首歌,她一遍一遍的放着,永远让人感动,让人怀念。词: Starry, starry night 那夜繁星点点, Paint your palette blue and gray 你在画板上涂抹着灰与蓝。 Look out on a summer’s day 夏日里轻瞥一眼 With eyes that know the darkness in my soul 便将我灵魂的阴霾洞穿。 Shadows on the hills 暗影铺满群山, Sketch the trees and the daffodils 树木与水仙花点缀其间, Catch the breeze and the winter chills 捕捉着微风与料峭冬寒, In colors on the snowy linen land 用雪原斑驳的色彩。 Now I understand 我终于读懂了, What you tried to say to me 你当时的肺腑之言。 How you suffered for your sanity 独醒于众人间的你是那么痛苦, How you tried to set them free 你多想解开被禁锢者的羁绊。 They would not listen 可他们却充耳不闻, They did not know how 对你视若不见。 Perhaps they’ll listen now 也许,现在听还为时不晚…… Starry, starry night 那夜繁星点点, Flaming flowers that brightly blaze 鲜花盛放,火般绚烂 Swirling clouds in violet haze 紫幕轻垂,云舒云卷。 Reflect in Vincent’s eyes of china blue 都逃不过文森特湛蓝的双眼 Colors changing hue 色彩变化万千, Morning fields of amber grain 清晨琥珀色的谷田, Weathered faces lined in pain 张张饱经风霜与苦痛的脸, Are smoothed beneath the artist’s Loving hand 在画家笔下渐渐舒展。 Now I understand 我终于读懂了, What you tried to say to me 你当时的肺腑之言。 How you suffered for your sanity 独醒于众人间的你是那么痛苦, How you tried to set them free 你多想解开被禁锢者的羁绊。 They would not listen 可他们却充耳不闻, They did not know how 对你视若不见浮世风月游戏攻略。 Perhaps they’ll listen now 也许,现在听还为时不晚…… For they could not love you 他们根本不会在乎你, But still your love was true 你对他们的爱却未曾改变。 And when no hope was left inside 当最后一点希望都一去不返, On that starry, starry night 在那繁星点点的夜晚, You took your life 你愤然结束自己的生命, As lovers often do 如热
《Inside》是一个解谜游戏,其中有三个不同的结局。以下是触发这些结局的条件:
1. 默认结局:玩家通过各种解谜和平台跳跃成功逃出研究设施,穿过森林、农田和城市,最终进入一个类似机器世界的地下遗迹。触发该结局需要完成整个游戏并成功逃脱。
2. 暗黑结局:在玩家成功逃脱后返回研究设施,继续进入地下遗迹深处。在一段时间内,玩家需要上下跳跃并靠近球状生物,最终会被球状生物吸入身体。触发该结局需要在成功逃脱后重新进入地下遗迹,并达到特定位置。
3. 彩蛋结局:在游戏的最后场景,玩家可以找到一个隐藏的入口,通过该入口进入隐藏的剧情。进入入口后,玩家将被送往一个类似于研究设施的地方,可以控制一种具有心灵控制能力的机器人,并探索这个房间。触发该结局需要玩家在最后场景中找到并进入隐藏的入口。
Inside是一款由Playdead制作的动作解谜游戏。作为经典的解谜游戏,Inside塑造了一个渗透和险恶的世界,目前共有14个关卡。每个关卡都有自己独特的难度和风格。从荒芜的森林到工业化的工厂,再到神秘的地下实验室,玩家需要解决各种难题和躲避各种危险,一步步揭开背后隐藏的真相。
每个关卡都有精美的视觉效果和紧张的音乐,营造出令人难忘的游戏体验。
通过完成所有的关卡,玩家可以探索整个Inside神秘的空间,沉醉于其独特的氛围中,并发现隐藏的秘密和故事情节。