步骤/方式1
皇室战争这个游戏是对线游戏,主要分为建筑型卡牌,肉盾型卡牌,进攻型卡牌和法术型卡牌,这些兵种都是相互克制,想要玩好这些牌就要分清楚哪些能够克制哪些,以及对应的圣水费用。
步骤/方式2
弄清楚哪些牌相互克制之后,就要选择合适的施放时机,这个游戏防守方具备先天优势,不能急躁,最好能让对手先出牌,选择克制对方的兵种,进行反击,例如复仇滚木、闪电法术、万箭齐发克制群体类兵种,而群体类兵种克肉盾型兵种。
步骤/方式3
每种卡牌的放置位置也会对卡牌施放产生影响,总体分为3类,如位置的开局试探位,需要最长的时间攻击到对方,这样就可以根据对手的阵容进行针对性调整,一次性放下更多部队进行攻击。
步骤/方式4
每种卡牌的进攻速度不同,根据卡牌的位置和速度进行施放能够产生不同的战争结果,对手大石头人过完河时,我方精锐已经完拆对方右塔。
步骤/方式5
有的卡牌相互搭配会产生巨大的伤害或者效果。
步骤/方式6
好的玩家可以很好的记住对手的圣水消耗和卡牌,进而对对方卡牌进行预判或者躲闪对手技能,如飞桶哥布林成功的躲闪对方闪电法术。
能召唤在BOOSTER 6中出现的低等级暗属性机械族魔物。
①:支付5000基本分才能发动。从额外卡组把1只融合怪兽攻击表示特殊召唤。 它具有从额外卡组特殊召唤融合怪物的启动效果。 这需要巨大的生命成本,但能在不消耗卡牌的情况下特殊召唤各种融合怪物,是令人信服的。如果没有生命恢复手段,只会使用一次,但可以说破坏力与风险相称。 特殊召唤的候选者是拥有高控制力的“自然木龙兽”和“异星的最终战士”,以及高打点“青眼究极亚龙 、“电子终结龙和“极战机王 战神机人”。
皇室战争双骑流卡组:
王子+野猪骑士+加农炮+电磁塔+飞龙宝宝+哥布林投矛手+亡灵大军+万箭齐发
双骑流卡组使用技巧:
目前双骑流的卡组出现了很多种,但是王子和野猪的搭配是稳定性最高的。主要是王子和野猪骑士都有着超快的速度,能够快速的跨过河流分界冲入对方建筑,并且快速的拆掉建筑,打破敌方的第一道防守。
防御塔选择电塔和大炮,这两个费用并不高,而且在战斗中大炮对业主和王子都有一定的前置作用,在大炮后面放置电塔可以减缓对面突袭的压力。
空中部队选择飞龙宝宝和亡灵大军,他们不仅伤害高,而且亡灵大军对飞龙也有一定的保护作用,这两个一起出动,不仅具有超高的伤害还能够帮助双骑抵挡伤害。
最后哥布林投矛手用作打乱对方攻击目标的卡牌,万箭齐发在对方军队比较密集的时候使用,或者是建筑剩余血量过少的时候补刀。
王子初始为六级
现在的皇室战争中,王子抽卡是不会出现在竞技场中的,史诗级别的卡牌最低等级是六级,拥有两张史诗级的卡牌,就可以升一个等级。
你面对的是七级王子,他可能在星期天的抽卡活动当中抽到了一张。王子的史诗卡。那用其他的渠道再去获得一张王子的史诗卡,就变成七级了
卡组排名:
T1卡组:节奏贼、青玉德、大哥德、宇宙牧、快攻德
T2卡组:龙牧、动物园、中速骑、大哥牧、铺场萨、节奏法
T3卡组:海盗战、控场术、奇迹贼、控场法、快攻骑、中速猎、任务法
T4卡组:疲劳战、控场骑、控场战、沉默牧、污手骑
T5卡组:任务战
