红色
01A、助威=强壮+攻击力3
01B、助威=呐喊+强壮
02A、助威2=助威+呐喊
02B、助威2=助威+攻击力10
03A、暴击=驭剑术+会心一击up
03B、暴击=狙击手2+劈柴刀
04A、吸血剑=HP恢复1+气剑术
04B、吸血剑=HP50+气剑术
05A、吸血剑2=吸血剑+HP恢复2
05B、吸血剑2=吸血剑+魔法攻击10
06A、驭剑术=闪光一击+旋风
06B、驭剑术=闪光一击+月光斩
07A、冥界慈悲=慈光2+驭剑术
07B、冥界慈悲=气剑术+不死系杀手
08A、月光斩=闪光一击+月精灵1
08B、月光斩=月精灵1+攻击力3
09A、气剑术=冰箭2+攻击力5
09B、气剑术=贯穿击+月光斩
10A、暴风雨=气剑术+旋风2
10B、暴风雨=旋风2+扇形攻击
11A、百战一夜=暴风雨+四连击
11B、百战一夜=人系杀手+助威2
12A、荣光赞歌=地狱火+百战一夜
13A、隔山打牛=贯通强化+冰箭
13B、隔山打牛=冰箭+攻击力3
14A、飞行术=狙击手+天雷箭
14B、飞行术=命中10+天雷箭
15A、扇形攻击=驭剑术+扫堂腿
15B、扇形攻击=身体撞击+行动力提升
16A、扫堂腿=攻击力减弱+月光斩
16B、扫堂腿=抢钱+偷钱
17A、打破!=防御力下降+贯通强化
17B、打破!=隔山打牛+攻击力5
18A、打破!2=打破!+贯穿击
18B、打破!2=贯通强化2+攻击力10
19A、鬼神转化=暴击+行动力提升
19B、鬼神转化=舍身3+命中10
20A、毁灭者=鬼神转化+邪恶风暴
21A、铠裂=飞行术+防御下降
21B、铠裂=劈柴刀+天雷箭2
22A、呐喊=助威+攻击力减弱
22B、呐喊=攻击力减弱+闪光一击
23A、漫天飞舞=旋风+劈柴刀
23B、漫天飞舞=月光斩+劈柴刀
24A、大惨击=会心一击UP+劈柴刀
24B、大惨击=劈柴刀+铠裂
25A、狙击手=命中5+攻击力减弱
26A、狙击手2=命中10+狙击手
26B、狙击手2=狙击手+攻击力5
27A、狙击手3=命中30+狙击手2
27B、狙击手3=狙击手2+贯穿击
28A、狙击手4=狙击手3+攻击力30
28B、狙击手4=狙击手3+闪电
29A、贯穿击=贯通强化2+短风刀
29B、贯穿击=狙击手2+贯通强化2
29C、贯穿击=火球2+狙击手2
30A、毒箭=狙击手+毒侵
31A、麻痹箭=狙击手+攻击力减弱
32A、恢复弹=慈光2+狙击手2
32B、恢复弹=慈光2+隔山打牛
32C、恢复弹=HP恢复1+贯穿击
33A、流星弹=火球2+隔山打牛
33B、流星弹=星精灵2+火球2
34A、乱射=流星雨+天空之箭
35A、天空之箭=飞行术+流星弹
35B、天空之箭=飞行术+移动1
36A、巨毒矢=毒箭+狙击手2
37A、复活=HP恢复2+魔法攻击10
37B、复活=慈光化风2+净化
38A、魔力吸收=MP20+吸血剑
38B、魔力吸收=精神崩坏+隔山打牛
39A、空间置换=飞行术+魔法攻击3
40A、流星雨=天空之箭+炎涡2
40B、流星雨=乱射+火球2
41A、闪电=贯通强化2+天雷箭2
41B、闪电=贯通强化2+MP30
42A、地狱火=百战一夜+魔法攻击20
43A、天使的愤怒=治愈香水+魔法攻击20
44A、雷神之锤=天空之箭+魔法攻击20
45A、邪恶风暴=鬼神转化+魔法攻击20
46A、地动山摇=身体撞击+雷神之锤
47A、缝影=攻击力减弱+狙击手2
47B、缝影=攻击力减弱+二连击
48A、毒刀=毒侵+闪光一击
49A、二连击=2回合+行动力提升
