内容摘要:
重返未来1999 新手攻略攻略:魔兽、数码宝贝、极限进化 10种数码宝贝的成长期,你想知道的都在这里了 瓦尔德兽+胜利暴龙兽、暗黑究极天使兽=朱雀兽 极限进化卡组搭配示例 游戏卡组搭配: 演导家 反转解放- 电脑堕天使 影翡翠 极进 火神弓鸟 双极临界速龙 阿尔法 心智传递
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关于”重返未来1999″新手教程攻略,需要进行系统的学习和实践才能真正掌握。
该游戏是一款经典的文字冒险游戏,玩家需要具备较强的语言理解能力和判断力,还需要深入研究游戏机制和剧情发展,才能找到正确的攻略路线。
初学者可以先从简单的任务开始,了解游戏基本操作和要求,而后逐渐深入学习,结合攻略资料,积累游戏经验和技巧,才能逐渐提高自己的游戏技能,掌握游戏的要领和窍门。
数码宝贝无限进化攻略版是一款非常刺激的全新数码风格的战斗游戏,在这里你可以看到不同的游戏画面,体验数码世界带给你的那种对抗赛的感受,在这里你可以发现不同的游戏模式,开始在这里慢慢的去完成不同的游戏比赛,开始去完成不同的游戏竞技体验!
1、开始吧钱抓紧花完,不要犹豫,简单操作键F1-Q-Q
2、然后有钱就出幼年期的数码宝贝,有一样的合成长期的,如果出了一样的成长期,别着急升级,等着10种不同的成长期数码宝贝,运气好的4波左右10种成长期就出来了,然后可以召唤一个王牌级数码宝贝,现在就是打打1-2级BOSS,做做任务就好了。
3、战斗暴龙兽*2=胜利暴龙兽(超究极)究极天使兽*2=暗黑究极天使兽(超究极)花仙子*2=蔷薇兽迦楼罗兽*2=凤凰兽凤凰兽+蔷薇兽=瓦尔德兽(超究极)瓦尔德兽+胜利暴龙兽+暗黑究极天使兽=朱雀兽(???)
红莲骑士兽*2=红莲骑士兽 真红莲形态(超究极)究极比多兽*2=暴君比多兽(超究极)凤凰兽+蔷薇兽=瓦尔德兽(超究极)瓦尔德兽+暴君比多兽+红莲骑士兽 真红莲形态=破灭魔龙兽(???)朱雀兽+破灭魔龙兽=龙帝兽(英雄级)
4、合出龙帝兽就暂时不要出数码宝贝了,开始打bOSS,然后用金币去换木头升级自由种升到满级,这个时候稳定守到50波+,升级完自有种以后,就着手第二个龙帝兽的召唤,守到70波应该没问题,然后慢慢研究这个游戏。
关键在与先把家守住才能去研究这个游戏的新玩法。这个游戏需要光环和配合,熟练合成龙帝兽以后就可以找人配合上高层,本攻略只适合刚入手的萌新去体验游戏,然后去熟悉各种合成攻略,不适合大佬,想进阶的可以出门右拐。
你锤子首先把BW的成长期先整10个不一样的,Enter敲2可以查、然后就得一个成就,给钱,还解锁一个F2的宝宝,这个时候,按F2,看到新出现的那个宝宝,点一下,十个成长期的宝宝就自动合成一个龙,然后两个龙可以合王牌。
或者你直接BE来十个不一样的成熟期宝宝,解锁的直接就是王牌
以下是一个可能的游戏王决斗链接极限进化卡组的搭配示例:
主卡组(40张):
– 极限进化草莓加冕
– 电子界王 极精进化
– 链接艺术家
– 电子界通讯员
– 红圈 吉祥书之使
– 卡通LP恢复
– 幻神演导家 影虎补间
– 反转解放
– 电脑堕天使 影翡翠
– 电脑堕天使 影青玉
– 黑洞
– 进化卡组 非凡仙鹤
– 极进 火神弓鸟
– 非凡仙鹤的羽毛扇
– 影之诱罪
– 堕天使的种子
– 技能碎片
– 迷失的象征
– 黎明咒术师
– 圣女 恶魔召唤
– 进化启示录
– 弹射障壁龙
– 卡通愚蠢重复
– 黑洞爆颅远行
额外卡组(15张):
– 叠层恶魔 雷夫烈加隆
– 双重致命魔术
– 进化激流 音浪法雪
– 强袭混乱恶魔
– 进化卡组 强化大剑齿虎
– 强欲而背叛的侍女疾风大冒险攻略
– 访问码语者
– 狮鹫防卫员
– 神数镜骑士
– 超重音王 双極临界速龙
– 阿尔法 心智传递
以上只是一个示例卡组搭配,实际的卡组搭配取决于个人游戏风格和偏好,以及当前的游戏环境。建议根据自己的卡牌收集和游戏策略进行个性化的卡组调整和优化。
先说结论,我认为:
RPG游戏的核心是代入感和成长感
