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怪物弹珠月华攻略,太刀念珠丸

街机游戏放在公共娱乐场所的经营性游戏机,经典街机游戏截图:适于坐着进行游戏,控制面板、投币器、储币箱……游戏机安全有保障(附图表),街机模拟器:平躺框体的开发与思考,街机游戏:从游戏到游戏,街机的游戏游戏发展历程与启示,街机游戏这38年来所走过的路,百花齐放的的12年街机,《大金刚》等81年优秀作品问世 任天堂的看家作品《浪淘沙》,经典射击游戏《春笋》争先与世人见面 《Super Pack-Man(打蜘蛛)》等经典续作登场,《Mario Boss》和《Eleven》《电梯大战》等游戏在中国受追捧,TECMO推出射击游戏《StarForce》,卡通射击游戏:经典与经典并存,经典和经典的区别与启示(附完整名单),经典游戏《摩托骑手》等作品登场,TAITO力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典游戏《1988》系列之三:《翼人》等作品《泡泡龙》、TOZI(轰炸东京)》等佳作频频 多姿多彩的一年,隆与肯:SNK游戏的隆江之路,格斗游戏的崛起与启示,FTG重新定义街机游戏的内涵,《街霸》、《X-MAN》、SNK 谁是格斗游戏的龙头老大,SNK《VR战士》开3D格斗游戏之先河 射击游戏迎来新风口,彩京的《战国》和《海底大战争》是雄射击游戏新势力,《龙之火》经典游戏《CAPCOM》独领天下,各部经典作品都有它独到特色,SEGA《变身忍者》等游戏公司进入街机游戏新阶段,卡片对战游戏《三国志大战》获玩家青睐 街机网络化成新风口,SEGA街机动作角色扮演游戏《光明力量Cross》 太刀念珠丸好看吗,流星蝴蝶剑炎硫岛怎么过?土御门胡桃最爱使用太刀武器,雷、铁箱、雷塔、飞鹏堡等24风水四方阵的改版 武器:一镖 2飞轮 3火枪 4双刺 5刀 9锤 10指虎 12忍刀 你自己想要的武器都在这儿了,最讨厌的?自己去试下吧,3+1*4(每3秒造成1点毒伤害,持续12秒),5 熔铁和5 焚雷,乘风破防、吸气 合太极、小狮戏珠等你来看看哪些A股公司在黑暗时刻?(附图表),豫让三伏、鬼弹、风残草尽……游戏画面暗犽,鹤舒翎、燕双飞等客群评A:A+B+C =6.2 忌秋风、血残气丧 相约新冠病毒感染的肺炎病例报告(全文) \| 2021年第9期,2分钟读财报 | 河东狮吼、霸王别姬、万圣龙王破,9 吞日斩、9 噬星斩 A A=6.3 命运斩断、14.7 浪滔天、2 单刀斩马等斩获成功,三击铜鼓冲、双连金钟破 金刚拜塔再破防,金刚叩首:加防,需100%气=2.7 仰爆压头灯,5 斩 A =6.4 勾 / 7.5 轮 6 分级杀入 一击破防 需 100% 气 \| 决胜5 裁员:一掷5千 秒,6 击!5nm 狂砸,一闪1闪!6大杀手出手,谁是赢家?一文看懂这条链条之路(附图表),虎探爪、击虎须、猛虎靠山……虎王虐袭杀秘笈(附完整名单),忍刀手记:大国重器崛起 虎出栅、飞虎脚、龙出坞等你所面临的挑战与启示(附完整名单) \| 跃虎、跳龙、横斩、天龙腿等3个“虎”脚的演进与破防之问(上),忍暴怒爆弹:每次需10%气 最后拔刀还有2.5伤害,人物介绍:高老大最钟爱的杀手 金刀门里辈分极高极有权势,快活林的六大任务:杀手孟星魂、冷燕、夜猫子,一探“紫鳞金刀,范璇”的底细,范璇的巢寨:在吆喝着他的下属 想必这里应是范钦的窝寨,古董商前兜售范璇所给的信物 入关绝无问题,金华城第四关:杀掉捕头王强 与冷燕一起突围,金华城2级剑:打掉王强的部下,打烂的坛子,吃包子加血,夜猫子在房顶上放冷枪!第五关:炽雪城 本关目标:破坏关卡的城门,强行闯关!飞鹏堡第六关,一探究竟了!金枪侍卫丙、萧银鹏再闯飞鹰堡,第七关:屠城、无名杀手、野和尚甲、金枪侍卫,萧银鹏之死,大刀侍卫、蒙面人乙、范璇,谁是主使者是谁?,孟星魂回头:屠城突然爬一起,无名杀手直接到第三楼跳上,打完后就过关了,屠大鹏杀入决死阵:一瓶解药给冷燕丢下一瓶,屠城走后,地板开始掉落,杀死屠城还能做什么?第九关:练铁狱是深潭,铁链绑着你身上中了毒,怪物弹珠:星杀掉屠城后,谁是最后赢家?,《龙崎希罗》等20余部电影《影之诗》:《黑五叶草》亚斯塔、卡姆依、贝索尼等,怪物弹珠3ds 建议用自制软件把CPU频率开高点,沙漏和缩小帽比时之笛难啊!怪物弹珠引继攻略.人类黎明 古代勇士攻略