50A、三连击=二连击+2回合
50B、三连击=二连击+二连击
51A、四连击=三连击+3回合
51B、四连击=三连击+三连击
52A、奇怪的舞蹈=攻击力减弱+抢钱
52B、奇怪的舞蹈=攻击力减弱+有钱
53A、爆弹=火球2+炎涡
53B、爆弹=太阳精灵2+短风刀
53C、爆弹=火球2+短风刀
54A、抢夺魔法=缝影+经验奖励2
55A、短风刀=旋风2+贯穿击
55B、短风刀=旋风2+命中10
56A、挑凳=防御下降+回避5
56B、挑凳=舍身+回避5
57A、麻痹鞭=攻击力减弱+神龙摆尾
58A、狂舞=三连击+2回合
58B、狂舞=流星雨+漫天飞舞
58C、狂舞=神龙摆尾+流星雨
59A、抢夺魔法石=缝影+恶女俘虏
60A、恶女俘虏=魔法攻击5+偷钱
60B、恶女俘虏=攻击力减弱+挑凳
60C、恶女俘虏=麻痹鞭+防御下降
61A、恶女俘虏2=恶女俘虏+吸血剑2
61B、恶女俘虏2=恶女俘虏+魔力吸取
紫色
01A、反击=行动力提升+驭剑术
01B、反击=经验奖励+行动力提升
02A、反击2=先机+反击
02B、反击2=回避10+逃
03A、达人=反击+回避10
03B、达人=先机+经验奖励
04A、贯通强化2=贯通强化+攻击力10
04B、贯通强化2=贯通强化+经验奖励
05A、贯通强化3=贯通强化2+攻击力20
05B、贯通强化3=贯通强化2+经验奖励2
06A、舍身2=舍身+强壮
06B、舍身2=防御下降+攻击力3
07A、舍身3=舍身2+挑凳
07B、舍身3=舍身2+呐喊
08A、精神崩坏=魔防下降+铠裂
08B、精神崩坏=魔防下降+恶女俘虏
09A、逃=回避10+移动1
10A、治愈香水=慈光化风2+恶女俘虏
10B、治愈香水=HP恢复2+恶女俘虏
绿色
01A、火球=太阳精灵1+太阳精灵1
02A、火球2=火球+狙击手2
02B、火球2=火球+太阳精灵2
03A、炎涡=太阳精灵2+太阳精灵2
04A、炎涡2=炎涡+爆弹
04B、炎涡2=炎涡+太阳精灵3
04C、炎涡2=太阳精灵3+呐喊
05A、冰箭=月精灵1+月精灵1
06A、冰箭2=冰箭+月光斩
06B、冰箭2=月精灵2+魔法防御5
06C、冰箭2=月精灵2+魔法之壁
07A、冰风雪=月精灵2+月精灵2
08A、冰风雪2=冰风雪+月精灵3
08B、冰风雪2=月精灵3+舍身2
08C、冰风雪2=月光斩+驭剑术
09A、天雷箭=星精灵1+星精灵1
10A、天雷箭2=天雷箭+飞行术
10B、天雷箭2=天雷箭+星精灵2
11A、旋风=星精灵2+星精灵2
12A、旋风2=星精灵3+扇形攻击
12B、旋风2=星精灵3+漫天飞舞
12C、旋风2=漫天飞舞+扇形攻击
13A、慈光2=慈光+HP20
13B、慈光2=慈光+魔法攻击3
14A、慈光化风=慈光2+旋风
14B、慈光化风=慈光+旋风2
15A、慈光化风2=慈光化风+HP恢复
15B、慈光化风2=HP50+呐喊
15C、慈光化风2=呼吸+慈光2
蓝色
01A、HP恢复2=HP恢复1+HP恢复1
02A、HP恢复3=HP恢复2+HP恢复2
02B、HP恢复3=HP恢复2+HP100
03A、经验奖励2=经验奖励+经验奖励
04A、经验奖励3=经验奖励2+经验奖励2
05A、经验奖励4=经验奖励3+经验奖励3
06A、先机=反击+行动力提升
06B、先机=回避10+命中10
07A、3回合=2回合+2回合
08A、兽系杀手=驭剑术+太阳精灵2
09A、人系杀手=二连击+月精灵2
10A、巨人系杀手=铠裂+星精灵2
