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归墟攻略

需要抓15个, 1星鬼的特性包括逆境、轮回、畸变。

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其中轮回是指场上的怪物会在倒地一定回合后复活,血量恢复到战斗刚开始时的状态,像是鬼魂,但不是鬼魂,使用驱鬼或者高级驱鬼不会对怪物造成更多伤害,也不可以将怪物击飞出场;逆境是指场上怪物被封印数量≥3个时任意怪物会晶清,这和天罡地煞是一样的。

1、归墟之证的玩法特点

挑战模式。就是说,所有提示的针对NPC有效的在这里都无效,比如固伤只能秒1,WZ和FC的秒3都只能打1血,DT只能靠经脉的溅射。所以别指望固伤秒了,老老实实的当辅助吧。

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经验奖励非常多。一天内只能杀5个归墟之证。

2、归墟之证难度介绍)

与大家最熟悉的地煞星比较。最简单的2星副本等,近似于3星地煞(神器)或略低。最难的5星仙相比6星王者地煞难度略高。4星地宫等与普通5星地煞近似或者略高。

归墟的拓展性玩法比地煞高,并没有特别规定的装备硬性要求。比如6星地煞对于封系速度的要求,低于这个速度很难击杀。但归墟里却并没有,其难度更集中在战术和变化上,与地煞星考验硬件的情况略有不同。

3、归墟之证的队伍配置

这里推荐3辅助(2封系1辅助)+1物理点杀+1法系输出。物理点杀首推荐大唐官府。阵法是很多变的,常用到的是龙阵、风阵、鸟阵。龙阵是标配阵型,出场次数最多,风阵是在对双封速度有要求的时候使用。要注意没有固伤这一项了,通通都是辅助。

4、归墟之证的特性分类与基本介绍

1、捉鬼

捉鬼我相信很多玩家在游戏里见到过了。喜欢杀归墟的人不会出钱收。其实捉鬼可以很简单的作为归墟玩法的入门体验券。很简单没有灭团点。

因为没有任何多余变化,怪的血量、伤害整体提高。很多杀归墟的队伍配置大多为我所说的3辅+2输出,故在击杀捉鬼的时候很慢,所以他们大多不会选择。

据说所有的小怪还都有鬼魂术,过了几回合要站起来的。

2、飞贼

两种杀法。只杀贼王或者杀三个贼首。贼王难度稍微大一点,我个人推荐熟悉前先选择杀贼首,熟练以后推荐直接击杀贼王。杀法没有什么需要特别注意的,双封可以根据个人的情况考虑控制怪物。保证2个在封印,然后逐个点杀,伤害随着星级提高大幅度增加,贼王打非耐攻宝宝自然是1刀1个小朋友,个人建议需要逐渐适应。杀完会给130、140的珍珠喔,奖励是非常不错了。我很推荐尝试。

3、副本、特性包括(激战、应变、共生、悟空)

副本的归墟就是平时我们杀的那些副本,比如车迟啊、前世今生啊、黑风山啊等等。战术与打法也与平时副本几乎相同,不同的就是特性上。

而归墟进去的都是只杀BOSS,比如我的号尝试的副本 共生,一进去直接就是乌鸡国BOSS,可惜只杀过了一场,第二场就打不过了。

共生:顾名思义,这个模式战斗大家都见过。就是所有的怪是连体的,同生共死,要掉血一起掉,当然死了也是一起全飞。按照梦幻精灵的说法,要尽量让己方的输出最大化,这里不是说全上满输出的意思,是在能够有效承受对方输出的情况下,最大化输出,共生嘛,打1个怪物大家整体掉血。强烈建议封印狮驼岭和凌波城门派。

激战:对战时对方血量越少伤害会越高。激战的杀法要点是,开场直接点杀+封印输出门派的怪物。怪物血量不多,基本上一回合一个怪非常简单。这个相对来说要简单一点。

应变:第一个回合开场会有1个怪进阶,伤害很高,随着回合数递增,他进阶以后需要立刻击杀。杀死以后会有下一个怪物进阶,再杀掉,以此类推。这个高星级的考验集火点杀能力,同时封系不能太水,一般连续封印3次不中,那就差不多要灭团了。