所以能够为达到更强的代入感和成长感而存在的都是应该遵循的守则。
RPG 指的是,角色扮演游戏
(Role-playing game)。
我一直挺奇怪的,如果按照字面意思,那应该所有的游戏都是在扮演某个角色,运动游戏是扮演教练,或者某个运动员;即时战略游戏是扮演战场指挥官;射击游戏是扮演一名战士。但这是从最广义的角度说,
所有的游戏都是有角色扮演的元素
的。但这并不代表着它们就是角色扮演游戏。
RPG游戏必须要有一个好故事。
这是一款RPG游戏的内核。但与书本、电影和其他文艺作品不同的是。RPG游戏中的故事是玩家亲身感受的,而非被动接受。这种体验是RPG游戏最宝贵的,但也是最有难度的。
有故事就有人物,就像我们刚才说的,玩家本人对于游戏世界是陌生的,这就要求作为玩家化身的角色在游戏中应该也是陌生的。这也是很多游戏的开端玩家都是不得不踏上征途的菜鸡或者失去记忆的侠客。这有利于之后更好的让玩家带入角色。
比如《魔兽世界》中,我们玩家扮演的“冒险者”(或者说脚男)更多时候是历史的参与者和见证者,而非历史的决策者;
比如《TheLastOfUS》(《最后生还者》)中,玩家扮演的“乔尔”对于和自己搭档的小姑娘,以及给力去以外的世界都是陌生的;
比如《刺客信条》系列中,玩家实际扮演的是通过现代设备探寻先祖记忆的“科研人员”;
当然,也有反例,比如我们都很喜爱的《巫师三》,玩家扮演的“杰洛特”是一个大名鼎鼎的猎魔人。尽管有强大的故事结构和世界观的支撑,然而还是导致玩家有种旁观者的感觉,这就是因为玩家和作为玩家化身的角色之间的割裂感导致的。但这也是小说改编导致的一个问题吧。
我们再回到这个问题本身,因为现在国内更多人做的都是MMORPG,更多是数值验证游戏,而忽略了代入感这一块。但是代入感恰恰是RPG游戏的核心,即使是MMORPG,经典如《魔兽世界》。让老玩家流连忘返的也很大程度上是其完整的世界观和合乎逻辑的剧情走向、NPC人设。
所以很多从业者痛心疾首,直接道出国内游戏圈子的真相:“国内的游戏,玩的是社交,或者说是互联网中变现的主要工具,而非游戏本身。”这话不是没有根据的。
所以很多mmo成瘾的,特别是国产MMO游戏成瘾的玩家很难沉浸在3A的单机大作中。或者说两者之间没有必然联系。当你意识到这是个单机游戏,其中的一切都是假的时候,你还愿意停留,为什么?这不仅需要剧情足够引人入胜,同样需要玩家能够和这个虚拟世界交互。
这就是你为什么要去玩游戏而不是选择看书或者电影。因为这种体验只有游戏能给你。
我们把和虚拟世界交互说的简单点,交互的方式千千万,其中性价比最高的就是战斗。我没有研究过为什么战斗是游戏亘古不变的核心话题,这大概涉及到人类学、心理学等等的专业知识了吧。
注意我这里说战斗是性价比最高的方案,而且是从桌面RPG游戏一路发展过来,最成熟稳定的方案。
更学术的比如“心流”之类的理论说明,战斗就是一项挑战,在这项挑战完成之后给与玩家一些正向反馈(“奖励”)这种正向反馈导致玩家角色能力的成长,并迫切需要验证成长,从而触发新的战斗。
形成一个行为闭环然后这过程中产生了什么呢?
积累
。
所以玩家在角色扮演的过程中一定是有所积累的,或者是角色本身的某种能力的提升,或者是获得某个宝物(道具)或者是揭开某一段剧情。在这其中数值的变化反倒是最弱的,但同时也是最廉价的。
优秀的积累应该是解锁新的技能,直接导致获取一种新的游戏体验。在这方面很多单机游戏做的更好。
了解了这些,我们或许就能知道为什么RPG游戏都会有等级经验、都会有武器装备、都会有任务系统。这些看起来约定俗成的系统背后,是对于
成长感
的追求。
最后一个便是,RPG游戏中一定是有NPC的,这种NPC包括友善和敌对的。其中敌对的更重要,它关注到我们上文中说到的那个关键点——战斗。
[未完待续]
RPG,网络用语中指角色扮演游戏(Role-playing game),但是在论坛上,有指“楼主发的贴子是自己瞎编的故事”的这种意思。[1]
外文名
RPG
含义
难度高;角色扮演游戏尾行3玲线攻略
全称
RP Game
属性
网络用语