文明5里的一般情况下城邦是不会主动投降成为玩家的城市的,只有攻打下来才会成为玩家的城市,并且是不能烧毁的城市。
另外文明5里可以完成城邦的任务来提高城邦的好感,达到一定的好感度后城邦会和玩家结盟并且根据城邦的不同性质每回合给予玩家笑脸、粮食、信仰等不同奖励,并且还能把自己的战略资源和奢侈资源给玩家共享远远超过攻占城邦所带来的收益。
因此在正常情况下玩家一般不会攻占城邦的城市。
只有一种情况下城邦不需要通过战争就能被玩家占领,那就是玩家选择威尼斯这个文明,通过威尼斯特有的威尼斯商人用金钱直接买下城邦成为玩家的傀儡城市。
目前在不用作弊软件方法条件下,我试验了无数次,除了个别海洋奇迹和一个空中花园抢不了。
其他都能造全。
顺序如下,是固定的。
巨石-大图-(国立大学,神谕,这两个看需要调整)-大金-长城-马亚遗迹-索菲亚-吴哥—,基本上开局能拿下这些奇迹,后面的你就能完控了。
当然要达成这样的目标,前20回合s/l吃遗迹是必须的,巨石和大图要同时抢到必须吃到历法科技,还要吃到两个文化开奇迹政策,关闭遗迹的请路过吧。
任何文明都可以,不一定要选埃及的,反正科技速度都一样的。
用埃及的好处是,你s/l吃遗迹的条件容易点,只要吃到历法就可以了。
没有文化政策支持也一样可以。
这中玩法很有挑战性的,由于你奇迹控,所以其他的部队和建筑就要靠买,靠战争和外交手段达成吧,难度是相当高的。
买卖敌方城会降低声望引起全世界和你敌对,然后宣你,金钱的获得难度比以前要高很多。
大家可以试着挑战一下。
文明办主任是正部级,是文明委的二级单位,负责处级文明委的日常工作的
文明办的工作职责:
1、贯彻执行中央和各级党委、政府有关精神文明建设的方针、政策和重要决定,提出本地区精神文明建设指导原则和工作目标。规划制定年度工作目标和具体工作任务,并统筹协调、组织指导本地区精神文明建设工作任务的落实。
2、以提升本地区人民的思想道德水平为目标,组织开展形式多样的公民道德诚信教育和实践活动,着力加强本地区未成年人思想道德建设,搭建各种活动平台。
3、深入推进学雷锋社会志愿服务,不断加强志愿服务的组织建设、阵地建设、制度建设、队伍建设和网络建设,开展多种形式的志愿服务活动。
4、组织开展文明城区、文明单位、文明行业、文明社区、文明楼门、文明家庭等创建活动;做好精神文明建设先进集体和个人的挖掘评选和宣传推广。
5、总结推广全区精神文明建设的典型经验,组织开展精神文明建设理论研讨,探索社会主义市场经济条件下精神文明建设的新情况、新问题及解决方法对策。
6、及时上报本地区精神文明建设特色活动信息和优秀成果,建好用好学雷锋志愿服务网和手机报等宣传阵地,加大对精神文明建设工作新经验、新做法、新成效的宣传力度。
1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。
2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。
3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。
4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图以上。
5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级既无奖励也无惩罚,联机用的较多,神级相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下”世界上最优秀的玩家”,呵呵。
6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家。由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。
7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。
8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。
9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。
会战军略
1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。
2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象。
3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价。
4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲。大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成。
5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感。
6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成。远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观。
7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。
综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行。
海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。神武50新剧情攻略
内政外交
1、第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。
2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。
3、好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。
4、科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。
5、至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5—15个基本能保持解锁速度变化不大。
6、城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田m燃烧王座治疗攻略。
7、市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。
8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。
9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了。
10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。
11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路。
12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。
13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。
14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。
15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了。
小技巧
1、中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。干将莫邪合成攻略
2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。
3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法暴虐骑士的游戏攻略。
4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。
5、随机地图大小不知道有几家,看排名就行。
6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。
2021精神文明五个一内容,这五个方面是:
一部好的戏剧作品,
一部好的电视剧作品,
一部好的图书(限社会科学方面),
一部好的理论文章(限社会科学方面),一部好电影。
1995年度起,将一首好歌和一部好的广播剧列入评选范围,“五个一工程”的名称不变。
游戏设置里可调,如果你调高后又回到了低画质,那么说明你的电脑配置无法达到高画质要求,只能自动帮你调低