悟空:全员每回合固定掉血。看似很难,实则掌握套路后相对容易,就是并不需要浪费多余回合,比如宝宝这个回合可攻击也可不攻击时候,喂药是首要的。而且这个需要一个大辅助,在175等级段,普陀和地府就不行啦,没有化生寺杀悟空的难度会提高非常多。与应变类似,考验队伍门派配置与硬件。

难度排序:应变<共生<悟空<激战

另外值得一提的是归墟副本的怪物ai较普通副本有所提高,可以参考一下秘境降妖副本的怪物ai设计。奖励上很不错,五宝、兽决、灵犀屑等等,推荐尝试。

4、雁塔地宫、特性包括(同调、暗杀、决斗)

同调:三种特性中难度较大的。怪物特性:全部连体和共生近似。难度主要集中在其中的一场战斗中,宝宝每回合被反间1只,每回合有群体死亡之音。大概意思就是战斗局面很难把握,很容易出现被群体封印、宝宝反间打死重要人等意外。这个没有关系的,再熟练的老司机在四星同调时也难免保证灭队。技巧就是尽量晶清或者玉清啊,有条件可以带逆境。或者给召唤兽佩戴高级神迹套装,注意鬼魂不能用的,会有驱鬼。打这种战斗会封五庄套子的肯定是灭团点,所以我们保持套子怪藤蔓妖花的封印即可。剩下的很大一部分看运气了。

决斗:三种特性中难度较低的。怪物特性:随着回合次数增加伤害会增加。意思是不要拖得太久。没什么需要特别注意的,正常地宫的套路,有击杀地宫经验的人可以顺利上手。建议先从决斗来熟悉地宫归墟类。

暗杀:这是比较好玩的特性。怪物特性是:每死1个怪物、其他怪物伤害提高10%。一看这个特性,就感觉要先杀伤害高的怪物,是这样嘛?理论上差不多,后排怪物全部开场隐身,符合暗杀嘛。这场需要耐攻的感知宝宝,最好是耐高连,用处是清理后排隐身。至于击杀顺序,根据个人队伍的不同可以有所调整的,需要对战斗的节奏有所把握,当然如果是2星级的话,只需要先击杀隐身即可。这场考验硬件和召唤兽。

地宫难度排序:决斗<暗杀<同调

怪物AI上也是可以参考秘境。地宫归墟的难度较副本略高。奖励上很不错,五宝、兽决、灵犀屑等等,推荐尝试。

5、神器(魔、人、仙)

神器部分是归墟中最难和内容最丰富的部分,分为3种门票。每种的名字,代表了其中战斗场景的分类。比如神器仙,其中的5场战斗分别为迷踪清泽谱、悲瑟独弦琴、魂印星斗盘、忧思华光玉、诡夺天罡印。这5个普通神器中的最终BOSS战(神器任务转),组成了神器仙归墟的5次战斗。魔、人同理。

也就是说其中的战斗模式与普通神器近似,但也有不同,想做归墟神器首先要熟悉普通神器的BOSS战打法。

难度划分为,魔<人<仙。其中3星仙的难度已经接近5星普通神器了,这里注意的是怪并不是再像普通5星神器那样为175级统一,这里每个X9都可以进行适当封印。当然,原本神器中抗封的怪在归墟中还是抗封。仙族的5个神器转中,忧思华光玉和诡夺天罡印难度巨大,忧思华光玉有怪物前五速的固伤+法伤混合输出,而诡夺天罡印有炼狱天罡这样全队百分比损血的开挂技能,所以主要难点也就是在这里。至于魔和人的归墟5星的难度大致在常规的神器转3x~4x之间,如果你杀常规神器转3x紧急任务都能完成,那么杀归墟5星就肯定没问题。

129杀归墟要求如下:

装备:装备为8-10锻,灵饰为4-6锻。可以顺利击杀1-5星难度的各种归墟,包括最难的5星仙。175级至少有8锻及以上的装备。(8段宝石还是不贵的,09以上大部分玩家都能满足这个条件)

