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任天堂电视体感游戏机大神完整攻略,《魂斗罗》全系列发展史,Wii U 主机自带的eShop 可下载并安装 WiiU 游戏,《魂斗罗1代》的初代:上上下下左右左右BA 与《水下八关》无关,街机版《魂斗罗2代》F弹连发省事,SFC《魂斗罗精神》机能提升,画面、动作都有质的飞跃,《魂斗罗 铁血兵团》3D化不理想,PS2《真魂斗罗》评测:横板射击不佳,3D追背视角下,敌人少,偏向冒险解谜,PS2《新魂斗罗4》评测:节奏快,紧张刺激,横板2D也有《魂斗罗精神》的味道,最高难度叫做噩梦难度,《魂斗罗》感应条怎么放?Wii遥控器和Nuntruck有什么关系,Wii感应条最佳位置:放在最中央位置,不放遮挡物后面,Wii感应器:偏离了对应就不太好了.

wii大神完整攻略

wii游戏机是任天堂出品的电视体感游戏机,它用的载体是DVD光盘和SD卡。众所周知任天堂的加密防护是非常差的,所以破解大神很快就破解了wii。但是SD卡容量没有优势,所以移动硬盘成为了最好方式。把移动硬盘链接wii格式化把游戏放里面就可以玩耍了。

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在下刚好两台机器都有,就钓鱼来说,还是wii的感觉更好一些,因为需要拿着手柄在手里,感觉更像握着鱼竿。

而且上钩时的震动和声音会让人很爽,wii的体感是捕捉手柄,而360的体感是捕捉人的动作,所以360更适合跳舞和健身类的互动游戏。

大神wii下载

1. 无法给Wii U手机下载游戏。
2. 因为Wii U是一款家用游戏主机,它的游戏下载需要通过Wii U主机自带的eShop进行,而手机无法直接下载并安装Wii U游戏。
3. 如果你想下载Wii U游戏,可以通过连接Wii U主机到网络,然后在eShop中浏览并下载游戏。

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《魂斗罗》系列一共有11代,可谓是游戏界元老级别的作品了,可以说是无人不知、无人不晓。很多玩家都《魂斗罗》视为童年经典,但是有些玩家对《魂斗罗》的记忆,可能只停留在FC时期的1代和2代,那么今天就来回顾一下《魂斗罗》全系列发展。

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2D时期的辉煌

《魂斗罗》第一版《魂斗罗》诞生于1987年的街机平台,1988年科乐美公司将街机版本的《魂斗罗》移植到任天堂的FC红白机平台,这个版本也就是影响力最大,最广为人知的作品之一,国内通常称之为《魂斗罗》或者《魂斗罗1代》。

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关于初代有两个绕不开的话题,第一个就是经典的“30命秘籍”,即“上上下下左右左右BA”,尽管最开始是科乐美旗下另一款游戏《沙罗曼蛇》最先使用的,但是《魂斗罗》为这个秘籍的传播,提供了巨大的帮助。

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第二个话题是“水下八关”的传说,据说在第六关见Boss之前的台阶处,等待一个跑到边缘就往回跑的敌。,在追的过程中可以看到敌人变成一个球,跳进去就能进入“水下八关”,但是无论怎么操作,结局都是死亡。,这个敌人变成球只不过是一个花屏Bug,只有MSX2版的《魂斗罗》才有额外的8关,但是跟这个进入方法没有任何关系。

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《超级魂斗罗》于1988年推出,不过也是街机版本,我们玩到多数都是1990年的FC版本,也有称之为《魂斗罗2代》的。不知道有没有人发现1代的30命秘籍不好使了,事实上30命秘籍还在,只不过方式改成了“ 右左下上AB”(美版)。个人觉得虽然2代敌人更多些,但因为F弹发生了质的飞跃,不仅能开花,还能蓄力,所以感觉难度要低一些。除了第6关,这关地面上的怪不仅没啥规律,看着还非常非常奇怪。

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1991推出了GB掌机版《魂斗罗》,剧情在2代之后,系统与FC两部类似。按住实现连发比较省事,同时S弹恢复了街机版的级别设定,引入了新武器H弹(跟踪弹)。一共有5关,前4关可选择,最后一关不可选择,因为GB屏幕硬件问题,画面颜色实在是一言难尽。

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1992年SFC上推出了《魂斗罗精神》,由于机能的提升,画面、音效、动作都有了质的飞跃。玩家可以同时拥有两把武器,L弹比之前好用的多,遇到危机还可以使用炸弹,不过作用只是清屏,人物不是无敌,千万别作。这代还可以乘坐载具,《合金弹头》点了个赞,俯视角关卡玩,可以自己转视角。这个想法不错,但是我觉得反而更容易晕,这游戏哪都好,就是难度太高,第5关那个转圈,别说玩了,看都能把人看吐了(生理上)。

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1992年FC上推出了《魂斗罗力量》,这一作跟其他作品差异比较大,FC末期机能发挥地更好一些,所以画面、动作细节方面更为出色。玩家可以在4名角色中选择,不同角色武器也有差异,特点非常明显,不过玩着有点拖慢,不够流畅,略难受。