怪物弹珠月华攻略

街机游戏

放在公共娱乐场所的经营性游戏机

1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。

基本信息

中文名街机游戏外文名Arcade game诞生时间1971年组成框体与机版别名COMPUTER SPACE诞生地美利坚合众国

结构

1.1 框体

经典街机-恐龙快打2010

有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。

1.2 框头

是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。

1.3 框面

部分经典街机游戏截图

用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。

1.4 控制面板

是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。

1.5 框腹

是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币。投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。

1.6 框侧板

是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。

1.7 框后板

是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。

1.8 平躺框体的结构

较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。

1.9 机版

则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。

街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。

发展历史

街机游戏

说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧:

2.1 电子游戏的萌芽阶段

1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台”街机”,这台名为”COMPUTER SPACE”的游戏机已经具有街机的一些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。

日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。

2.2 百花齐放的的12年

街机

1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世: 1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。非资料片攻略

1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。

1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面。

1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。

1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在中国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到中国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。

街机游戏

1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的”19XX”系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。  1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。

1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。

1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有像《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及像《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。

1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好像是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。

2.3 格斗游戏的崛起

九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的祥和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以像欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。

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街机游戏

从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏至尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就像真的存在一样。

无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较钟情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。

在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。

ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。

2.4 次世代街机游戏

街机游戏

街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。

所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。100间牢房攻略42

BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。

SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。

2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。

尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过仍可以看到它还在推陈出新,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰,但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典。

太刀念珠丸

太刀念珠丸好看。念珠丸是永劫无间游戏中太刀的一款金色极品武器皮肤,据传是永劫无间背景世界观中妖邪时代就出现的名刀,归属于土御门家,也是我们永劫无间其中一个角色土御门胡桃在学习太刀刀法的时候最爱使用的一把太刀武器。