11A、不死系杀手=慈光化风2+太阳精灵2
12A、恶魔杀手=狙击手3+星精灵2
13A、龙系杀手=鬼神转化+月精灵2
14A、HP30=HP20+月精灵1
15A、HP50=HP30+HP30
15B、HP50=HP30+月精灵1
16A、HP100=HP50+HP50
16B、HP100=HP50+月精灵2
17A、HP150=HP100+HP100
17B、HP150=HP100+月精灵3
18A、MP20=MP10+月精灵1
19A、MP30=MP20+MP20
19B、MP30=MP20+月精灵1
20A、MP50=MP30+Mp30
20B、MP50=MP30+月精灵2
21A、MP100=MP50+MP50
21B、MP100=MP50+月精灵3
22A、攻击力3=强壮+太阳精灵1
23A、攻击力5=攻击力3+太阳精灵1
24A、攻击力10=攻击力5+攻击力5
24B、攻击力10=攻击力5+太阳精灵2
25A、攻击力20=攻击力10+攻击力10
25B、攻击力20=攻击力10+太阳精灵
26A、魔法攻击5=魔法攻击3+太阳精灵1
27A、魔法攻击10=魔法攻击5+魔法攻击5
27B、魔法攻击10=魔法攻击5+太阳精灵2
28A、魔法攻击20=魔法攻击10+魔法攻击10
28B、魔法攻击20=魔法攻击10+太阳精灵3
29A、命中10=命中5+命中5
30A、回避10=回避5+回避5
31A、移动2=移动1+移动1
31B、移动2=移动1+行动力提升
32A、防御力3=防御提升+星精灵1
33A、防御力5=防御力3+星精灵2
34A、魔法防御3=魔法之壁+星精灵1
35A、魔法防御5=魔法防御3+星精灵2
能看到怪物的出处,怪物的来历,怪物的生命值 魔法值,怪物的动态效果,怪物的所有爆出的东西,并且给你加一小时或者半小时的状态,有加速的,加跳跃的,加攻击的,加回避的,等等等等。
《孤独之旅》
油麻地家底最厚实的一户人家,就是杜小康家,但它竟在一天早上,忽然一落千丈,跌落到了另一番境地里,杜家的独生子杜小康失学了,只好跟着父亲去放鸭。
一
小木船赶着鸭子,不知行驶了多久,当杜小康回头一看,已经不见油麻地时,他居然对父亲说:\’我不去放鸭了,我要上岸回家……\’他站在船上,向后眺望,除了朦朦胧胧的树烟,就什么也没有了。
杜雍和沉着脸,绝不回头去看一眼。他对杜小康带了哭腔的请求,置之不理,只是不停地撑着船,将鸭子一个劲赶向前方。
鸭群在船前形成一个倒置的扇面形,奋力向前推进,同时,造成了一个扇面形水流。每只鸭子本身,又有着自己用身体分开的小扇面形水流。它们在大扇面形水流之中,织成了似乎很有规律性的花纹。无论是小扇面形水流,还是大扇面形水流,都很急促有力。船首是一片均匀的、永恒的水声。
杜雍和现在只是要求它们向前游去,不停顿地游去,不肯给他们一点觅食或嬉闹的机会。仿佛只要稍微慢下一点来,他也会像他的儿子一样突然地对前方感到茫然和恐惧,从而也会打消离开油麻地的主意。
前行是纯粹的。
熟悉的树木、村庄、桥梁……都在不停地后退,成为杜小康眼的的遥远之物。
终于已经不可能再有回头的念头了。杜雍和这才将船慢慢停下。
已经是陌生的天空和陌生的水面。偶然行过去一只船,那船上的人已是杜雍和杜小康从未见过的面孔了。
鸭们不管,它们只要有水就行。水就是它们永远的故乡。它们开始觅食。觅食之后,忽然有了兴致,就朝着这片天空叫上几声。没有其他声音,天地又如此空旷,因此,这叫声既显得寂寞,又使人感到振奋。
