简单讲就是资源了,前期就是食物,木头,中后期最主要的还是金子,石头的话要是情况而定。
基本上,一开始起码要有5至7人的伐木和采食小队,基本保证这两样不会断缺。
在开始要过渡到封建时代的时候,就要开始组织农民开始抢金子了,因为从封建时代开始,很多研究项目都要金子,所以,前期要把地图上的金矿点找到,然后要么派点兵守着,要么直接用围墙围起来,要是遭到破坏的话,尽量能挖多少是多少,实在不行也得保住农民(如果你的木,食很充裕,可以去市集换金,不过裸矿还是要采的)兔子营救45关攻略。
石头的话,跟金子差不多,但量比金更少(按常理来说,石头到处都是,金子比较少才对–!),所以,到城堡时代以后,诸如城堡,城墙,箭塔之类的,石头的需求量是很大的,要么在低时代就有部分农民去收集,要么直接用木和食换。
对于资源交换,可以这么说,木头算是游戏里最不缺的资源了,所以,保证充足乃至过量的木头对其他资源来说是很重要的,因为他可以廉价的换(虽然到后期木换金的比例小的可怜)。
对于军队的话,我是觉得在暗黑时代可以不用管它,封建时代才开始军队的建设。同时,到后期的时候可以适当的解放一些人口,也就是减少农民的数量,保持部队数量。通常的话,农民在25至35基本上可以维持经济不断。
对于兵种选择的话,除去各个国家特色兵种外,我个人认为最好的就是圣殿骑士了,只要不碰上重型投石车(遇到投石车,通过微操可以降低所受的伤害)和大量的枪兵阵,基本上算是陆上霸主了。配合投石机,可以说算是黄金组合了吧。当然了,这并不是说其他兵种没用,只是说在帝国2这样的冷兵器时代来说,骑兵才是王道。弓手啊,步兵啊,攻城器械都得有就是了,这其中的数量比例就只能视情况而定了。对于帝国2 的海军来讲,我个人认为,除非玩的是海战,或者以海定胜负的局,不然不推荐建设海军。舰船的作用不高,自爆船,一次性用品没什么实用性,炮舰更算是鸡肋吧。海军唯一的的用处我觉得就只有玩偷袭这样了。
进攻时,尽量把相同类的兵种放在一起(主要是好控制,编队啊,进攻指令啊等),对操作有信心的话,可以混编。在遇到投石机时,提前把部队分散;拆家时,在攻城器械边得有部队保护;遇到僧侣,要么骑兵直接上,要么弓手顶上去,不过还是骑兵上比较好,毕竟敌方不可能就只有僧侣来“送死”。重中之重,尽量先把敌方的农民先消灭光;
还有一些其他小细节,比如,自个的家最好是用城墙围起来,一开始可以用木墙,把最主要的几个建筑保护起来。前期度过后,慢慢转型石墙,不过木墙也别拆,它还是可以起到一些作用的,城墙的建法也是有讲究的,主要视地形而定;有一点要利用好,那就是房屋。因虽然人口有上限,但是房屋没有制造限制(帝国3这点坑爹了),所以,房屋也可以算是一种城墙。好好斟酌房屋的位置,有时会起到至关重要的效果;在唯一一条互通的路,可以建城墙和箭塔炮塔,阻挡敌人的进攻;哨塔要建,而且,要建离家远点的地方,一是要该区域的视野,二是提前预防敌方军队集结进攻;在有海的图时,偷袭往往可以起到不小的作用。内陆图也可以偷袭,不过得避开敌方的视野。偷袭的对象主要是敌方的经济来源。反过来说,在自己经济区得有一些防御力量来抵御敌方的偷袭。
纯手打,个人意见,仅供参考,欢迎提出不足,一起研究。
中国除外,一开始修3房子,早期所有人伐木,骑兵去找羊,找到杨后,留下4人伐木,其余的全部杀羊(包括你生产的),人口15时,修第4房,然后人口19时,生产出的农民全部去伐木,一直到人口24,出3人去采金子,修兵营,然后你就可以升级了。升级到封建后,出两人采金子,然后直接升级城堡,期间记住修两个马厩,城堡一到,出骑兵砍死别人。
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ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY’S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑.建造单位速度 (但所有人都和你一样秒建)
NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)
RESIGN 投降
WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TO SMITHEREENS 获得Saboteur
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
WOOF WOOF 变出会飞的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩
一开始先造三个房子,同时城镇中心造4个农民,找到羊以后就都去杀羊,4个人杀一头羊,侦察兵围着城镇中心一圈一圈转的找资源。
造到8个农民时升级织布机,第9个农民去杀猪,射两箭把猪引到城镇中心,9个人杀一头猪,剩下的开始生产,农民都去砍木头。
杀掉两只猪以后,4个人杀另外四头羊,另外4个人去打猎,两个人去采草莓。
剩下的人造一个伐木场砍木头,在造伐木场时顺道造间房子,一般20个人左右就可以升级到封建时代了。
历史上蒙古大军在十三世纪发动了数次大规模的西征。凭借较少的军队和几乎没有的后勤供应战胜了所有的敌人 。蒙古的优势的确实在于骑兵的训练,而蒙古的速度是全方位的移动速度,蒙古的骚扰能力很强,轻骑兵+蒙古骑射手可以很好地牵制对手,而全方位就是连攻城器械蒙古人都是提速的。这得益于蒙古的特色科技,快速移动的攻城武器可以在短时间内进攻敌人,不给对手任何的机会。蒙古轻骑兵与骑射手的完美配合,在速度上的优势,和相对拥有的威力,使得蒙古拥有打猎效率快50%。骑射手加20%攻速。轻骑兵加30%生命值。组队时轻骑兵视野加2。
蒙古的核心建筑是攻城器制造厂和城堡。在决定版里还要加上马厩,因为可以生产草原突骑。打猎效率快,意味着蒙古吃猪吃鹿更快,可以快速拥有大量食物,生产更多农民或者更快地进行帝国时代的升级。是一个相当不错的优势。骑射手加20%攻速,这个优势使得蒙古的骑射手威力十足,而蒙古突骑本来就是高攻速攻击力量。蒙古的轻骑兵虽然没有三级甲,但是血量加了30%,这使得蒙古的翼骑兵在满级情况下有高达这117点的血量,是超强的兵种。
组队加视野的优势可以让蒙古更方便赶寻找野猪和并在敌方地域获得敌国的食物,但优势不是特别巨大。
蒙古的科技游牧聊胜于无,房子被摧毁以后不影响人口,但城堡被摧毁以后还是影响到人口减少。
蒙古可以说是无敌的存在,数量巨大的翼骑兵和无敌的草原突骑,攻速超高的蒙古骑射手,还有高速移动的攻城器械。所以蒙古的战术就三个字,快、准、狠。利用它高速移动的军队,准确地找到敌人,用重型冲撞车撞开城墙或撞毁建筑,翼骑兵涌入其中,无情地杀戮。沉重打击敌人的经济贸易线。
蒙古就是要利用他前期的经济优势,前期就需要不断地骚扰敌人的经济,攻击对方的农民。因为野猪和野鹿的肉数量是有限的,等野猪和野鹿的肉被吃完,蒙古的经济优势也就不复存在了,所以快速升级和快速进攻敌人并迟滞敌国的升级是非常重要的梦幻模拟4详细攻略。国之战魂攻略2017
但是蒙古在与敌国一对一的战争中并不具有对决的实力,因为蒙古在后期需要大量的黄金,这使得在一对一的对决中,除非能在对手升级前期快速消灭对手,否则黄金的缺少会直接影响蒙古军队的进攻和防御指数。
1 是席德,新战役右下角里的。
2 匈奴,阿提拉,新战役里右上角的。3 海战是西班牙跟土耳其的一战,新战役中间的有船的那个。4 要金矿的那个是大地传奇,维京红衣埃里克,也不是要金矿了,要打不列颠渔民。5 战役只有四个是因为版本不同,征服者版本比较少,黄金版的比较多,是新版的。