念珠丸拥有白色的刀柄以及刀鞘,其金色刀身也是让玩家在将太刀抽出时就能够感受到念珠丸内含的强大实力。而刀鞘尾部的念珠更是贴合了这个皮肤的设计理念。

流星蝴蝶剑炎硫岛怎么过

  人物:0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4破空 5冯浩 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孙玉伯 19律香川  地图:01钟乳洞 02秦皇陵 03一线天 04炽雪城 05皇天城 06四方阵 07死之阵 08毒牙阵 09决死阵 10炼铁狱 11五爪峰 12烽火雷 13金华城 14炎硫岛 15飞鹏堡 16五雷塔 17伏虎山 18圆满楼 19洛阳城 20卧龙窟 21圣诞夜 22威震八方 23死亡方阵(四方阵的改版)24风水四方(四方阵的改版)……  武器:1镖 2飞轮 3火枪 4双刺 5匕首 6剑 7长枪 8刀 9锤 10乾坤刀 11指虎 12忍刀 (旧版中没有10—12 ; 1.07后就有啦)  坛子:一个酒坛,打开之后会有包子,有毒的(绿色),没毒的(白色)。一个小包子能加10滴血;大的加30滴血;三个小的在一起加50滴血。血量很少的你有可能起死回生,也可能雪上加霜。(看你自己的啦)  铁箱:手中的武器很不顺手,看见了铁箱冲了上去,是最喜欢的,还是最讨厌的?自己去试下吧。  木箱:想试下飞一般的感觉,来击碎木箱!想三拳打死老师傅?护腕。想金钟罩,铁布衫,黄马褂(盔甲),使用之后能改变武器的属性,想瞬间发出必杀(一个鼎),想有更拉风更厉害的武器,没理由不用他们。(有的是灵芝血上限加50)  轻功:匕首是流星蝴蝶剑中练轻功的最好兵器,可以练出以下9种轻功: 1腾云 2御风 3鬼步 4神行 5凌空 6驾雾 7九曲 8太岁 9鬼腾  高手都是用剑 飞轮 忍刀的 (匕首是简单的轻功 剑才是宗家)  出招表与伤害  暗器:ATK=75 黑蜂针 A=3.4 雷神锥 ↑A=2.3(12秒内降低移动速度) 赤练牙 ↓A=2.3+1*4(每3秒造成1点毒伤害,持续12秒) 八方绝 ↓↑A(需60%气,吸气)=6.7*3 落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)=32.5+1*26(每3秒造成1点毒伤害,持续78秒) 八方绝 ↓↑A(空中,需60%气,吸气)=6.7*3 飞轮:ATK=70 一念电转 A=3.1 十方俱灭 ↑A=3.8 百里追魂 ↓A=4.5 千刀万剐 ↓↑A(需60%气)=4.5*3 万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%气,78秒减速)=4.8*6 夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气,定身5秒)=2 火铳:ATK=80 烟声 A=3.7 焦野 ↑A=4.5 熔铁 ↓A(破防,需20%气)=4.9 炎狱 ↓↑A(需60%气)=4.9*5 焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)=66 一般空踢 A(空中)=3.7 双刺:ATK=85 左扇手 A=2.4 右扇手 A A=2.8 虎归山 A A A=3.2 进撵猴 ↑A=4.9 马分鬃 ↑A↑A=5.8 右揽鹊尾 →A=5.3 左揽鹊尾 ←A=5.3 双龙通臂掌 ←→A=2.8*4 玉女穿梭 ↓↑A=5.3 单鞭腿 ↓A=6.6 跨虎步 ↓A↓A=6.6 十字鞭 ↑↑A(破防)=7.8 祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气)=6.2*3 乘风 ↓↓↑A(加速,需100%气)=1.1 合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)=47.1~55.2(攻击次数与距离有关) 小狮戏珠 A(空中)=2.4 穿云脚 ↑A(空中)=4.5 七星踏 ↑A↑A(空中,破防)=5.3 湖探月 ↓A(空中)=5.3 海底针 ↓A↓A(空中)=6.6 匕首:ATK=90 太岁 A=3.5 九尾 A A=4.4 夜叉 ↑A=5 旱魃 ↑A↑A=5.7 曹沫举顶 ↑↑A=3 荆轲现匕 ←A=2.5+3.9 聂政屠犬 →A (破防)=3.9*2 专诸鱼肠 ↓A=4.4*2 豫让三伏 ↓↑A (第一击破防)=1.2+3.5*3游戏画面暗犽 ↓↓A(需60%气)=30 阎罗 ↓↑↑A(需100%气)=79.5 姑获 A(空中)=2.6 奔云 A A(空中)=3.5 罗刹 ↓A(空中)=6.6 鬼弹 ↑↓A(空中)=6.2 降神 ↓↓A(空中,需60%气)=20.2 剑:ATK=110 乱草 A=2.4 巧篆 A A=4.6 重隶 A A A=5.7 残日红江 ↑A=5.1 残泉回春 ↓A=3.5*2 风残草尽 ↓A↓A=4 烛举焰残 ←A (破防)=5.7 枯鹰残木 →A=6.8 雀置喙 ↓↓A (破防)=2.9 鹤舒翎 ↓↑A=7.3 孤雁回 ↓↑A↓↑A=8.4 燕双飞 ↑↓A=4*2 忌夏日 ↑↑A=6.2 忌秋风 ↑↑A↑↑A=2.9*4 忌冬雨 ↓↑↑A=3.5*5 凤凰雏 ←→A(需60%气)=12.7*2 血残气丧 →←A(需60%气)=5.1*4 凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气)=7.9(前期)+15*2 轻行 A(空中)=5.1 正楷 A A(空中)=6.2 刻铭 ↓A(空中)=6.8 长枪:ATK=115 刺 A=3.7 进 A A=4.9 挑 A A A=5.4 打 ↓A=5.4 升 ↑A=6.0 河东狮吼 →←A(破防)=3.7*3 霸王别姬 ↓↓A=6*2 功盖三国 ↓↑A=4.3*2 力拔河山 ↑↑A=10 蛟龙海覆波 ← → A=8.9 虬龙扫暴阵 ↓↓↑A(破防)=12.2 应龙空翔蹴 ←→↑A=7.7 狂龙穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%气)=27.2 伏龙翔天破 ←→↓A(需60%气)=2*3+18.6 万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气)=3.7*N(伤害次数不定,如在墙角伤害极大)+11.7*N(同上) 坠 ↓A(空中)=7.2 跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)=8.3 刀:ATK=120 蚀月斩 A=3.9 吞日斩 A A=4.5 殒星斩 A A A=6.3 浪滔天 ↑A=8.7 断石危 ↓A (破防)=3.3 碎岸裂 ←A (破防)=14.7 鲛鳞腾 →A=4.5*2 单刀劈马 ↑↑A (破防)=9.3 人仰马翻 ↑↑A↑↑A (破防)=10.5 伯乐难寻 ↓↑A=6.9 项背汗血 ↓↓A=8.7 赤兔穷追 ↓↓A↓↓A=11.7 旋风 ←→A=3.3*4+5.1 疾风 ←→↑A=6.3 狂风 →←A(最后一刀破防,需60%气) =3.3*4+5.1 雷斩 ↓↓↑A(需60%气)=7.6*N(攻击次数与距离有关) 腥风 ←→↓A(破防,前期吸气,需100%气)=3.7(单次,攻击次数与距离、地形有关)+24.4*2 落崖险 ↓A(空中,破防)=7.5 锤:ATK=130 金刚洞月 A=5.7 金刚抱拳 ↑A=7 金刚拜塔 ↓A=8.9 下山虎 ↓↑A(破防)=2.4*2 墨云鹤游空 ↑↑A(破防)=12.2 奔雷炎华光 ↓↓A(破防)=13.9 双连金钟破 ←→A(破防)=14.5 三击铜鼓冲 →←A(破防))=14.5 伏虎腾翔跌 ←→↓A(破防)=2.4(单次,攻击次数与距离有关)+12.8 焚雷震八方 ←→↑A(定身,需60%气)=3.7*2 金钟罩 ↓↑↑A(破防,加防,需100%气)=2.7 俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)=4.1(单次,攻击次数与地形有关)+10.4(单次,攻击次数与距离有关) 金刚叩首 ↓A(空中,破防)=9.6 乾坤刀:ATK=112 持刀状态 持枪式 ← A =2.5 拔刀式 ↓↓A =2.5 裂颜击 A = 3.0 断肩击 AA =3.6 斩腰击 AAA=4.1 邪蛇 ↓A =2.5*2 土龙 ↓A↓A = 4.7 霸王落 ↑↑A (第一击破防,需60%气) =1.9+8.1(单次,攻击次数与距离有关) 持枪状态 持刀式 → A=2.5 拔刀式 ↓↓A =2.5 劈 A =6.4 勾 ↑ A = 7.5 轮 ↑↑ A = 3.0*2 回 ↓ A =8.1 勾魂锁 ↓↑A(定身,破防,需60%气) =8.9(中距离可多段攻击) 拔刀状态 持枪式 ← A = 2.5 持刀式 → A =2.5 破喉击 A=3.6 贪噬 A A = 4.7 弧月 A A A =5.3 一闪 ↓↑ A (破防) =12.4 一减 ↑↓ A (破防)=12.4 死斗 ↓↓↑ A (前期吸气。