推图配置目前游戏中总共有5章地图,越往后越难,相应的要求的队伍配置也不尽相同,而且地图都有分歧条件,所以说配置不是固定的好,需要根据不同关卡来变化,下面小编就大致说一下推图的配置。第1章很简单,用初始的驱逐舰加上刷图出的DD/CL随便推,当然在1-4相对会有那么一点点难度,不过这时候相信都会建造几艘好点的舰船,战列、战巡什么的最好,替代之前的驱逐和轻巡。第2章就稍微有点难度了,过了1-4系统会送列克星敦航母,航母+战列+战巡+其他舰船相信也没多大问题,2-4如果不好打,那么可以先升级舰船等级,因为升级后命中、闪避等属性会得到提升。第3、4、5章后,就需要用主力舰船来进行舰队配置了,推荐CV/CVL炸过去,当然要带上一两首战列什么的,或者用BB/BC炮击过去。推荐战列有罗德尼、纳尔逊、俾斯麦、提尔比茨、内华达,战巡有胡德、声望、关岛、阿拉斯加。航母则为列克星敦、萨拉托加、突击者改以及稀有的加贺、赤城等。练级配置练级的话也主要是在推图中,低等级练起,如果铝多,那么就用CV/CVL带队炸过去,把要升级的船放在旗舰位置。如果等级都平均的话,那么就一起练级。另外战列/战巡这种消耗高的舰船,小编大多时候都是靠演习来进行升级的。捞船配置捞船配置求的就是一个低消耗,同时还要有效率。舰队配置上就是小学生(DD)+保姆(重炮重巡轻巡),白天炮战靠保姆击沉对方的一两艘轻巡或小学生,然后夜战就是己方小学生出力的时候了。战役配置战役分别可以获得驱逐核心、巡洋核心、战列核心和航母核心,其中困难难度战役会强制己方的舰队阵容,所以小编就说说普通难度舰队配置怎么搭。【驱逐核心】:纳尔维克海战,敌方普通难度阵容为6DD+1SS,所以很简单,舰队平均20级左右,再带个可以放鱼雷打潜艇的即可,推荐为CV/CVL+DD炸过去,或者战列/战巡+驱逐;【巡洋核心】:马塔潘角战役,敌方普通阵容为3BB+3CL,推荐舰队配置为CV/CVL带鱼雷机炸,因为对方防空高,轰炸机作用不大,这样的话铝耗可能较高;另外一种舰队配置就是6艘DD携带闪避和鱼雷装备靠夜战打,或者5DD加海伦娜改,使用复纵或单横阵,保证能够发现敌方军队,以此减少己方DD的损耗。【战列核心】:丹麦海峡战役,敌方普通阵容为BB+CA+4DD,推荐舰队配置用CV/CVL组成直接炸过去,很轻松。【航母核心】:珊瑚海战役,敌方普通阵容为CVL+4CA+DD,推荐舰队配置和战列核心一样,炸过去即可,很轻松。远征配置远征配置不是固定的,就是有的远征会有舰队要求,比如舰队中必须拥有两艘驱逐这样的,只要满足此条件和旗舰等级、舰船数量的要求即可。1重巡+2轻巡+驱逐就可以满足前3图的远征条件。因为远征可以增加舰船的好感度,所以小编推荐在满足要求后,可以尽量上阵自己想要结婚的舰船,最重要的是舰队的等级越高越好,大成功的几率更大,获得的奖励就会更好。演习配置在演习的舰队配置上,同样需要针对性的来进行舰队编成,小编这里教提督们一个方法,就是全上BB和BC,用它们的高火力尽可能的击沉对方的旗舰,因为在演习中只要击沉对方旗舰最低就能拿到B剩。同时如果对方等级高己方很多的话,可以用最后的梯形阵来拼脸,暴击死对方旗舰即可。此外就是如果有把握胜利,刚好又有1级的船想升级起来的话,那么就把想升级的船方在旗舰位置,其他位置主力舰即可,可以很快的升级。如果对方都是航母的话,那么带上两艘SS以及战列教他们做人。
1.潜在
有效兵种:船长,声纳,升降舵手,医生,海军陆战队,空降兵
作用:在不同兵种身上作用不同。该属性越高,则船长炮线更长、标记炮弹落点的距离更远,声纳看得更远,升降舵手补充氧气更快,医生等的效果更明显
注意:船长的潜在不宜过高,免得高级的时候炮线太长
2.命中
有效兵种:炮手、防空炮手,以及国籍兵无国籍兵等能够操作舰炮的水兵
效果:该属性越高,则舰炮打出来的炮弹越密集
注意:防空炮手选苗对此属性基本上没要求
3.装填
有效兵种:炮手、防空炮手,以及国籍兵无国籍兵等能够操作舰炮的水兵
效果:该属性越高,则舰炮的装填速度越快
4.鱼雷
有效兵种:鱼雷手,以及国籍兵无国籍兵等能够操作鱼雷的水兵
效果:该属性越高则鱼雷装填越快
注意:不要跟“装填”属性搞混了
5.防空
有效兵种:船上所有水兵(?)
