白金徽章推荐
红眼:血气唤醒、嗜血、血之狂暴。
剑魂:无我剑气、武器奥义。
阿修罗:挫折意志、波动刻印。
鬼泣:暗月降临、侵蚀之普戾蒙。
剑影:剑影太刀精通、幻鬼之力。
剑帝:返本归元。
剑宗:对应的“武器精通”。
剑魔:魔剑控制、唤魔:蛇腹剑《魔法门10》攻略。
暗帝:乌希尔的诅咒、汲魂之力。
刃影:刃之决意、孤勇之志。
忍龙的击打感觉接近于3d格斗游戏,中间的连续技、反击计、节奏非常快,在hard及以上难度中,如果没有良好的格斗游戏积累,是很难打的;忍龙就是追求高难度,而且非常严谨的击打,纯粹的日式风格。逃生故事攻略密室篇
fc上的就不说了,xbox和ps3上的1代不够丰富;2代是巅峰,3代嘛,至少我没买正版,觉得不值,失去了忍龙的精髓。
战神就非常接近美式了,忍龙追求的是细致的打斗,战神更侧重世界观,利用环境来进行游戏;从击打的角度来说,战神明显要比忍龙容易,毕竟慢;从敌人的角度来看,战神里的各种boss没有特别无赖的必杀技,这比忍龙好的多了。
鬼泣玩到现在已经到了第五代,个人感觉还是1代最难,3代最刺激;2代就是垃圾,4代是过度,5代和前几代比压根算是两个游戏了。
手感变化太多,不好评论;1代中的攻击判定是最严谨的,3代中的武器变化比较好玩。总结下来,战神从1到登天之路,中间经典的传承是最出色的,不过听说战神团队要解散了,不知续作如何,要擦一把汗;战神适合所有的动作游戏玩家,难度不大,场景绝对出色,中间的解密做的很有趣味性,大师级的作品。
忍龙是所有动作游戏自虐狂可以尝试的,一款可以闯关的格斗游戏,充满日式风格;鬼泣难度处于中间,喜欢看耍帅的,适合玩这个游戏,不过还是推荐尝试下最开始的第一作,虽然是ps2早期的画面,却是鬼泣的灵魂所在。本人是电玩迷,玩了25年游戏,动作游戏方面,最爱生化危机、鬼武者、鬼泣、忍龙、战神。如有志同道合的朋友,我们一起讨论。以上为仅为个人观点。
选择复活方式:当有相应的复活魂时(最多3个),死亡后,可选择复活。如打BOSS的场景,BOSS剩27%血,你挂了。
《鬼泣3》的遗憾在于游戏的剧情发展较为简单,缺乏深度和复杂性。虽然游戏的战斗系统非常出色,但故事情节的发展却相对平淡,角色的情感表达也较为单一。此外,游戏的关卡设计也显得有些重复和缺乏创新,缺乏令人难忘的独特关卡。虽然《鬼泣3》在动作游戏领域取得了巨大成功,但在剧情和关卡设计方面的不足仍然是玩家们对这款游戏的遗憾之处。
旅人白金徽章推荐玩家选择旅人的直觉。
“芬德”虽然是最初的魔法师,但是更为人所知的是他最初开拓者的名号,他的故事引领了许多神界人的冒险。
由此而诞生的这群人,就是在阿拉德被称为“旅人”的旅行者。
从千海天开始的冒险,经过空海,穿越白海,最终抵达了天界。
在这期间,他们发现了无数的大地和悬浮岛,找到了新的资源,为文明的建立做出巨大贡献。
并且,原本居住在其上的人们与外界展开了交流,共享资源,交流文化,实现了连接互通。
这一切被记录下来,年年岁岁积累下来就成为了历史,为后代所流传。
他们在不知是否有危机四伏的未知的土地,也毫不犹豫地迈出探险的脚步,
在旅途中如果看到别人遇难,也会奋不顾身地挺身而出。
因此总是让自己处于危险的境地,往往遭受重伤或者失去生命。
他们这样帮助他人,不求回报,理所当然地直面危险,难免有人认为他们鲁莽。
但是大多数神界人非常尊重他们的行为和信念,如果遇到,则会以最高的礼遇相待。
你用密集后面的剧情就看不到 BOSS一起来的时候先飞到BOSS刚刚出来的地方 把一开始的垃圾BOSS搞定 如果时间不够让基地无敌30秒 打巫后你血起码要50000以上让后猪买个几十瓶不5W血的药 就怎么顶着打