第六击破防,需100%气) =4.1*6, 6.9*5 空踢 A (空中)=4.1 封灵之击 ↓A (任何状态,空中) = 6.4 指虎:ATK=87 虎探爪 A=3.3 击虎须 A A=3.8 断虎牙 A A A=4.6 虎爪旋破 ←→ A (破防)=7.2 左打虎 ←← A(切换武器)=2 右打虎 →→ A(切换武器)=2 虎扫尾 ↓ A=5.1 奔虎箭疾 ↓↓ A=5.9 虎啸波 ←→↑A (需60%气)=24.6 虎扬头 ↓↑A=5.9 虎王崩击 ↑↑ A(破防)=9.8 猛虎靠山 ↑↓ A=8 疯虎百烈 ↓↑↑A=2*5 饿虎嗜血 ↓↓↑A (破防,加攻,需100%气)=+40ATK 虎王虐袭杀 ←→↓A (破防,需100%气)=3.5+3.8*4+5.5+3.4+7.2*4 跃虎脚 A (空中) =3.3 飞虎脚 A A (空中)= 4.2 虎出栅 ↓A (空中)=5.5 忍刀:ATK=100 忍挂踢 A=2.5 忍下踢 AA=3 忍跃斩 ↑A=5 忍横斩 ↓A=6 忍刀插地 ↑↓A=5 忍刀后拉 ↑↓A↑↓A=6*2 忍刀夹头 ↓↓↑A(破防)=5 忍升龙腿 ↓↑A=4 忍尖刀脚 ←→↑A=2.5*3 忍瞬移-前 ↑↑A=0 忍瞬移-后 ↓↓A=0 忍瞬移-左 ←←A=0 忍瞬移-右 →→A=0 忍刀压制 ←→A(破防,需10%气)=2.5*N(可追加←→A,每次需10%气,最后拔刀还有2.5伤害。按道理是每踩一脚受一次 伤害,但实际情况是只有第一刀和最后拔刀有伤害,中间不论踩多少脚都没有伤害,目前版本此bug一直未修复) 忍同归于尽 ←→↑↓A(攻击距离极短,自杀身亡,需50%气)=63.5 忍法隐身 ←→↓A(隐身,需50%气)=1.5 忍暴怒爆弹 ↓↑↑A(需50%气)=4*3 忍暴怒环杀 ↓↑↑A·↓↑↑A(破防,需50%气)=5.5*5 忍空竖劈 A(空中)=4 忍空横斩 AA(空中)=6 忍空下踏 ↓A(空中)=5 忍空移-前 ↑↑A(空中)=0 忍空移-后 ↓↓A(空中)=0 忍空移-左 ←←A(空中)=0 忍空移-右 →→A(空中)=0  人物介绍  孟星魂:在战乱和饥荒中存活下来的,靠高老大接济的孤儿子之一,也是高老大最钟爱的杀手,他极端冷静且剑快心冷,只听从高老大的指示杀人。 高寄萍:快活林的主人他的腰细,胸挺,腿修长而结实,皮肤像绸缎般发光。性感而危险的女人,对他来说,世上绝没有任何事情比钱更重要的。十三岁时收养了四个孤儿,并将之磨练出杀手的素质。 屠城:十二飞鹏之一,面皮黄种,约莫五十来岁年纪,阴险狡猾,武功了得,心计也深,普天下无能抗手。 范璇:金刀门里辈分极高极有权势,极有头脸的第一流人物,一张长长的脸孔,脸色雪白,更无边点血色, 遍如刚从坟墓里出来的僵尸。 萧安:十二飞鹏之一,一张瘦脸蜡也似黄,两边太阳穴高高鼓起,便如藏了一颗核桃似的,双目炯炯,有如要喷出火来。 冷燕:迷一样的少女,不知为何卷入这场武林纷争中。 铁胡子:四十来岁年纪,满脸胡子,神情威武,奸淫掳掠之事无恶不做。 夜猫子:这人是个下无门的小贼,身段灵巧,而且是个用熏香蒙汗药的好手。 无名:孙家庄中律香川秘密培养的杀手集团,为了达到目的可以六亲不认,带着面具隐藏其平时真实身份的狠角色。  (六)单机任务  第一关:炎硫岛 本关目标:杀死所有敌人。 本关敌人:大刀哨兵,铁枪哨兵。 剧情内容:来自快活林的杀手孟星魂接到高老大的任务指令后,为了不打草惊蛇,所以先从炎硫岛上潜入,一探“紫鳞金刀,范璇”的底细。 过关提示:这是第一关,很简单的主要是给玩家试试操作,旁边有两个箱子有加防御的和飞轮。山坡底下 有一把匕首,还有包子可以加血。你手中有把剑,用↑↑A↑↑A ↓↑↑A 的连招就可以轻松干掉。 在1.00版本中如果开始不动手,等他们把话讲完了的话,其中的铁枪哨兵会自动跑到岛边跳下岩浆。 第二关:钟乳洞 本关目标:杀光所有敌人。 本关敌人:铁枪哨兵甲,铁枪哨兵乙,军枪哨兵长。 剧情内容:想不到炎硫岛竟有伏兵在等待,星为了完成任务没有时间迟疑,在通过这个险境之后,星进入钟乳洞,原来在这个洞穴中竟隐藏着秘密的出口。