吉林红十攻略:有四人、五人和六人三种玩法,游戏开始,从第一局开始逆时针发牌,丹东红十游戏 五人游戏,逆时针发牌:明打和暗打游戏开始,红十游戏规则(六),明打和暗打 游戏发牌顺序,游戏规则:双红十可以管所有牌型 接风8.游戏结束条件,东北红十规则:第一局开始逆时针发牌.
吉林红十攻略
红十有四人、五人和六人三种玩法。游戏红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,以拿到红桃十的玩家为一组,另外的玩家为一组进行合作对抗,以先出完牌的玩家为赢。在吉林当地,游戏红十在不同地区也有不同的玩法,参与游戏的玩家人数从四人到六人不等,而人们通常所说的游戏红十多是以五人玩法进行,四人玩法经常被称为快十。
四人红十
【四人红十游戏规则】
1.基本规则
游戏人数:4人。
游戏牌数:一副牌去掉大小王,共52张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
2.基本游戏流程
发牌――;决定是否亮牌――;出牌――;游戏结束――;计算分数
3.发牌和出牌顺序
发牌:当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。
如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
出牌顺序:手中有红桃2的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。
4.明打和暗打
游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。
没有红十的玩家,如果有三个J、三个Q、三个K或者三个A,且在亮红十时间的20秒内还没有玩家亮出红十时,便可以选择“揪”。此时有红十的玩家必须亮出红十。此种情况也算作明打。但作为揪的一方,赢了分两倍,输了扣4倍的分。
有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。
如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。
没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。
丹东红十
丹东民间扑克游戏,砸九,五狼腿,搂斗,穿剑,升级,红十,斗鸡。小时候和小朋友一起玩跳皮筋,打沙包,打蛋儿(打玻璃球),藏猫猫,抓大把(把猪骨抓在手里去接抛起的气球),跳方格,等等。
吉林红十游戏忍者大师忍者变身攻略
五人游戏
红十是流行于吉林地区的纸牌游戏。有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。不同地区的玩法略有不同,参加游戏的人数从四人到六人不等。
1.基本规则
游戏人数:5人。游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。
红十
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
2.基本游戏流程
发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束
3.发牌和出牌顺序
发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。
如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
出牌顺序:手中有红桃4的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。
4.明打和暗打
游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。
有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。
如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。
明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。
没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。
5.牌型
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌。
四张:任意四张点数相同的牌。
双红十:两张红十。
双王:大小王。
6.牌型的比较
牌点数比较的大小次序:
大王、小王、红十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。
其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。
7.接风
在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。
8.游戏结束条件
当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。
四人游戏
四人红十游戏规则(也叫快十)
游戏人数:4人。
游戏用牌数:一副牌去掉3,4,5,共40张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
2.基本游戏流程
发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束
3.发牌和出牌顺序
发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。
如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
出牌顺序:手中有红桃6的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。
有一个玩家亮牌,另一个玩家不4.明打和暗打
游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。
亮牌,则也算作明打。
如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。
明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。
没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。
有三张一样花色牌的玩家可以揪红十,此时红十必须亮出.
5.牌型
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌。
四张:任意四张点数相同的牌。
双红十:两张红十。
6.牌型的比较
牌点数比较的大小次序:
2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、大小不区分花色。
双红十可以管所有牌型.
其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。
大小比较(大-小)
红10-2-A-K-Q-J-黑10-9-8-7-6
7.接风(也叫给皮鞋)
在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。如果是暗打,则由下家接风
8.游戏结束条件
当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束极限堂攻略组论坛。
吉林市有打红十的群吗
斗地主、刨幺、炸红十、长春麻将,楼上说得对。风雷本来就是长春本土游戏的大本营,吉林人的游戏基地
东北红十规则
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
发牌:当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。精灵来袭攻略宠物入手
出牌顺序:手中有黑桃3的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。但必须先出黑桃3.如果黑桃3成炸了<3张或4张为炸>就不用先出黑桃3了,任意出。