以下是我玩皇室4年以来总结的配卡组要点,希望能够帮到屏幕前的你。
一、确定核心卡牌
每一个自配卡组都一定有1张最核心卡牌,最核心的卡牌一般是指对帮助你对敌方皇家塔输出最多、进攻能力强的卡牌,CR的卡组也因此分化出了很多的流派,核心卡牌也是很容易看出来的,以下这些卡牌基本上都是其所在卡组最核心的卡牌,比如说:野猪、石头人、胖子、大皮卡、墓园、天狗、超骑、飞桶、皇家巨、X弩等等,因此这些卡牌在卡组中的地位是不容撼动的,一旦被换掉整套卡组就“变味”了。所以痴人觉得自己配卡组,确定核心卡牌是第一步也是最为重要的一步,接下来的其它大部分要点也是围绕着第一步来进行下去的。
二、核心卡牌的最佳辅助
核心卡牌说白了也是一张普普通通的卡牌,如果没有其它卡牌的配合也是不能给对手造成威胁和伤害的,因此在确定好核心卡牌之后我们要寻找自己觉得能让核心卡牌发挥出最大威力的搭档卡牌,搭档卡牌一般是能跟在核心卡牌后面辅助进攻的,就比如说:暗女巫/铁苍蝇/飞龙跟石头人,黑王/火法/飞龙跟大皮卡,哥布林团伙/冰火奶豆豆/小苍蝇跟野猪,黑王/女巫/电磁炮跟胖子等等(痴人只是举例子,辅助卡牌不一定是3张),一般核心搭档卡牌控制在2到4张,这样能够使核心卡牌进攻时不那么“孤单”,给对手强有力的进攻,不白白送费。放置江湖华山村攻略
三、大法术+小法术
法术在卡组中的作用有时候会比部队卡牌还大,法术卡牌的话,痴人总结起来,最主要的作用有以下3点:斩杀、辅助进攻、防御。小法术:小电、雪球、滚木、万箭,大法术:大电、火箭、火球、毒药。以上法术对于痴人来说才是真正能实装进卡组的法术,其它的法术痴人不太建议用于自配卡组。除了滚木以外,其它法术都能对空,能让自己配卡组的萌新们防守起来更加全面。大小法术的选择也是要根据核心卡牌来选择的,比如说野猪卡组带火球+小电,在对战末期火球预判,然后看情况补小电,能让野猪敲多两下皇家塔;石头人卡组带大电+滚木,大电能废掉对石头人最致命的地狱塔,滚木也能及时清掉各种能快速解掉石头人的小单位地面海;天狗卡组带万箭+火球,能及时解掉对手完美解天狗的苍蝇海,以及高效解小天狗的公主或吹箭。
四、最优防御+控制均费
把核心卡牌、辅助进攻卡牌和法术卡牌选好后基本上就到配卡组的尾声了,基本上卡组中已经有5到7张卡牌确定好了,那么就还有最后的1到3张负责的防御和赚费的卡牌了。但是大家千万不要掉以轻心随意配置防守和赚费的卡牌,因为之前的卡牌基本上闭着眼瞎配多不会差到哪去,而最后的这几张卡牌的选择就非常有技术含量了,可以说现在才是决定卡组的“上限”。就算是世界第一的大神都不能保证每次进攻能够既打到对手皇家塔的血量同时让对手付出同样的耗费(就更别说赚费了),所以这几张防守卡牌对对手的进攻部队进行赚费防御显得极其重要,不然等对手攒了一整手圣水,咱后悔都来不及。
那痴人就来举点选择最优防御卡牌的例子:防御对手残余的火枪手,3费的小苍蝇和2费的小蝙蝠都可以配合公主塔完美解,但是小蝙蝠的防御性价比就明显比小苍蝇高;防御对手单冲的满血王子,4费的小皮卡和3费的骑士都可以配合公主塔完美解,而解完王子后都到不了对方公主塔下(不加入其它部队),因此骑士的防御性价比就明显比小苍蝇高。