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赤壁枪职业攻略

我用枪时间较长,我说一下自己的感觉啊,这是我一直用的一个枪的PK专精图。

首先PK重要的是发动突击,因为突击可以出现定身及连击效果,而枪本身特点是通过连击提高攻击力和暴击率。

突击后当然就是使用风雷连刺,这是实战常用招数也是快速攒斗气用的,不过风雷会被对方的某些招式打断,兵种不一样情况不一样。当斗气攒到40时候就可以使用回马枪了。如果对方提前判断出要用回马枪而进行格挡,就先用劈砸破格挡,对方被破掉格挡会有3秒无法使用技能的时间,这是再快速使用回马枪(1.5秒)晕他,简单说就是 劈砸+回马枪 ,是个PK技巧。晕住后就是风雷加神威了,对方被这样打到 估计血也剩不下多少了。

还有一个就是对挑击的使用,很多大招或者晕招需要吟唱时间来完成,这是可以选择用挑击,时间把握的好就能打断对方的技能释放,而对方会被破招3秒,余下攻击同上。挑击完美已经做过修正,不需要在专精上特别的去强化它。

当然PK的时候还需要配合 正四的 突破 技能,因为被破招后通常会紧接着被晕,所以提前突破以防万一。对方突然放晕招无法格挡的情况下也可以选择突破。

我在专精中 加出了 拨马回身 这个技能,这个技能需要4秒准备,就是这4秒钟你不能攻击对方,4秒后会有一个状态,将回马枪的吟唱速度缩短到0.5秒,这样就能打对方一个出奇不意。但是 如果是PK高手 就能看到你头像下面的状态而选择格挡,所以这招遇到高手就不好用啦。

枪还有个技能 听劲 ,在PK开始阶段可以使用。提高暴击率和暴击伤害的 时间有限。

枪我熟悉的就这么多了,希望对你有所帮助。总之我PK的时候就是对 突击 突刺 风雷连刺 挑击 劈砸 神威枪 回马枪几个技能的使用。如果你PK是用鼠标点技能,那对你提高PK技术是没有帮助的。 建议用手按键,技能太多手够不到,没关系,设置几个字母快捷键在WSAD的附近就方便多了。

对中国古代史上的军队人数,要根据具体情况分别辨析,如战国时期各国动辄出动几十万大军,这些兵力是同时包括了战兵和作为辅兵的壮丁,甚至是民夫。

如果用这种兵力计算法则,那么淮海战役时我军投入的兵力就并非只有野战军六十万了,而是必须把543万“支前民工”也就是战地民夫全算进去,那就是整整六百万大军,对面那众叛亲离得不到人民支持的八十万敌军,又焉能不败呢?

春秋时期,各国交锋出动兵力尚且有限,吴军攻破楚都,兵力不过三万。秦国出兵援楚,也只用了兵车五百乘,也就是37500兵马。而此后吴王夫差在艾陵之战大破十万齐军,竟基本摧毁了齐国这个数百年强国的世袭贵族阶层,间接促成了“田氏代齐”。

吴王:夫差

到了战国时期,战国七雄经过数百年长久分裂,货币不同、语言不同、文字不同,已经形成了有自己统治精英集团、形成了自己民族意识的真正国家,才能在相互兼并战争中,动辄出兵数十万(战兵+辅兵+民夫),将全国十分之一以上的成年人口投入一场战争,打出类似近代工业化国家的残酷总体战。

商鞅变法后,整个秦国就是一个只有耕战二字的战争机器,举国上下所有官民,群起一致的人生目标,就只有打仗、种地,而种地也是为了支援对外扩张和掠夺的战争。其余各国为了在这残酷的大争之世存活下来,同样各自进行了适应时代的变法,将自己国家体制转变为不同程度的古典军国主义体制。

古典军国主义体制是真正意义的“全民皆兵”。每个成丁男子(15岁-60岁)都要经过严格的军事训练,并按国家征发命令,定期去服兵役,都是所谓的“预备役军人”,随时可以变为正规军战士,一旦进入战时状态,举国“三丁抽一”甚至“二丁抽一”组成大军,成年妇女和未成年儿童也立刻动员起来去接替国内生产。