召唤兽:血功宝宝、耐攻宝宝和法防卡速作为首选,并不建议使用须弥、全力。(129级的玩家宝宝能有4500血1500攻1500防就差不多可以杀了)

消耗品:常规药品,蛇胆酒。

“墟”这个字很神奇,能够真正配得上这个字的也只有昆仑虚和归墟。《说文》中解释:墟者,大丘也。也就是说,凡是能被命名为什么墟的,往往就跟大山高山有关。

昆仑墟也叫昆仑山,被称为万山之祖,雄踞在青藏高原,是世界龙脉。传说昆仑墟是神仙居住的地方,比如西王母就是昆仑山的主人。

当年周穆王就曾经驾驶八骏到昆仑山与西王母相会宴饮。作为收录世间名山大河巨著的山海经也明确表示昆仑墟是神仙生活的地方。

山海经还提到一个地方叫:归墟。著名道家文化传人庄子曾经说:生者寄也,死者归也。庄子所说的死后归于何处呢?死后人的灵魂进归墟,肉体归大地。

归墟在哪里?山海经说在东海的东边。近代地理探索发现,既然被成为归墟,那周边必定高山万丈。东海的东边是大海,大海里面高山万丈的地方就是归墟的位置。

这个地方就是马里亚纳海沟。马里亚纳海沟的深度约11000米,比珠穆朗玛峰还高。所以说马里亚纳海沟就是山海经里面所说的归墟。也就是灵魂的归宿。

在古老的周易文化中,艮代表高山,对于人事来说代表生门,而代表海洋的兑,则代表惊门,包含白色肃杀之气。设想在书写山海经的年代,那个时候马里亚纳海沟还没有被海水淹没。相反在万丈深渊的下面还有一条河在流淌,那条河就是忘川河。还有一个叫孟婆的人在忘川河桥上给过往的灵魂送水喝。

所以说这归墟一点也不逊色于神仙所居住的昆仑墟。这归墟与昆仑墟的垂直距离大概接近两万米,确实可以用一个天上,一个地下来形容。

只是不知道后来发生了什么,归墟被海水淹没,成了我们现在的马里亚纳海沟。知道今天跟我们无法解释昆仑山奇怪事情一样,人类还不能潜入到归墟的最底层一探究竟。方舟驯服翼龙攻略

不过圣人老子早就跟众生指明了方向:渊兮似万物之宗。正是归墟深处地下,容纳了万物,也就成了万物复苏的开始。归墟和昆仑墟是人世的两个极点。对于周而复始的大自然来说,代表地狱的归墟并不可怕,归墟的最深处就是通往昆仑墟的大门,因为物极必反吗。

玩法说明

1.需要大于等于50级的5名玩家组队,使用“归墟之证”,方可进入轮回之墟 ;战斗为“挑战模式”。

2. “归墟之证”将在常规玩法中随机掉落,可交易。方丹处每日也会出售一定数量的“归墟之证”,种类随机。

3.“轮回之墟”中死亡将无损失原地复活。

4.每环任务有120分钟时间限制,超时将导致任务失败。

5.开启轮回之墟的玩家将在完成任务后获得额外的队长礼包。

6.每人每天最多进入5次轮回之墟。

基本介绍

1、副本归墟分为:共生、激战、应变和悟空,总共4大类。

2、副本归墟难度分为:共生(★、★★★) 、激战(★★、★★★★) 、应变(★★、★★★★)、悟空(★、★★★);其中 ★级越高难度越高。karl2 游戏攻略

3、不同的归墟难度不同,打法自然也就不同,今天带来的是副本·共生归墟具体打法;

玩法介绍

战斗特性——共生:所有单位生命连体;

第一场:乌鸡国王(真/假)

1、分辨真假国王:前排狐狸精为法系的是假国王;前排狐狸精为物理系的为真国王;如果玩家赶时间的话,可以直接杀了真国王就算通关,一般建议玩家把这两场战斗都杀了,因为假国王获得的金钱奖励是比真国王高的。

