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赤途攻略推理

《潜伏之赤途》是一款文字推理谍战类型游戏,以抗日战争时期的上海滩为背景,是一款很好玩的橙光游戏

主要从发展及注意要点两个方面出发。

一、冰天发展步骤:

电厂—-兵营(出三狗,兵营建好后就给兵营设置路径,目的是让狗出来后就马上出去探路,不耽误时间,如果中间的狗守图也可以有个好位置)—–兵营好之后矿场—–重工(重工好后一般的建造是1ZZ1牛车1ZZ1牛车1ZZ1牛车然后坦克)—-矿场(好之后卖掉第一个矿场)—–拉基地发展第二矿区(拉基地要注意对手的ZZ)—–矿场(第二矿区好之后拉2个牛车过来采矿,3个牛车一个矿区,目的可持续发展也不会耽误矿车倒kuang)—–电厂—-第二重工(这个重工最好放在第二层,目的是让坦克少跑路,也便于防守)—–矿场(这个是第三矿区,建造好之后把第一矿区的牛拉2个下来,因为第一矿区的矿差不多快采完了)—–第三重工(伊拉克一般是6牛2重,7牛3-4重,8牛5-6重)—-第四重工—–可以在建造第五重工然后卖基地(也可以7牛4重出狗卖基地)。

二、注意要点:

①中间的狗在中间的地方按S键守图,如果对手的狗越过你的狗身后,不要再追击,去探路,毕竟探路第一。如果中间的咬了对手的,你家里出个碉堡打第二个狗,对手的第三个狗可以用第一个ZZ杀死,这样对手就很难探到你家;

②出的3个ZZ有好机会就上对手的牛车,一般牛车倒kuang的时候是不攻击的可以用ZZ上,但是要注意对手的陷阱比如碉堡什么的;如果ZZ没有好机会就等待机会,,让对手前期的坦克不能出门去骚扰你;

这个故事一共有三个真结局,但不论是日本线还是海蛇线,我认为对于故事的主人公方别来说,都不算是个好结局。

所以在这里我只说一下汉奸线的结局。

从后面的故事里,我们能推测出,年轻时的方别也曾是个快马加鞭活的潇潇洒洒的少年,那个时候的他,张口是要打倒日本鬼子,闭口是今天的日军也很欠扁,左边的美人是红颜知己薛梅,右边的基友是年级管事的大佬,十八九岁的方别,不仅文采一流,性格也是阳光开朗疾恶如仇。

但是很快作为出头鸟的方别就因为太过活跃被捕,这一年,他二十岁。

方别的入狱是学联的一大损失,他的老师薛星文走了好多关系才把方别从里面捞出来。

方别的优秀薛星文一直看在眼里,经过再三考察后,薛星文引荐方别加入了中国共.产党。

同时,薛星文还交给了他一个艰巨的任务,那就是做一位伪卖国贼真地下党。

但目前的方别是不行的,他身上爱国分子的痕迹太明显了,于是薛星文便将方别送去了日本留学,从而将他彻底洗白。

两年后,正是1939年,二十二岁的方别从日本留学归来。

他回国的第一件事,就是去见自己的恩师薛星文。

德才兼备的薛星文,不仅是一名出色的地下党,还是一名优秀的演员,在同学们面前,他挥舞起扫把,对着方别张口就是一声字正腔圆的叛徒,跌宕起伏的捏造了方别曾经出卖过学联的事。

薛星文

被赶出薛家的方别也是此时才知道,从他踏上国家领土的那刻起,潜伏就开始了。

薛星文的女儿薛梅对方别一直有着暗暗的好感,他不相信方别是会当汉奸的人,于是背着父亲追了出来,想问清楚,但是聪明如方别,已经入戏的他,又怎会轻易露出口风呢。

雪梅

薛梅失望而走,而后方别在姗姗来迟的薛星文的带领下,认识了联络人刘先生。

薛星文介绍刘先生

真正的潜伏从现在开始,以后的方别除了姓方以外,还多了一个名字,叫海蛇。

姓方的方别是一个汉奸,而海蛇则是爱国的地下党特务。

汉奸方别的身份是东荣日报社的一名记者,他妙笔生花,把日本人好一顿夸,成功引起了日本大使馆领事,冈山熊二的注意。

但是熊二的好感度不是那么好刷的,除了要察言观色拍高级马屁以外,还要不停的送友军的人头才行。

赤途这游戏有些内容很有意思。郑君如父母被杀,刘先生有个提问,方先生:汉奸分两种,一种像特务科的毛戴,不仅祸国,而且殃民;另一种是郑君如父母的类型,他们不仅为日本人提供经济、政治上的支持,还为沦陷区的百姓做了许多善事。