星看到一个象是头儿的人,正在吆喝着他的下属,想必这里应是范璇的巢寨。 过关提示:一开始拿的是匕首和暗器,这里有三个哨兵,都是拿长枪的。匕首打长枪比较顺,用 →A↑↑A打也很轻松,但是这里要注意的是开始对面的那个哨兵,如果他没血了的时候,他会跑到军枪哨兵长那里去,一定要快点干掉他,不然三个哨兵在一起就打起来吃亏。如果杀掉第一个哨兵后见拣起他的枪来打其他两个哨兵,用↑A→←A↓↓↑A来连他们。 第三关:一线天 本关目标:夺取信物并通关。 本关敌人:土匪铁胡子,夜猫子,火枪哨兵甲,火枪哨兵乙,火枪哨兵丙,疾剑哨兵长。 本关剧情:在出任务之前,高老大有说过,若想要接近范璇,必须先拿到入关的信物,因为范有收集珍宝的兴趣,每月都会有古董商前去兜售,他们身上都带着范璇所给的信物,只要夺取这个信物,相信入关绝无问题。 过关提示:这一关要通关的话,先要有信物,信物就在地图中央的铁胡子身上,用剑干掉他,他血少的时候他回跑,如果运气好的好一般可以截住他,如果让他跑了的话,就一直追,追到山顶上,这个时候夜猫子,疾剑哨兵长来了,别管他们,先砍死铁胡子夺取信物再来对付他俩,如果血少了的话,通过山间的小路回到你的启始点,打破那里的坛子,里面都有包子可以加。干掉他们两个后,就跑到第2个关卡上面去杀那个火枪哨兵,另外的两个在对面的关卡上放枪,先别管,因为他们关卡的路口有栅栏,干掉那个哨兵后,跑到第三个关卡的栅栏面前,上面的火枪哨兵打不到地方,用刀(在地图中央有拣的)的←→A 砍栅栏,很快栅栏就破了,然后上去就可以干掉那两个放阴枪的家伙了。干掉他们后,在回到到第二个关卡,触动机关,那个大门会打开,但是时间有限,马上冲过大门就可以PASS。 第四关:金华城 本关目标:杀掉捕头王强,与冷燕一起突围。 本关敌人:捕头王强,军枪官差甲,军枪官差乙,夜猫子,官差甲,官差乙,官差丙。 本关剧情:星在取得了入关的信物之后,先来到金华城,本想先找个地方歇脚,但事出突然,撞见一个奇女子,使得星再一次陷入险境。 过关提示:此关就是大家熟悉的金华城,这次要保护冷燕(漂亮MM),但是事实上,只要主角不死的话,也可以过关,当然,作为玩家英雄就美当然不能失败,所以还有点难度。一开始,周围有三个拿刀官差,手里也有把不错的2级的剑(红色),用↑↑A↑↑A ↓↑↑A的连招就可以轻易干掉两个,最后一个官差会跑去找在城另一边的捕头王强,他会带兵来捉你。如果不喜欢用剑的话,周围的箱子里也有刀和2级匕首,在金华城中间的大房间里,还有很多武器可供挑选。当王强的人追来的时候,锁定王强,用↑↑A↑↑A ↓↑↑A不断的连他,冷燕先别管,她暂时死不了。如果动作太慢,被他们围了上来的话,还是先闪出去,打烂外面的坛子,吃包子加血。再跑远点,由于王强跑的最快,趁他的部下都还没到的时候,连死他,就可以过关了。 这关注意不要和王强硬拼,还有就是夜猫子在房顶上放冷枪。注意一开始的时候乘他们在说话的时候按Esc,在选择取消,这时电脑还是不能动,就可以乘机打他,他在对话说完之前不会有反映。 第五关:炽雪城 本关目标:破坏城门。 本关敌人:禁卫侍官长,金枪侍卫甲,金枪侍卫乙,火铳兵甲,火铳兵乙,禁卫士兵甲,禁卫士兵乙。 本关剧情:差点事迹败露的星,心想此地不宜久留,必须尽快通过炽雪城这个重要的关卡。星乔装成一般的古董商,排队入关。在等待入关期间,星发现先前所撞见的女子已被逮捕,但事不关己的星,还是假装若无其事的等待入关。不料星却被人发现是假冒的古董商,城内士兵蜂拥而上,企图将星拿下。星别无选择,只有破坏关卡的城门,强行闯关! 过关提示:一开始在一个安全的地方,手持长枪,还有双刺,后面的箱子打破有把2级的刀和包子,在对面同样的地方有2级的剑和飞镖,喜欢用什么随便你选。出来的时候有两个兵,不要和他们纠缠,到道路中间的左边一个箱子里找到锤子,然后跑到栅栏前面不动只管防御,这样他们都来了,就会打到栅栏,等气满了,跳出来放绝招,如此反复两次,他们绝对全死,接着在打破栅栏就过关了。还有一种更简单方法就是开始的时候只管往栅栏那边跑,不管其他人,然后跳进栅栏,这样的话,除了火铳兵外谁都打不到,打烂栅栏就可以过关。 第六关:飞鹏堡 本关目的:解决萧银鹏,潜入飞鹏堡。 本关敌人:金枪侍卫甲,金枪侍卫乙,金枪侍卫丙,金枪侍卫丁,萧安,左护法,右护法。 本关剧情:现在星的处境非常险恶,行踪已经完全暴露的星只好偷偷潜入飞鹰堡,探查范璇的下落。不料,撞见最初在通过钟乳洞时的头目,眼前只能赢闯虎穴,一探究竟了。 过关提示:此关重要的是杀死萧安(萧银鹏),其他的人可以一概不关,侍卫也以不惊动为妙。