2、具体战术:真假国王打法,大同小异,真国王前排为物理系,后排为法系;假国王前排为法系,后排为物理系,固定4个物理怪、4个法系怪,主怪固定为大唐;封系优先封印物理怪,辅助进场愤怒多就起状态,愤怒太少就起塔,只要第2回合罗汉接出来就行,输出系配合召唤兽分开攻击,因为怪物生命连体,也就不存在点杀,召唤兽分开攻击,防止合击避免浪费输出。

第二场:红鳞蛇妖(真/假)

1、分辨真假红鳞蛇妖:本场战斗如果玩家切入战斗发现只有8个怪,说明这个就是假红鳞蛇妖;假红鳞蛇妖因为场上只有8个怪,所以怪的血量明显要比真蛇妖低很多。

2、具体战术:黑山老妖固定为随机物理系;蜘蛛精和大蝙蝠固定为随机法系;封系优先封印物理怪,辅助进场愤怒多就起状态,愤怒太少就起塔,只要第2回合罗汉接出来就行,输出系配合召唤兽分开攻击,因为怪物生命连体,也就不存在点杀,召唤兽分开攻击,防止合击避免浪费输出。

3、个人建议:一般不推荐杀假红鳞蛇妖,假红鳞蛇妖虽然血量比真的少很多,但是所有怪都携带神迹和反震技能,高连宝宝完全打不出伤害,运气不好,黑山老妖全给你刷狮驼岭,因为有神迹的存在,队伍封系也控制不过来,装备耐久吃不消,同时这场战斗要比真的给金钱奖励少很多,非常不划算。

归墟攻略(神器归墟人紧急怎么选)

1、分辨真假红鳞蛇妖:本场战斗如果玩家切入战斗发现是10个怪,说明这个就是真红鳞蛇妖;因为多出2个怪,自然本场战斗真红鳞蛇妖要比假红鳞蛇妖血多。

2、具体战术:主怪和巴蛇固定为盘丝,其它所有小怪随机输出门派;这边要稍微注意下,如果你队伍辅助系比较慢,建议开加速度的阵法变敏捷卡,因为巴蛇的速度较快,很可能当回合把你的辅助系封了,推不出血来,一轮片伤过来可能直接就没了。都是生命连体怪,打法大同小异,封系优先封印物理怪,辅助起塔罗汉,这边尽量多人起塔,因为对面有封系,所以还要配合晶清保证出手,输出系配合宝宝依然分开攻击即可。

第三场:金兜洞兕大王(真/假)

1、分辨真假兕大王:主怪身旁黑山老妖为盘丝的是假兕大王,主怪身旁黑山老妖为龙宫的是真兕大王。如果玩家赶时间的话,可以直接杀了真兕大王就算通关,一般建议玩家把这两场战斗都杀了,因为真假兕大王获得的金钱奖励是一样多的。

2、具体战术:主怪为魔王,犀牛将军为物理系,白熊为地府,锦毛貂精为法系;无论真假兕大王打法是一样的,封系优先封印犀牛将军,如果犀牛将军为大唐,就不要再封了,因为大唐怪横扫后掉很多血,同时还需要休息一回合。辅助依然接好罗汉,碰到真兕大王5个法系秒过来,做好恢复很重要,输出系配合召唤兽依然分开攻击,这里记住一点这是归墟不是副本,金兜洞副本里面锦毛貂精是抗法怕物理的,但是这个归墟里面所有怪抗性相等,如果让召唤兽集火锦毛貂精很容易造成合击,反而会浪费很多输出。

小说叫《归墟神女夏满》作者是佚名所编写的仙侠奇缘类型的小说

小说段落试读:魔界。一群魔族将夏满团团围住,其中一人手中拿着一杯魔饮走上前,笑嘻嘻道。“夏满神女,喝下这杯魔饮,混元草你才能带走。”夏满看着地上的混元草,又看了眼魔族手中的魔饮,小腹隐隐作痛。混元草,对仙魔来说是疗伤圣药。可魔饮对仙族却似毒药,喝下后,会导致仙力四散。然而,她师父上元仙人身受重伤,只有混元草才能救治,等不了。

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