战争时,战兵和辅兵更不像后世区别得那么严格,辅兵甚至民夫在战事紧急时,一样拿了武器就要作战。成年妇女也随时要动员起来,担运后勤甚至守城。当然,战国七雄的动员力看似强大,还因为他们的绝大部分战役都是“内线作战”,而非后世王朝那种长途远征。

比如长平之战最关键时,秦昭襄王嬴稷直接就把河内郡所有十五岁以上的男子全部就地动员,直接就作为一只援军,去阻击赵国的援军,断其粮道了。

秦昭襄王:嬴稷

【秦王闻赵食道绝,王自之河内,赐民爵各一级,发年十五以上悉诣长平,遮绝赵救及粮食。】

又比如李信蒙恬二十万大军攻楚,原为楚国公子的秦相昌平君起兵反秦,断绝秦军后路,致使秦军被楚将项燕杀得惨败。而就在几年之前,秦将桓齮领十万大军攻赵,被赵将李牧大败。

然而,经历了两场损失合计近三十万人的惨败后,秦王嬴政下令举国“空甲士”,又迅速动员一只六十万人的大军,由王翦率领,大破项燕的四十万楚军,攻灭楚国。

秦国名将:王翦

赤壁枪职业攻略(赤壁游戏里的辅兵攻略)

王翦伐楚这六十万大军,当然是战兵和辅兵的总和,但也是随时可以变成货真价实的六十万军队,只有所有成年男子常年接受正规军事训练的军国主义国家,才能随时化民为兵,这是后世那些搞募兵制的王朝,如宋朝和明朝后期所不可想象的。

同时,正因为战国七雄都是真正意义上的“国家”,绝非后世的袁绍袁术、王世充窦建德、陈友谅张士诚那种割据一时,连一次决战失败都扛不住的军阀政权可比。因此,指望和后世的内战那样,一方占优势、决战胜利则一鼓而下,一战灭国,是根本不可能的事。

所以,战国时期打仗,首要目的还不在于攻城略地,而在于屠军,只要把一国的青壮年男丁都屠光了大半,自然该国的国力就削弱了大半,所以众多战国名将才会有动辄斩首几十万的辉煌战绩。

长平之战,赵军战死五万,被坑杀四十万,全军覆没,死的人肯定是正兵、辅兵和随军民夫也一起计算。白起堂堂“人屠”难道还会那么慈悲,只杀战兵不杀民夫?他的战争目的不在区区长平,就在于将赵国所有青壮年男子在内的潜力动员兵力,去尽可能削弱。

秦国武安君:白起

后世王朝也有类似的例子,以西夏北宋战争中著名的永乐城之战为例,西夏方面称,斩杀二十万宋军,大胜特胜,而宋朝方面则坚持,只损失了一万二千多士兵,小败而已。其实双方都不过是玩“辅兵和民夫算不算士兵”的文字游戏。

真实事实是什么情况呢,战前宋军有战兵+仆从蕃军7万,民夫16万人,战后按其主帅奏报「永乐城陷,汉蕃官二百三十人、兵万二千三百余人皆没。」

也就是说,城是丢给西夏人了,宋朝士兵战死了1.23万,伤者另计,至于宋朝丢下不管的那十多万筑城民夫,宋朝方面可以不把他们算自己军队的损失,西夏人当然老实不客气地要计入自己的歼敌斩获数里。

正因为后世封建王朝尤其是王朝后期的动员力组织力,完全没法和战国时这样的古典军国主义国家相比,因此后世许多文人,才会觉得战国时的兵力数据匪夷所思,便简单认为是司马迁在《史记》夸大其词。

当然,如赤壁之战,曹操军号称“八十万”,就纯粹是曹操在书信里用来恫吓孙权的话,并非其实际兵力,而只是所谓宣传用的“号称兵力”。司马迁同时亦写明了鸿门宴时,刘邦军实际兵力十万,号称二十万;项羽所率诸侯联军实际兵力四十万,号称一百万,这些数据自然不会有大的误差。

明初开国时,持续的几十年战乱许多地方杀成白地,需要朱元璋去强制跨省移民大迁徙,和鼓励人口生产,总人口数量远远不及明末。

可那时候明帝国政权如旭日初生,组织动员力强大,所以朱元璋、徐达、冯胜、傅友德、朱棣们,谁不是统带几十万大军挥斥方遒?

