在《武装突袭3》中,配枪需要根据不同的任务和作战环境来进行选择。以下是一些建议,供参考:
步枪(Assault Rifles):步枪可以用于近距离和中距离作战,比较全能。推荐使用Mk18 Mod 1、Mk16或Mk14 EMR等型号。
轻机枪(Light Machine Guns):轻机枪可以用于远距离作战和持续火力压制,但是比较笨重不利于机动。推荐使用Mk200、MX SW或M249等型号。
狙击步枪(Sniper Rifles):狙击步枪一般用于远距离作战和刺杀敌人。推荐使用Mk14、M320 LRR或M200等型号。
冲锋枪(Submachine Guns):冲锋枪适用于近距离的快速作战。推荐使用Mx4、Sting或Triangular等型号。
此外,在配枪时还应考虑到配件的选择,比如准镜、枪口、握把等。具体的选择需要根据自己的游戏风格和喜好进行调整和尝试。
进入游戏界面后,按键盘上的B键,就会出现购买界面。按1-8进入相应的大类界面。数字6对应2-5,数字7对应1。CS1.5里的B17是大狙。
cs刚出来的时候火了好几年。
因为1999年发布的反恐精英(CS)是一款创新性的多人在线第一人称射击游戏,具有高度的竞争性和可玩性。
游戏画面精美、战斗场面激烈,极具吸引力,使得玩家可以沉浸其中。
因此,CS在发布后迅速走红,并在其首个版本的五年时间内,成为了一款备受欢迎的游戏。
此外,随着电竞行业的兴起,CS在电竞领域也取得了很大的成功,吸引了大量的游戏玩家和投资者,成为了当年游戏界的一大亮点。
有很多啊,大致有以下几个:
《星球大战:原力释放》
英文原名:StarWars:ForceUnleashed
游戏类型:ACT
制作发行:LucasArts、KromeStudios
出品日期:2008年9月
《星球大战:旧共和国武士》
英文原名:StarWars:KnightsoftheOldRepublic
游戏类型:RPG
制作发行:LucasArts
出品日期:2003年
《旧共和国武士II:西斯领主》
英文原名:StarWarsKnightsoftheOldRepublicII:TheSithLords
游戏类型:RPG
制作发行:LucasArts
出品日期:2005年
《星球大战:黑暗力量》
英文原名:StarWars:DarkForces
游戏类型:FPS制作发行:LucasArts
出品日期:1995年
《星球大战:帝国的阴影》
英文原名:StarWars:ShadowsoftheEmpire
制作发行:LucasArts
出品日期:1996年
《星球大战之绝地大反攻Ⅱ:隐匿帝国》
英文原名:StarWars:RebelAssaultII-TheHiddenEmpire
制作发行:LucasArts
出品日期:1996年
《星球大战之绝地武士:暗黑力量2》
英文原名:StarWarsJediKnight:DarkForcesII
游戏类型:FPS
制作发行:LucasArts
出品日期:1997年
《星球大战之绝地武士:西斯之谜》
英文原名:StarWars:JediKnight:MysteriesoftheSith
制作发行:LucasArts
出品日期:1998年
《星球大战:侠盗中队》
英文原名:StarWars:RogueSquadron
游戏类型:STG
制作发行:LucasArts、Factor5
出品日期:1998年
《星战前传1:魅影危机》
英文原名:StarWars:EpisodeIThePhantomMenace
游戏类型:ACT
制造发行:LucasArts
出品日期:1999年
《星球大战:星际战士》
英文原名:StarWars:StarFighters
制造发行:LucasArts、RavenSoftware
出品日期:2001年
《星球大战之绝地武士2:绝地放逐》
英文原名:StarWarsJediKnightII:JediOutcast
制作发行:LucasArts、RavenSoftware
出品日期:2002年
《星球大战之绝地武士:绝地学院》
英文原名:StarWarsJediKnight:JediAcademy
制作发行:LucasArts
出品日期:2003年
《星球大战:共和国突击队》
英文原名:StarWars:RepublicCommando
游戏类型:FPS
制作发行:LucasArts
出品日期:2005年
《星球大战:帝国战争》
英文原名:StarWars:EmpireAtWar
游戏类型:RTS
制作发行:LucasArts
出品日期:2006年
《乐高星球大战》
英文原名:LEGOStarWars
制作发行:Edios
出品日期:2005年
《星球大战:反抗军》
英文原名:StarWarsRebellion
制作发行:LucasArts
出品日期:1998年
《星球大战:武力指挥官》
英文原名:StarWarsForceCommander
制作发行:LucasArts
出品日期:2000年
《星球大战:银河战场》
英文原名:StarWarsGalacticBattlegrounds
制作发行:LucasArts
出品日期:2001年
《星球大战之银河战场:克隆战争》
英文原名:StarWarsGalacticBattlegrounds:CloneCampaigns
制作发行:LucasArts
出品日期:2002年
《星球大战前传1:极速飞车》
英文原名:StarWars:EpisodeIRacer
游戏类型:RAC
制作发行:LucasArts
出品日期:1999年
《星球大战:X战机》
英文原名:StarWars:X-WingAlliance
游戏类型:STG
制作发行:LucasArts
出品日期:1993年
《星球大战:前线2》
英文原名:StarWars:BattleFrontII
游戏类型:ACT
制作发行:LucasArts、PandemicStudios
出品日期:2005年
星战的游戏类型一般是以ACT、RPG、FPS为主的。楼主有兴趣可以去网上下。
AWP的使用要点
使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。
1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!
2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。
3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。
专业狙击手的任务:
1)铲除敌人的狙击手。
2)击毙重要敌人和放冷枪。
3)守住要道商店英雄攻略英雄解锁。
那么,要做到以下三点站位原则:
1)不是最高的
2)要站在对中间。
3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。
4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。
5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大狙击法
AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法.
5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。
1.甩枪法
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:
a)快速冲出来的.
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
2.追枪法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。
3.等点法
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。
6.盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。
*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型
AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型
1,as_oilrig石油塔;
2.as_tundra苔原苔原;
3.cs_747飞机;
4.cs _突击突击;
5.cs _后巷黑巷;
6.cs_estate属性;