我更重视游戏的文学性和哲学性(非学术的,类似于博尔赫斯将哲学运用在文学),所以当然是异域镇魂曲最棒,再接着讲就是无声狂啸、永恒之柱、Tyranny。

不考虑哲学性,只考虑文笔的话,则有Fallen London系列(无光之海等),还有Forest(Liarsoft)。

如果不考虑文学性,讲纯粹的剧情(也包括了Ever17这样文学结构的精妙),还得结合背景设计。所以大概是,幻想ADV(命运石之门等)、无限轮回系列(Ever17等)、潜伏之赤途、辐射系列、吸血鬼避世系列、腐姬、生化奇兵系列、巫师系列、寂静岭系列、Yu-No、冥界狂想曲、我看见(RM独立)、小径分岔的花园(RM独立)、废土小红帽、废土灰姑娘(RM独立)、逆转裁判系列、上古卷轴系列、质量效应系列、博德之门系列、无冬之夜系列、冰风谷系列、80天环绕地球、神界系列、星之梦、蒸汽与魔法。其实还有很多,想不到了。

剧情到底是什么很难讲,就好像有些人觉得现代主义音乐好听;而有些人不承认,认为是误入歧途;而更大部分的人根本不了解音乐,认为世界上只有流行音乐,或是最多了解到18世纪。但事实是,现代主义音乐代表着音乐的更高水平,是音乐在学术上进步的体现。

游戏也是这样,很多玩家不常阅读文学著作,所以他们用理解商业文学的方式去理解游戏,只要精彩好看就行,这也无可厚非。只是,如果从艺术造诣上考虑,这样对于某些作品不公平。

把文学性和哲学性考虑到“剧情”里,最棒的当然是异域镇魂曲(即使考虑到无声狂啸拿了雨果奖)。

不过,虽然C.A.的文笔不错,但游戏的表现力是无法转化到文学中的,如果直接用文字重述游戏的流程,只能沦为中流小说。所以我不敢斗胆说异域镇魂曲能跟一流的文学著作比较,但如果你有细腻的脑补能力,它就能在你的脑中成为文学名著。(异域镇魂曲如果不赶工,纯粹剧情上应该和命运石之门旗鼓相当吧。)

纯粹剧情最棒的游戏,大概是命运石之门。

但这种棒是有限的,因为剧情带给人的愉悦是有上限的。因为,一个哲学性的念头,可以在读者的脑中不断延伸和拓展,最终成为有丰富信息量的一种思想,这是哲学性游戏能带给你的。而一个精彩的剧情,或是精妙的文学结构,或是精美的文笔,你所能做的就是不断回味,这种愉悦是重复的、有限的。相比较之下,游戏背景设计反而能给人良好的拓展快乐,毕竟可以写同人,甚至自制DLC嘛。

背景设计最好的游戏,大概是永恒之柱。

奇幻游戏背景设计的牌面大概是D&D或者Pathfinder,但我不是很了解,而且桌游混进来太犯规了,而且最喜欢的异域战役被废弃了。Fallen London算不错的了,但是本质是克苏鲁短篇小说集,这不太公平。而永恒之柱和Tyranny都达到了奇幻名著的体量,而且设计态度很严谨和非商业化。相比起来,老滚和辐射的世界观虽然很不错(不包括换总监之后和卖版权之后的魔改),但没有浑然天成的感觉。

科幻游戏基本都是太空歌剧或者软科幻,或者干脆睁着眼睛说瞎话,跟稍严肃的科幻小说比起来都是臭鱼烂虾了。关键在于点子和哲学性。但科幻游戏或是点子十分陈旧,或是哲学性十分欠缺。

当然,背景设定并不是很重要的事情,因为没有了剧情事件发生,也就没有了身为游戏背景的意义。

赤途攻略推理(赤色攻略)

首先大哑巴海东青是胡桓的挚友何应但是背叛了他加入赤血盟,毁容后准备害死罗雀。但是由于他对罗雀的憧憬所以一直没有动手案发前还把同为奸细的侍女除掉了,在楼中烧死的人其实是侍女的尸体。逆剑狂澜职业攻略

然后是二傻子胡桓,他是害死罗雀的人。他察觉了罗雀想服毒自尽于是偷摸换了酒壶。结果是毒酒被秋凰喝了。罗雀为了救秋凰所以替死了。还有就是他是孟雪霁的儿子,也是常年刺杀他的刺客。

接下来是弱鸡剑客孟雪霁。他算是万恶之源。胡桓和罗雀都是因为他跟赤血盟的仇怨和老情人的瓜葛卷进来的。他跟赤血盟有仇,就利用了一为苗疆女子为他盗蛊。结果没成功杀死对方头领逃走了。导致蛊村被灭村,罗雀家破人亡。并且赤血盟嫁祸给了孟雪霁,因此罗雀(误会了)设计想要害死他,让他去盗凤凰木。

最后是团宠秋凰,她过去是被罗雀扶养长大的以姐妹相称。但是她是赤血盟盟主的弃婴。

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