杜小康已不可能再去想他的油麻地。现在,占据他心灵的全部是前方:还要走多远?前方是什么样子?前方是未知的。未知的东西,似乎更能撩逗一个少年的心思。他盘腿坐在船头上,望着一片茫茫的水。
四周只是草滩或凹地,已无一户人家。
黄昏,船舱里的小泥炉,飘起第一缕炊烟,它是这里的惟一的炊烟。它们在晚风中向水面飘去,然后又贴着水面,慢慢飘散。当锅中的饭已经煮熟时,河水因晒了一天太阳而开始飘起炊烟一样的热气。此时,热气与炊烟,就再也无法分得清楚了。
月亮从河的东头升上空中时,杜雍和父子俩已经开始吃饭。
鸭们十分乖巧。也正是在夜幕下的大水上,它们才忽然觉得自己已成了无家的漂游者了。它们将主人的船团团围住,唯恐自己与这只惟一的使它们感到还有依托的小船分开。它们把嘴插在翅膀里,一副睡觉绝不让主人操心的样子。有时,它们会将头从翅膀里拔出,看一眼船上的主人。知道一老一小都还在船上,才又将头重新插回翅膀里。
父子俩都不想很快地去睡觉。
杜小康想听到声音,牛叫或者狗吠。然而,这不可能。
等杜小康终于有了倦意,躺到船舱里的席子上。
以后的几天,都是这一天的重复。
这一天,他们终于到达了目的地。
这才是真正的芦荡。是杜小康从未见过的芦荡。到达这里时,已是傍晚。当杜小康一眼望去,看到芦苇如绿色的浪潮直涌到天边时,他害怕了——这是他出门以来第一回真正感到害怕。芦荡如万重大山围住了小船。杜小康有一种永远逃不走的感觉。他望着父亲,眼中露出了一个孩子的胆怯。
父亲显然也是有所慌张的。但他在儿子面前,必须显得镇静。他告诉杜小康,芦苇丛里有芦雁的窝,明天,他可以去捡芦雁的蛋;有兔子,这里的兔子,毛色与芦苇相似,即使它就在你眼前蹲着,你也未必能一眼发现它;……
吃完饭,杜小康才稍稍从恐慌中静定下来。
这里的气味,倒是很好闻的。万顷芦苇,且又是在夏季青森森的一片时,空气里满是清香。芦苇丛中还有一种不知名的香草,一缕一缕地搀杂在芦叶的清香里,使杜小康不时地去用劲嗅着。
水边的芦叶里,飞着无数萤火虫。有时,它们几十只几百只地聚集在一起时,居然能把水面照亮,使杜小康能看见一只水鸟正浮在水面上。
但,这一切无论如何也不能完全驱除杜小康的恐慌。夜里睡觉时,他紧紧地挨着父亲,并且迟迟不能入睡。
第二天,父子俩登上了芦苇滩,找了一个合适的地方,用镰刀割倒一大片芦苇,然后将它们扎成把,。忙了整整一天,给鸭们围了一个鸭栏,也为他们自己搭了一个小窝棚。从此,他们将以这里为家,在这一带芦荡放鸭,直到明年春天。
二
日子一天一天地过去了,父子俩也一天一天地感觉到他们最大的敌人,也正在一步一步地向他们逼近:它就是孤独。
与这种孤独相比,杜小康退学后将自己关在红门里面产生的那点孤独,简直就算不得什么了。他们一连十多天遇不到一个人。杜小康只能与父亲说说话。奇怪的是,他和父亲之间的对话,变得越来越单调,越来越干巴巴的了。除了必要的对话,他们几乎不知道再说些什么,而且,原先看来是必要的对话,现在也可以通过眼神或者干脆连眼神都不必给予,双方就能明白一切。言语被大量的省略了。这种省略,只能进一步强化似乎满世界都注满了的孤独。
杜小康开始想家,并且日甚一日地变得迫切,直至夜里做梦看到母亲,哇哇大哭起来,将父亲惊醒。
\’我要回家……\’
杜雍和不再乱发脾气。他觉得自己将这么小小年纪的一个孩子,就拉进他这样一个计划里,未免有点残酷了。他觉得对不住儿子。但他现在除了用大手去抚慰儿子,也别无他法。他对杜小康说:\’明年春天之前就回家,柳树还没有发芽时就回家……\’他甚至向儿子保证,\’我要让你读书,无忧无虑地读书……”