大明太祖高皇帝:朱元璋

而到了明末,国家体制病入膏肓,动员力组织力已经十分低下了,所以举倾国之力也只能在萨尔浒之战动员不足十万战兵,松锦大战也只有十三万人马。

再看看对面的敌手满清,根据现代史家发现的满清档案,萨尔浒之战时,以满洲八旗为主的八旗总男丁只有七万左右(后金天命六年数据,6.9万人),其丁口和大明比不过百分之一 。

到了山海关一片石大战时,因为持续几十年战争的损失,真满洲男丁只剩5万,加不足3万编入八旗的蒙古男丁,剩下26万多,都是历次战争中陆续俘虏、征服、归顺的汉八旗男丁。其八旗总男丁才区区34万。

然而,因为刚兴起时的满清政权,采取的正是类似于战国七雄的“全民举族皆兵”的古典军国体制,组织力和动员力异常强大。因此当萨尔浒大战和松锦大战,他们举族极限动员,和同样倾举国之力动用精锐的大明朝比,兵力上居然可以不落下风。

萨尔浒之战,面对8.7万明军精锐、以及朝鲜军1.3万、叶赫军1万,总计十一万大军的联合征剿,在亡国灭族边缘下,后金大汗努尔哈赤下令,举国总动员。

后金大汗:努尔哈赤

因此总共还不到七万男丁的满洲八旗,竟能让努尔哈赤极限动员出超过5万的军队和2万随军民夫,妇女老人小孩无不上阵支援后勤,最后成功歼灭四路明军中的三路,取得一场斩俘明军四万多人的奇迹大胜。

当然,后金政权能做到这个地步,也是因为他们是纯内线作战,动员到投入战斗的时间相对较短。

松锦大战时,满清皇帝皇太极,通过“三丁抽一”,维持一只十万人左右的常备军队,和洪承畴部13万明军持久抗衡,终于再获一场歼灭明军过半的大胜。

清太宗崇德皇帝:皇太极

一片石大战,总共才34万男丁的满清,由多尔衮“三丁抽一”组织了十万多大军,大破李自成的闯军,更入关分路突进,一年时间就平李闯,克南京,征服占领了近亿人口的明朝大半疆土。

而满清这些兵力数据,都是距离今天很近,各种史料互证,无数专家学者考证,挤掉水分的。所以,看了满清这种距今不过三百年的现成例子,还有人还会对两千多年前战国七雄的动员力和兵力有疑问么?

《赤壁》就是要你轻松征战、快乐三国,因此全力推出一键连招、一键聊天,让你打怪更轻松。《赤壁》全新推出的一键连招贴心功能,即玩家可以把现有的技能、动作编辑成为连贯的套路,一键即可释放连贯技能招式,毫无间隙的猛烈进攻,令怪物以及敌人顿感应接不暇。在敌人毫无准备之时,轻松取得最终胜利。今天《赤壁》将教你如何轻松的利用一键连招称霸三国天下!

如此强大的连招设定其实非常简单,那么打开设置面板开始自定义设置吧!

设置第一步:从0-9选择一个快捷操作的编号,然后就可以开始编辑属于自己个性的一键连招了!

设置第二步:两个箭头中间的数字就是你目前正在编辑或设定的“一键出招”的编号了!

名称——可以给自己的“一键出招”起个名字方便记忆。

选择目标——勾选上之后一旦使用“一键出招”游戏人物会自动按你的设定选择目标。

喊话——如果勾选上,并在后面的方框内设置了喊话的内容的话,一旦你开始这套动作,你的人物就会自动喊出设置好的内容。看到“喊话”后面那个“普”字了吗?点击它可以设定喊话的频道。

连续技——这个要点上,因为选上这个之后,你的人物才会连续使用你设定好的一系列技能。

设置第三步:将想要使用的技能拖到数字快捷键上,开始编辑独有的技能组合吧!