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1994年世嘉MD平台发行了《魂斗罗 铁血兵团》,这部作品的素质非常高。角色方面,四名角色差异非常大,除了人类,已经开始引入狼人和机器人了,每个角色不再是一击毙命,而是引入了血格的设计,稍微降低了难度。动作方面,除了跳跃和攀爬之外,还加入了滑铲,合理利用无敌帧将会很有帮助。每个角色可以有ABCD四种武器,攻击方式非常丰富,剧情方面不再是线性剧情,而是加入了分支设定,让多周目重复游玩有了必要,这部作品在玩家心中的地位非常高。

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3D化并不理想

1994年PS发售,不遗余力的推动游戏3D化,不少2D游戏都推出了3D版本。1996年《魂斗罗 战争遗产》登录PS和SS平台,虽然早期技术有限,可以理解,但是这画面和视角实在是有点劝退,要不是看到那,两个炮台、1机枪兵、1核心的大门,光从画面上很难猜到这竟然是《魂斗罗》。烈焰屠神游戏攻略

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1998年PS平台发行了第二款《魂斗罗》作品,叫做《魂斗罗冒险》(也有翻译成《魂斗罗进化》的),说实话,这画面也很难让人接受。不过感觉比上一作要好一些,至少横板射击让我感觉有《魂斗罗》的味道了,3D追背视角下,射击蹩脚,敌人不多,更加偏向冒险解谜,而非战斗。

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2002年《真魂斗罗》登录PS2平台,这一次硬核《魂斗罗》可算是回归了。取消了武器的拾取和升级,改成直接配备3种武器随时切换,而且有普通和蓄力两种攻击方式。虽然这作也是3D游戏,但是大多数还是2D横板过关,节奏比较快,紧张刺激。这一作还加入了击破率和通关评价的设定,这两点决定能否看到真结局,所以想要进入第6关还是比较难的。

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2004年《新魂斗罗》登录PS2平台,武器系统、击破率、评价等系统,延续了《真魂斗罗》,但是视角变成了3D俯视角,一些敌人需要扫描锁定,才能用导弹打到。新加入日本武士,日本刀的攻击方式比较新颖,游戏还是值得体验的,不过同样有点难度。

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2007年NDS掌机上推出了《魂斗罗4》,又是那股熟悉的味道,跟SFC的《魂斗罗精神》类似,不过画面和音效更好,很多经典的设计也都重新回归,因为NDS的分屏问题,难度还是有一些的。

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2009年Wii上推出了《魂斗罗 重生》,画风偏向卡通风格,横板2D也有《魂斗罗精神》的味道,最高难度叫做噩梦难度,那是真的难,打最终Boss时,视角总在变,挺恶心的。

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2011年PS3和XBox360上有一款,叫做《铁血兵团:反叛》的游戏,虽然标题里没有魂斗罗,但是只要打开游戏就能知道,这就是《魂斗罗》系列的作品。BGM跟FC上1代第一关用的同一个曲子,血格、切换武器、攀爬、多角色,跟MD的《铁血兵团》一致,滑铲改成了闪避,都是同一个道理,画面偏向卡通风,手感不错,难度略高。

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2019年科乐美竟然想起《魂斗罗》这个IP,然后就推出了这款3D《魂斗罗》,不知道怎么想的

非要给武器加入冷却系统,突突突都有限制,就很不爽。而且第一次见到《魂斗罗》里加入刷刷刷的要素,实在是欣赏不来。

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以上就是至今发售的所有《魂斗罗》作品,FC上所谓的《水上魂斗罗》真名叫做《赤影战士》,《空中魂斗罗》真名叫做《最终任务》,《沙滩魂斗罗》真名叫做《霹雳神兵》,跟《魂斗罗》没什么太大关系。

wii感应条怎么放

Wii的感应条应当放置在电视屏幕上方的位置全民攻略我心。因为Wii遥控器和Nunchuk通过感应条实现位置跟踪和控制,因此需要将感应条放置在最佳的位置,以获得最佳的游戏体验。

以下是一些关于感应条放置位置的建议:

1. 感应条应当放置在电视屏幕上方,距离屏幕一定距离数学最难的游戏攻略。这个距离可能会因为电视大小而有所不同,一般建议离屏幕至少5厘米,距离上方5厘米左右。

2. 保证感应条在使用时不会被遮挡或受到强烈光线的干扰。在放置感应条时,需要注意不要将其放在遮挡物后面,这会对感应条的使用造成影响。同时,需要避免强烈的阳光或灯光直接照射到感应条上,这也可能会影响其使用效果。

3. 如果使用的是巨型屏幕电视,建议将感应条放在电视最中央的位置,以获得更好的追踪效果。

总之,放置Wii感应条的位置需要结合实际情况而定,可以适当调整到最佳的放置位置,使得Wii遥控器和Nunchuk能够灵敏、准确地感知动作,并在游戏中得到最佳的操作和体验。

wii感应条最佳位置

1、放在上方和下方是一样的,Wii系统中没有选择放在上方或下方的选项!如果感觉线子不够长,可以去买个无线的感应器,30元而已。感应器上下左右有120度的辐射面,偏离了对应就不太好了!

2、Wii的感应器只对应光标之类的东西(如开机时的小手,射击游戏中的光标、运动游戏的甩动力度),我在另一个房间照样用手柄开启客厅的Wii,手柄是和主机对应的。

3、感应器有效距离4米左右,太近和太远都接触不好,最好控制在2米5。暴走超进化攻略

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