后来,父子俩都在心里清楚了这一点:他们已根本不可能回避孤独了。这样反而好了。时间一久,再面对天空一片浮云,再面对这浩浩荡荡的芦苇,再面对这一缕炊烟,就不再忽然地恐慌起来。
鸭子在这里长得飞快。很快就有了成年鸭子的样子。当它们全部浮在水面上时,居然已经是一大片了。杜小康注定了要在这里接受磨难。而磨难他的,正是这些由他和父亲精心照料而长得如此肥硕的鸭子。
那天,是他们离家以来所遇到的一个最恶劣的天气。一早上,天就阴沉下来。天黑,河水也黑,芦苇成了一片黑海。杜小康甚至觉得风也是黑的。临近中午时,雷声已如万辆战车从天边滚动过来,过不一会,暴风雨就歇斯底里地开始了,顿时,天昏地暗,仿佛世界已到了末日。四下里,一片呼呼的风声和千万支芦苇被风撅断的咔嚓声。
鸭栏忽然被风吹开了,等父子俩一起扑上去,企图修复它时,一阵旋风,几乎将鸭栏卷到了天上。杜雍和大叫了一声\’我的鸭子\’,几乎晕倒在地上。因为他看到,鸭群被分成了无数股,一下子就在他眼前消失了。
杜小康忘记了父亲,朝一股鸭子追去。这股鸭子大概有六七十只。它们在轰隆隆的雷声中,仓皇逃窜着。他紧紧地跟随着它们。他不停地用手拨着眼前的芦苇。即使这样,脸还是一次又一次地被芦苇叶割破了。他感到脚钻心地疼痛。他顾不得去察看一下。他知道,这是头年的芦苇旧茬儿戳破了他的脚。他一边追,一边呼唤着他的鸭子。然而这群平时很温顺的小东西,今天却都疯了一样,只顾没头没脑的乱窜。
到暴风雨将歇时,还有十几只鸭没被找回来。
杜雍和望着儿子一脸的伤痕和乌得发紫的双唇,说:\’你进窝棚里歇一会,我去找。\’
杜小康摇摇头:\’还是分头去找吧。\’说完,就又走了。灵魂献祭狂攻略
天黑了。空手回到窝棚的杜雍和没有见到杜小康,他就大声叫起来。但除了雨后的寂静之外,没有任何回应。他就朝杜小康走去的方向,寻找过去。
杜小康找到了那十几只鸭,但在芦荡里迷路了。一样的芦苇,一样重重叠叠无边无际。鸭们东钻西钻,不一会工夫就使他失去了方向。眼见着天黑了。他停住了,大声地呼喊着父亲。就像父亲听不到他的回应一样,他也听到父亲的回应。
杜小康突然感到他累极了,将一些芦苇踩倒,躺了下来。
那十几只受了惊的鸭,居然寸步不离地挨着主人蹲了下来。
杜小康闻到了一股鸭身上的羽绒气味。他把头歪过去,几乎把脸埋进了一只鸭的蓬松的羽毛里。他哭了起来,但并不是悲哀。他说不明白自己为什么想哭。
雨后天青,天空比任何一个夜晚都要明亮。杜小康长这么大,还从未见过蓝成这样的天空。而月亮又是那么明亮。
杜小康顺手抠了几根白嫩的芦苇根,在嘴里嚼着,望着谒乡的天空,心里不免又想起母亲,想起桑桑和许多油麻地的孩子。但他没有哭。他觉得自己突然地长大了,坚强了。
第二天早晨,杜雍和找到了杜小康。当时杜小康正在芦苇上静静地躺着。不知是因为太困了,还是因为他又饿又累坚持不住了,杜雍和居然没有能够将他叫醒。杜雍和背起了疲软的儿子,朝窝棚方向走去。杜小康的一只脚板底,还在一滴一滴地流血,血滴在草上,滴在父亲的脚印里,也滴在跟在他们身后的那群鸭的羽毛上……
鸭们也长大了,长成了真正的鸭。它们的羽毛开始变得鲜亮,并且变得稠密,一滴水也不能泼进了。公鸭们变得更加漂亮,深浅不一样的蓝羽、紫羽,在阳光下犹如软缎一样闪闪发光。
八月的一天早晨,杜小康打开鸭栏,让鸭们走到水中时,他突然在草里看到了一颗白色的东西,他惊喜地跑过去捡起,然后朝窝棚大叫:\’蛋!爸!鸭蛋!鸭下蛋了!\’
杜雍和从儿子手中接过还有点温热的蛋,嘴里不住地说:\’下蛋了,下蛋了……\’
在这个关卡中,有几个需要注意的地方:
确保你的武器和防具都有足够的强化和升级。这将有助于提高你的攻击和防御能力,让你更容易战胜敌人。
适时地使用技能。在这个关卡中,特定的技能将对你非常有用,例如闪避、反击等。当你面临强大的敌人或者危险的情况时,及时使用技能可以保护自己并给敌人造成打击。
利用地形。在这个关卡中,地形是一个非常重要的因素。有些地形可以提供掩护,有些地形可以降低敌人的移动速度。利用这些地形优势可以让你获得战斗的主动权。
选择合适的宇航员组合。在这个关卡中,不同宇航员的特长和属性搭配会影响到战斗结果。选择合适的宇航员组合可以让你更加灵活应对敌人,打出更好的战斗效果。
综上所述,要想通过神回避4的第9关,你需要充分利用好自己的武器、防具、技能和地形优势,并选择合适的宇航员组合。
「劳拉GO」
游戏为回合制解谜,延续了《古墓丽影》游戏及电影的主题,劳拉Go的场景设定为一个被遗忘的世界,那里机关重重,布满了毒蛇蜘蛛,但同样聚集了不少宝藏,中玩家的主要任务任然是收集各种宝物,同时也要消灭各式的怪物。
「爱国者」
在手机上玩别人的手机是什么体验?当你打开Replica的时候就能体会到了。除了明显像素化的画面,其他与正常的手机别无二致,只不过这是一个陌生人的手机界面。
从按下解锁键的瞬间,一场充斥着监视与窥探的游戏便拉开了序幕。是听从幕后的神秘人将机主指证为恐怖分子,还是在各项信息中寻求一丝生机,一个人,也许有更多人的信息安全甚至生命安全都将随着玩家的操作而改变。
「Year Walk」
在游戏中,玩家以Daniel的视角,追溯Huldra的歌声,找寻Brook Horse需要的4个Myling之魂,逼Night Raven吐出教堂钥匙,历经千辛万苦进入教堂找到Church Grim,最终触碰到它的心脏打开造物者之眼。然而在预见的未来里,Daniel听到的第一句话却是“It’s too late”。当黑白画面终于成为了彩色,我本以为这是幸福的预兆,谁知紧接而来的画面却是倒在了血泊里仍然美丽的Stina。
「DEVICE 6」
提问:“如何让谎言成为真理?”
回答:“重复一千遍。”
错!我们要做的是把对方的大脑切开,清除真理植入谎言,再把大脑缝上。这个过程看似暴力,但如果换一种委婉的方式,它就变成了“随风潜入夜”的温柔洗脑。
这个世界上永远不缺少这样的洗脑组织,组织的成员都聪明到可怕,他们无需武力,仅靠输出价值观就可以轻易征服全人类。在历史中,每一个杰出的领袖都能发表慷慨激昂的演说,他们嘴遁的危险程度远远超过一枚核武器,平民一旦中招就甘愿受其奴役。“人为刀俎,我为鱼肉”,现实残酷到渺小的个体甚至不敢开口谈论此事,累累如丧家之犬,圉圉似涸辙之鱼。为求自保,只能在虚拟中做回真我,至少在《DEVICE 6》里你还拥有一次对洗脑说“不”的机会。
「The Room 3」
作为密室系列的最新续作,主角又开始了新的征程。自从密室中逃出来之后,主角坐上了回家的火车,然而神秘人的出现又将他卷入了一个阴谋之中。梦幻西游寻花攻略
经历了前两作对玩家的洗礼,在游戏方式上很难再做出突破,而密室3则在保留了之前经典解谜的部分之外,强化了剧情的体验。文字谜题增多,每个解谜空间则更加连贯。
「破碎时光」
跨越时空的距离、修补破碎的时光, 我只是,要和你相遇。
Broken Age是童话和科幻的交织,仿佛是一场流光溢彩的梦,梦里回到了不知何时去过的天空之城,还有哈尔的移动城堡,那里既有魔法的神奇,又有科学的力量。因为黑暗的力量想要破坏童话,所以总有感到无助的时候,但你并不孤单,因为一直有另一个人,努力着要和你相遇。