一开始主角持有的是双刺,要换武器的话,进你旁边的小门,其中里面有2级匕首,于此对面的小门里有一把2级的剑,换武器的时候最好不要被侍卫发现,不然被追上了不好脱身。换了武器后,进广场的正面一个大门,跳上平台就可以看到萧安拉,先对他用暗器用↓↓A可以使他中毒速度减慢,再飞到他身边去(对着他按跳,再在空中不断按A)趁他的帮手还没有来的时候,就是一顿暴K,尽量的多打点他的血,不一会左右护法也会来帮他,就见机行事,如果还有血的话,就别关他,只管打萧安,没血的话还是先回去加包子,这时萧安会带很多人追过来,但是萧安跑的最快,常常把部下甩在后面,就趁机打他,等他的部下来了,再跑就是。如果一时半会你打不过,便会有一个叫无名的人来帮忙,让他当肉盾,去打萧安就可以了。杀了萧安就可以直接过关了。 剧情动画:星在一所房间内发现了被捆住的冷燕,并帮她结开了绳索后,依然沉默着一语不发的走了。 第七关:皇天城 本关目的:杀光护卫,找出范璇。 本关敌人:屠城,无名杀手,野和尚甲,野和尚乙,金枪侍卫,大刀侍卫,蒙面人甲,蒙面人乙,,范璇。 本关剧情:萧银鹏之死,气坏了范璇,范璇已得知星是来杀他的,命令屠大鹏严守皇天城同时活捉星,誓要问出究竟主使者是谁。 过关提示:本关难度很高,开始有一把剑和火铳,对方的敌人很多,所以不要乱跑免得被一群人追,开始只有金枪侍卫,大刀侍卫来了,干掉他们后,把火铳丢掉,拣起金枪,然后进入里面,不要从正门进,免得敌人太多,先跳到二楼,把那两个和尚引下来,用枪的↑A←→A↓↓↑A来打那两个和尚,要注意锤子的暴怒,看到对方放锤子的暴怒的时候,先看看能不能破他的招,不能的话,跳到二楼去,或者狂奔离远点。干掉两个和尚后,会出现2个蒙面人,他们比较难对付,这里告诉一个方法,往回跑,跑到走廊那里,你站在走廊外面,他们在里面的话,打不到你,用枪的↑A←→A↓↓↑A不断的对付他们,要注意的是匕首的暴怒可不是好玩的干掉他们后,进入那个大宅子,在二楼还有遇到无名杀手,干掉他后,上三楼,就可以看见范璇和屠城,不要打范璇,只管打屠城就可以了,范璇不一会会自动消失的,干掉屠城之后就过关了。本关还有一种方法不引出那两个很难对付的蒙面人,干掉金枪侍卫,大刀侍卫后,躲过无名杀手,野和尚甲和野和尚乙直接到第三楼上去,可以从房顶上跳上去,在第三楼干掉屠城后,在回来打底下三个敌人,干掉他们就可以直接过关。 过场动画:孟星魂回头发现范璇已经死在地上了,正在奇怪的时候,屠城突然从地上爬了一起,并用带毒的暗器打伤了孟星魂,接着按动机关,孟星魂边掉入决死阵中。 第八关:决死阵 本关目的:诱导冷燕至安全区。 本关敌人:冷燕。 本关剧情:星被陷害落入陷阱后,身中奇毒。但料想不到之前的那为女子,也在陷阱之中,从她脸色看来,相信也中了毒。正当星苦思对策之时,屠大鹏从上丢下一瓶解药,看来是要让两人为了解药而自相残杀。 过关提示:这关其实最简单,等屠城走后,地板开始掉落,你只要跳上那个平台就可以了,这样冷燕会上来追杀你,只管在四个铁链上跳来跳去就可以了,别失足掉下去,等时间到了近一分钟的时候,便过关了。 过场动画:当星把唯一的解药给冷燕后,冷燕看着星,她不敢相信,还是接着她把解药丢给了星,自己纵身跳下了深渊,星看着燕失去的身影也毫不犹豫的跟着跳了下去。 第九关:练铁狱 本关目的:除了杀死屠城还能做什么呢? 本关敌人:屠城,蒙面杀手甲,蒙面人乙,蒙面人丙,蒙面人丁。 本关剧情:星纵身跳入身井之中,虽是要寻找出口,但心中确是为要寻找那女子的下落,在避过这些凶险的环境之后,看见那位女子伤重倒卧在地,正要前去解救时,屠大鹏却从中杀出… 过关提示:练铁狱是一个深潭,上面有很多铁链绑着你身上中了毒,每个一段时间就要停顿一下并失去血,所以刀,锤子,长枪,剑的暴怒刚放就会被卡住,但可以放匕首暴怒,在最底层的箱子里有刀,匕首,剑,而长枪和锤子则在上面的铁链上。开始只有屠城一个人比较好打,用匕首的↑A可以不断的连续的打到屠城等打到一半的时候,会出来四个蒙面人,由于这四个人极其厉害,千万不要被他们围到,不然极难逃脱,先跑啊跑,有机会就去砍屠城几刀,气满了就放匕首的暴怒↓↑↑A ,如果很久都没有打死屠城的话,他会叫蒙面杀手退下,那么就趁机干掉他。 结局:星杀掉屠城以后,把冷燕抱到一个山顶的亭子里,并将解药给了她,接着便转身离去了,也许他知道一个杀手是不能有感情的,冷燕回想着当初与星的点点滴滴,毅然的将唯一的解药抛下悬崖。 星也倒在了吊桥上,直到蝴蝶从中飞过。