1、根据技能的准备时间而定

比如你的一号技能是需要1.5秒准备时间的,那么你在设定1号技能和2号技能之间的间隔时就一定要大于或等1.5秒。

2、注意技能的冷却时间 魔兽黑石深渊任务攻略

比如你只设定了1号和2号技能,而2号技能的冷却时间为6秒,那么就一定要在两个技能中间加一个技能或者把间隔时间调长一些,否则2号技能可是放不出来的。

3、注意每个技能的需求

比如说你想在3号技能块里放上一个需要30斗气才能释放的技能,那么你就一定要保证1号和2号技能块里的技能使用后能够产生30点斗气。

4、1号技能一定要使用对斗气没需求的技能

因为如果是第一次打怪的话,初始肯定是没有斗气的,所以如果1号技能是需要斗气才能施放的话,你的“一键出招”是不可能运行起来的。

5、技能跳过

当轮到释放2号技能块里的技能时,你的人物因为体力或斗气不足而无法释放,那么系统会跳过这一技能,去释放3号技能块里的技能。

6、一键连招试验效果

当你已经设定好了一键连招,那么找一个等级和自己等级相当的怪试验下自己的连招设置。在这期间,你需要检查每一个技能是否是按照之前设置的顺序释放的,技能释放时间之间的间隔是否合适,试验之后将确保你的一键连招在必要时刻发挥出最佳的效果。

无论是一键连招、一键聊天还是自动寻径,都完全体现出《赤壁》精心打造的贴心设定,而这一切也都将随着玩家的意愿喜好自由设定,充分展现出每个玩家独特个性的一面。当然,想要设定出最合理,最效率的“一键出招”并不是那么简单的,需要玩家对自己的职业、技能以及目标的不同去做不同的设定,而其中的乐趣也只有试过之后才会知道了!

提示:有时技能时间很难把握,建议在网上查下高手们怎么设置

10点攻击强度=1点最小攻击+1点最大攻击。

就是说如果你的武器的攻击是100-120。你的攻强为10。那么武器的攻击就相当于101-121。如果你的攻强是100。那么武器的攻击就相当于110-130。游戏愉快。新年快乐。

1

神伤之舞:这个技能不用多说,百变必带技能。而68技能到达6级,也就是两个3级。跟6级以下的差距非常之大,而神伤的差距就更大。差距在哪呢?除了伤害外,附加技能状态是最为主要的。神六拥有的附加技能是预兆之舞,除了让人反伤外,可让中状态者攻击后对自己产生恢复生命效果。而6级神伤的基本攻击力是自身的两倍伤害,这就以为神伤的攻击力也超级强大圣光魔石攻略塞思

2

蛮荒之雷:为什么会说一定要使用蛮荒呢?为什么不使用狂战士之怒或是弑杀如命呢?蛮荒之雷群攻输出超强,而输出又与自身装备有关。而对与极品密文的百变而言,一个蛮荒的杀伤可想有多强大。而多个蛮荒的多从输出可以让毁灭任何的障碍,而一个阵营拥有6级蛮荒的百变多少,也是这一阵营有多强大的破坏力。

3

套装的选择:血量的关系,一般都会选择战场套装。战场套装被分为文官套和武官套,两者选择哪个比较好呢?那因为看你多自己的理解,当传说中的极品炮灰还是跟其他百变一样选择魅力资质武官套。让暴击在加状态时超出75,暴抗达到35加。而狂的多少也决定一切,狂的多少代表攻击的多少。当然你在拥有8狂以上却连FB中的怪都暴不了的时候会怎么想。当然武官百变推120点魅力资质能成为主流是有一定道理的。

4

宝物配备:其实如今的百变的宝物配备也不需要太多与研究。两金两土在加上两个其他宝物即可,而金系的子午奇钉又不是太好。所以用金鳞网,锦玉香囊。土系就是钟和葫芦两个间抗宝物,最后两个又是最为难选最为关键的。可选择宝物有金令.司南.和旋琴.青龙帆.黄天密集这几大宝物是现在最为主流的。而青龙则是这里性价比最高的,好属性又不太贵。而在选择就是攻击与防御的选择,和旋琴太贵。而司南与金令比现在高攻又比负伤更佳,而黄天密集的5暴抗则又是魅力百变所需求的。

我认为.还是戟好用,因为枪的招主要在于风雷连刺,然后劈砸破挡,甩神威,避免神威被挡.达到高伤害的目的,但是.枪的所有伤害都必须是在有连击数的情况下,试问,就算戟不用连舞,就抢的风雷敢随便在戟面前用么,?

不用风雷,枪去哪找连击数呢

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