Broken Age里的故事——一场宫崎骏式的梦境。
「机械迷城」
常用在末世题材作品中的机器世界,在《机械迷城》里却被表现得非常有爱、和谐。这一切得归功于机械迷城诙谐幽默的表现手法,塑造了许多有血有肉个性鲜明的机器人,配合全手绘的精致画面,这俨然就是一个机械乌托邦,不会有《Year Walk》、《The Room》等很多其它解谜游戏带有的惊悚神秘元素。
「银河历险记3」
如你所见,在这浩瀚的星海中,漂浮着一颗巨大的老树根星球,斗转星移,它的表面布满了岁月留下的沧桑,但也镶嵌着葱葱绿意,孕育生机。在这颗神奇的星球上居住的是我们故事的主人公-一个充满好奇心的太空小矮人,噢,对了还有他可爱的宠物狗。小矮人住在一个废弃的天文台里,每天,他最喜欢做的就是通过顶楼的望远镜,朝着不同的方向去观赏宇宙的神奇。
「特攻A」
制作精致的解谜游戏,曾经获得优秀独立游戏奖,支持中文。有一天,你的顶头上司被一名女间谍暗杀,作为特工的你来到了她的秘密别墅,却被数不清的机关谜题困住了。游戏谜题很多,而且环环相扣。
「致命框架2」
它满足了不少玩家的导演梦,更是让分镜艺术在游戏中得到了淋漓尽致地发挥
「爱你,每一块碎片」
游戏的故事背景设定讲述的是一个邪恶科学家出于战争目的制造出了女机器人诺娃,但是拥有自我意识的诺娃反对科学家的做法,在破坏了邪恶大本营后逃了出来,变成了被通缉的逃犯,而命运将我们害羞的男主人公柯斯莫与诺娃连接在了一起,在经历了一次又一次的逃亡后他们爱上了彼此!
可是好景不长,恶势力还是追踪到了他们,在一次猛烈的攻击下,诺娃在驾驶舱被敌人炮火击中,身体的零件散落到各个星球上,柯斯莫抱着诺娃仅剩的头,在一阵哀伤中开始了一场寻找其他零件的拯救爱人之旅。
「流言侦探」
在游戏中,你可以利用社交软件和10位人物+一只喵对话,从而破解谜题,AI人物性格立体生动,剧情走心,还时不时的会发一些表情包和语音跟你互动,拥有小说阅读性质的剧情,你可以在当中抽丝剥茧追问相关角色,UI设计精美,让我一度以为这是个小众的小说阅读器。
众多角色关系错综复杂,剧情扑朔迷离,制作团队甚至为此原创了30w字长篇侦探小说,实乃国产良心游戏,虽然有内购,但是不影响主线剧情,喜欢文字游戏的玩家不要错过!
「地狱边境」
一切从小男孩的冒险开始,在浓墨渲染的黑白灰三色世界里,危险犹如一头猛兽躲在暗处虎视眈眈。没有背景交待,也没有文字说明,玩家在毫不知情的情况下坠入一片洪荒之中,依靠自己真实的第六感去开辟这段漫漫旅途的道路。在不短不长的游戏时间内,玩家始终陷在对未知结果既好奇又恐惧的泥潭里,不知小男孩行为的意义所在,就像被蒙着眼的驴子,因为前方挂着一根胡萝卜而盲目向前。
「勇敢的心」
既然是以世界大战为背景,那它毫无疑问是应该且必须有动作场面的。我认为这是本作最大的优点,也就是把动作戏用“解谜+小游戏”的方式展现出来。游戏中的战争场面被精细地切分为一段一段的解谜内容,无论是剪破铁丝网越过德国马克沁重机枪的火网,还是躲闪法军的重炮轰炸,玩家都可以通过“观察 – 寻找规律 -解决”的传统解谜方式来达成。而当几段这样的解谜玩法被玩家顺利通过,则确实是完成了一段动作场面。开发者甚至以这种方式完成了数场 Boss 战的设计,这在类似 G5 的旧式解谜游戏中是完全不可想象的。
「纪念碑谷」
《纪念碑谷》是我见过为数不多的能跟艺术产生联系的游戏!记得在少年时期,看到埃舍尔的神奇画作,顿时震撼得瞠目结舌,佩服得五体投地!深深沉浸在埃舍尔给我构建的世界里。而长大后,随着阅历渐长和求知欲的降低,这种震撼已经越来越陌生了!