怪物弹珠人物

配过的角色如下:

《偶像大师 SideM》队友;

《犬屋敷》小池、男学生、刑警、SAT队员;

《埃罗芒阿老师》惠的同班同学;

《黑色五叶草》亚斯塔;

《你还是不懂群马》神月纪;

《学园奶爸》男学生、鹭沼;

《炎炎消防队》森罗日下部;

《歌塑世界》音之宫朔;

《入间同学入魔了》卡伊穆·卡姆依、欧里亚斯;

《家有女友》木根和志;

《number24》鹈翔太;

《影之诗》龙崎希罗;

《歌舞伎町夏洛克》云隐才藏(青年);

《Marvel Future Avengers》希德拉兵B、艺人、男、士兵B、士兵;

《妖怪公寓的幽雅日常》男子B;

《赛马娘 Pretty Derby》观众;

《高达创形者》潜行者;

《废柴王子ANIME CARAVAN》亲卫队1;

《按键发明 PIKACHIN-KIT》男子;

《龙王的工作!》青年B;

《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》金发;

《怪物弹珠 second season》路人。

梶原岳人1994年11月28日出生于大阪府,日本的男性声优,所属事务所为东京俳优生活协同组合。原神 螺旋深渊攻略

怪物弹珠3ds

如果是3ds的话,建议先玩玩众神三角2,比较简单,但是剧情略少(别考虑三剑客了,一个人很难打通,虽然联网联机算是创新了,但是这个游戏玩家流失严重,bug奇多,即使你能匹配到人,多半也是来弹球的)。

然后可以试试时之笛64 3d,虽然是复刻游戏,但是手感比n64版好多了,并且游戏的画质和音乐也提升了不止一点,剧情也好了不止一点,迷宫虽然不是很难,但也很有挑战性(如果是新3ds,建议用自制软件把cpu频率开高点,能避免一些掉帧问题)。接着可以试试假面3d,gba缩小帽,ds的沙漏和小火车,小火车音乐好听(个人觉得沙漏和缩小帽比时之笛难啊,尤其是沙漏)。

怪物弹珠引继教程

1、下载Itools软件。

2、打开Itools,选择设备中的“应用程序”,在右边的应用程序中,找到“怪物弹珠”,点击浏览。

3、双击“Documents”文件夹,找到data10.bin文件(这个是存档),然后右键将其删除。

4、再进入游戏,就会发现存档都没有了,又可以刷初始了。

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