DNF阿修罗110级版本出血流装备搭配
首先我们脱掉全部的装备,只带一个出血手镯:
开始测试:
一个波爆,一层出血
出血是3s结算 跳6次 每次2662
连续释放2个波爆(使用修炼场重置),这样就叠加了2层出血,同时在结算中的出血伤害也*2
如果是正常的叠加,那两个波爆的出血伤害每一跳应该是:2662*2=5324
如果2层出血,让出血这部分异常伤害增伤1%,那两个波爆的出血伤害每一跳应该是:2662*2*1.01=5,377.24
实际结果是5378,考虑到2662后面大概率有小数点,dnf伤害都是向下取整,基本可以认为:
出血可以通过连续的hit使得异常伤害部分增伤,这部分伤害根据韩服论坛测试结果是10%
因此到现在为止四大伤害类异常的特性我们逐渐摸清了(4.12号10点38,做出修改,感电持续时间应该是10s):
感电:持续10s,可以通过连击结算80%,其余伤害1s一跳共10次
灼伤:持续5s,0.5s一跳共10次,可以通过冰冻提前结算全部伤害,并增伤5%
出血:持续3s,0.5s一跳共6次,可以通过连击(真连击,不包括白字)增伤,那显而易见,出血的优先级超越了灼伤,特别是有这个耳环的存在:10%恢复速度(相当于9%的cd)+7%技攻,只能说这波出血流是秦始皇摸电门,赢麻了。
我用的是RexCC代理加速器韩服专线网游加速器,目前韩服大师
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DNF阿修罗新护石选择护石:大冰+无双+呀呀呀,符文:呀呀呀或者邪光斩,特点:灵活性强,出伤害快,远程法术机关枪,输出环境好。打桩无双+不动+雷云,不过刷图打不出伤害。
详细答案:
天雷·降魔杵
[提升总结]
l 雷云解放伤害提升率35.628%
l 持续时间变更为无限制,雷云解放后不会消失
l 冷却时间从技能追加操作时开始适用
l 雷云解放增加索敌功能
[点评
雷云护石相当于将雷云跟雷云解放分离成了两个技能,雷云成为常驻状态,cd从雷云解放时开始计算。雷云解放的提升率还不错,解放时增加了索敌功能,极大了降低的雷云的操作难度。不再需要控云,也不需要瞄准,提高了操作下限的同时也降低了上限,无法使用双雷云爆发,雷云释放的演出速度有一定提高但不明显。虽然不是必备护石,但也是一个可选的方案。
天雷波动剑
[提升总结]
l 伤害提升率24%
l 整合为单段,范围增大
l 施放技能时, 波动刻印追加生成个数 +1
[点评]
由原来比较墨迹的多段伤害整合成了单段大范围爆发伤害(大拔雷,雷爆),形态堪称完美,24%的提升率虽然比较普通,但是形态大幅优化后的呀呀呀基本成为了阿修罗实战必带护石,从爆发的角度可以考虑小符文9保呀呀呀。同时也为瞎子走歧路流提供了可能,将呀呀呀护石放在护石第一栏即可。
极炎·波动剑
[提升总结]
l 伤害提升率29.046%(旧版20.88%)
l 取消控制改为瞬发,x轴超大范围
[点评
cp后大火在技能形态上几乎完美,但是美中不足的是伤害依旧太低,对不起它35s的cd。新版大火护石的提升率一般,较长的cd跟较低的数据导致大火护石很难摆脱搬砖专业户,实战没啥用的标签,一般大火点1级蹭一下二觉被动的麻痹控制效果。
极冰·裂波剑
[提升总结]
l 伤害提升率32.349%(旧版23.09%)
l 范围增加,可手动引爆
[点评
同时满tp+cp的大冰有着非常夸张的范围(大拔冰),同时柔化邪光斩+手动引爆极大的提升了机动性,升级后的护石也拥有不俗的提升率,在实战中是一个极佳的护石选择。技能在二觉后本身自带的麻痹效果拥有很高的控制优先级,在先手控制中也有很多的应用场景,一般配合无双护石+呀呀呀护石使用,是实战灵活度最高的护石组合。
不动明王阵
[提升总结]
l 伤害提升率31.836%(旧版23.81%)
l 加快演出速度,范围增加
[点评
cp后不动的大范围以及高转速视觉效果非常劲爆,不需要释放技能后再按x加速,经过CP跟三觉的双重优化,演出时间已经缩短到了2s。数据上升级后的不动护石也有着不错的提升率,在爆发层面上是相当优秀的护石。其缺点也很明显,就是不脱手。很优秀的打桩护石,是一个可选的方案。
邪光波动阵
[提升总结]
l 伤害提升率24%(旧版15%)
l 冷却时间率-15%
l 范围增大,控制时间+1s
l 可柔化波爆取消后摇
[点评
增加了可以柔波爆的效果,范围得到了增加,控制时间+1s,同时点满tp一共有长达4.5s的超长控制时间,cd也得到了减少,加强后的护石提升率中规中矩。扎热这个技能在少数副本有奇效(比如疯魔索伦无限扎热)。
cp扎热存在两个缺点:
(1)扎热秒柔波爆或者无双都会导致扎热凭空消失,因此需要拍地后等1s看到动画出现后才能再柔化起身,因此实战中如果操作过快容易导致扎热完全丢失
(2)控制加上前摇一共有5.5s的演出时间,虽然可以柔化解除僵直,但是伤害打出来所需时间略长,如果是boss拥有随时会无敌或者容易狂暴的机制,那扎热就会稍显尴尬
考虑到扎热基础伤害较高,cp提升率偏低,tp跟cp都会增加演出时间,所以对扎热这个技能的处理方案一般是不点或者只满sp不点tp不带护石
无双波
[提升总结]
l 伤害提升率29%(旧版20%)
l 整合为单段,范围增加
[点评]
CP之后的无双波将两次hit合并为了一次,并且大大增加了技能范围,解决了过去无双必须贴脸才能打中的尴尬境遇,新版无双护石伤害也有了不俗的提升,加上本身无双波前可以接扎热后可以柔不动,可以说是必备护石以及必点技能。
总结
由于tp点分配的限制,所以75,80护石至少需要带一个才能让tp分配相对更加合理。实战的角度呀呀呀优先级大于雷云,打桩则相反。因此实战推荐更灵活的大冰+无双+呀呀呀,打桩则推荐无双+不动+雷云。小符文方面爆发推荐9保呀呀呀或者不动,续航推荐9保邪光斩。同时也可以考虑红紫呀呀呀配蓝邪光。
方案1:实战
护石:大冰+无双+呀呀呀
符文:呀呀呀或者邪光斩
特点:灵活性强,出伤害快,远程法术机关枪,输出环境好
方案2:打桩
护石1:无双+不动+雷云
护石2:无双/大冰+雷云+呀呀呀(歧路猴戏双呀呀呀)
符文:呀呀呀或者邪光斩或者不动
特点:打桩高,总伤高,不动会丧失一定机动性,换来较高的爆发
方案3:懒人
护石:雷云+呀呀呀+大冰
符文:呀呀呀或者邪光斩质量效应1 完美 攻略
特点:哪个亮按哪个
在hit2中,可以通过完成每日任务、签到的方式获得金币。同时也可以关卡扫荡,通关每个关卡后即可以获得金币。或者通过试炼塔也可以获得金币。
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