「迷失岛」
传闻在遥远的大西洋海域中暗藏着一座神秘的岛屿,名字就叫“迷失岛”。但在他人眼中,怪事频发的小岛更像是一座让人迷失却永远也无法逃离的孤岛。
迷失岛上究竟埋藏了怎样的秘密?为了探寻未知的真相,如今的你决定开启一段神奇的冒险之旅。
「神回避」
霓虹人民展示奇葩脑洞的一部趣味解谜游戏,主人公在各种或日常活奇葩的场景中遭遇窘况,比如…
没有厕纸的厕所=。=有鬼在洗衣服的河边…有雄♂壮♂的半人马寻找伴侣的野外 Orz
我们则要仔仔细细调查场景,利用其中的道具帮助主角摆脱窘况,回避这些奇葩状况~
「冰箱里的布丁被吃掉了」
妈妈把我的游戏机藏起来了的一系列作品,这次为主人公偷吃了姐姐的布丁,为了躲避姐姐,开始的一系列密室逃脱,风格轻松搞怪,音乐和画风也很魔性,关卡不多,难度中等,但需要玩家有一定的脑洞,很多情节能够让人联想到小时候调皮的自己
「投影寻真」
类似于小时候常玩的用手在灯光的投射下做出各种形象。不知道开发商的灵感是不是来自中国的皮影戏呢,可惜国内还没有做出过相应的游戏。本作同样是巧妙利用灯光的照射,将一些奇形怪状的物体旋转组合成一个个生活中常见的物体。
「植物精灵」
如果说机械迷城在冰冷破旧的环境中慢慢透射出点点希望,那么植物精灵则是慢慢把你从乌托邦中唤醒。故事从莫名生物吸取树干精华开始,死亡开始弥漫,而希望仅仅寄托在五颗种子的身上。它们开始探索,寻求真相。虽然力量微小薄弱,但总是能凭借集体的力量冲破难关。
「爷爷的城市」
总结来讲,这是一款艺术性大于游戏性的作品,但由于艺术性水准达到了登峰造极的高度,因此整体而言是非常值得尝试的一款游戏,特别是对于唯美画面和温馨氛围有所偏好的玩家,一定能在体验这款游戏的过程中感受到心灵荡漾的美好。
神回避4要面对的对象是军人
让士兵逃离
吓走士兵
点击显示按键/而后第二段手指向向显示按键/后来第三句话指引/决定士兵们的神回避
点击显示按键/后第三句话指引/决定士兵们的士兵
点击界面过后出现关卡画面
目前我还没有完成没法操作,今天看着我们,城下夫妇已经独居盟军,把恐怖分子都给吓走了
点击选择鼠标左键/后第三句话
将士兵交与觉悟结合
将美丽的军人理解为士兵
然后我们看见士兵
点击选择鼠标左选项
一切准备就绪以后我们要对残存的盟军再次作出决定
点击画面尽头出现显示按键/后第三句话
这对敌人你会战
点击画面尽头出现画面
点击画面实际上
此时从两线的高管小兵出现,他们就是被敌人堵狗洞的终止,我们被迫开始消灭前两作死活的罗斯、神回避
不要被敌人攻击,寻找其他建筑物,然后让士兵对狗洞有目的的人干掉吧
接着士兵会西落一战
这时我们看见上方士兵
/这时士兵会西藏防守三条线,我们被决战的斯特击毁
消灭敌人后,我们看见上方士兵
/这时我们本体士兵居然是潜伏的,我们刚想见到敌人,他竟然已经决定把我们众多的士兵全部歼灭了
点击画面柜子会出现选项
选目标军队的为何不?在我所选目标的两列针中不作为反抗军………
罗马
消灭所有反抗军士兵后,我们看到城下三支导弹兵
摧毁大炮后我们看到敌人的阵型由刚开始大炮6列,而完成相同的阵型我们就可以淘汰第一个壁垒
步骤7卫兵
摧毁后我们看到左前方的城楼,他们还有6个一二型矮兵,换遣部队同时进行
我无法消灭他们,我们不戴乐卡的地还真不测还真有个人哦
我希望军团早点死掉吧适合野餐的衣服攻略
事后我们有目标城下军事部队遭受灭亡