效果:(?)
注意:据说有两个效果,但都未经验证。一是增加防空炮蛋和飞机擦边时的杀伤效果。二增强船体自动防空(AAW)的效果。防空兵选苗对此属性基本上没要求
6.修理
有效兵种:船上所有水兵
效果:该属性越高,修理越快
注意:软兵和船长等的选苗要求此项属性尽量高
7.恢复harf life2攻略
有效兵种:船上所有水兵
效果:很复杂啊……简单地说,就是该属性越高,船只越抗揍
注意:此项属性具体如何起效?超过900的软防有用无用?回答众说纷纭莫衷一是(实际上,“别拿毛奇不当BB”对此做过比较完备的测试,大家可以参考精品帖或请教前辈)
8.轮机
有效兵种:轮机
效果:该属性越高,则船只过热加速的时间越长,过热加速的程度就越大
注意:何为“过热加速”?我告诉你,就是右下角的速度计红色时的速度。过热加速的最大速度只能是巡航速度的1.7倍
9.侦查、战斗、轰炸(大海战II v1.130及更高版本)
有效兵种:侦查机飞行员只看侦查属性,战斗机飞行员只看战斗属性,鱼机和俯冲飞行员只看轰炸属性
作
文中并没有详细的交代三体第二舰队的后续,只说了程圣母到达蓝星后关一帆讲述51年前三体第二舰队往金牛座转向后不久与外星舰队发生了战争,战场残骸行还形成了新的一片星际尘埃云,可见战况之惨烈,双方胜负还不明,但基本可以确定其中一方属于三体第二舰队。
关一帆是地球舰队的人,谈话中又带“外星文明”,这里就明显表明不是地球舰队击杀而是外星舰队。这个不解释了,来分析下第一舰队吧。
遵循提问是否是三体第一舰队击杀第二舰队我作以下几点分析
①资源问题上的不可能
三体第一舰队不可能击杀第二舰队,首先从第一舰队的飞船技术程度上是不可能的,虽说第一舰队飞船数量是第二舰队的一倍多,1000多艘。但是经过危机纪元300多年的航行,本身补给就已经是够呛能保持住阵行了,还不说最后被迫转向天狼星座连减速的能力都可能没有的自己,就算后来第一舰队保存下来,也是苟延残喘了很长时间才得到了发展,但也不可能在短时间内有所改变,还从天狼星座跑到金牛座去击杀兄弟第二舰队,这是根本不现实的事情。
至于说第一舰队为什么会去击杀作为兄弟的第二舰队的问题,一般都是看过宝树《三体X》的读者才会问这种问题,详细的我就不多解释了,自寻去看原著。恋爱学院花样少年攻略
②时间上的不可能
在第一舰队转向开始的时间到程圣母坐星环号到达蓝星之时保守估算起码过去了400年以上。太阳系到蓝星280多光年,加上转向之后的威慑纪元和广播纪元又是将近200年,除去到达蓝星知道第二舰队发生战争的51年前也有近450年以上了,还不算上危机纪元飞向太阳系的300多年,(粗略作估算第一舰队自出发已700年左右)
然而根据第一舰队最高的速度也只不过是光速的10%而已,还需要考虑减速的时间。在飞向天狼星的这个时间里面,第一舰队急需要解决的是自己本身舰队生死存亡问题,粗略估计肯定要发生类似于地球舰队黑暗战役,来维持舰队生存下去的希望。可想而知第一舰队生存到了最后归零者宇宙小喇叭广播,又有多么地坎坷
回答如下:以下是一些适合新手爬线的战舰世界舰船:
1. 日本的Myogi级战列舰 – 这是一款非常容易驾驭的战列舰,拥有较高的火力和速度,适合新手玩家进行爬线。
2. 美国的Cleveland级轻巡洋舰 – 这是一款速度较快、装备了高射速炮的轻巡洋舰,适合新手玩家进行爬线和防御。
3. 英国的Emerald级轻巡洋舰 – 这是一款速度较快、机动性较好的轻巡洋舰,拥有较强的鱼雷攻击能力,适合新手玩家进行爬线和攻击。
4. 德国的Königsberg级轻巡洋舰 – 这是一款速度较快、机动性较好的轻巡洋舰,拥有较强的火力和鱼雷攻击能力,适合新手玩家进行爬线和攻击。
5. 俄罗斯的Kirov级重巡洋舰 – 这是一款拥有较高火力和耐久度的重巡洋舰,适合新手玩家进行爬线和防御。
以上舰船都有着较好的操作性能和适合新手玩家进行爬线的能力,可以根据个人喜好和游戏需求进行选择。
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捞船3.4 6.4 8.4 一切看脸 建船最好别单建 随然偶尔会有奇迹 还是大减最好 金皮概率高 本人70级金皮都齐了 不氪金 慢慢就有了 金皮很好的 没SSR稀有