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《饥饿游戏》等游戏与致命游戏(或类似概念)相似,手握钢琴的切水果,你想知道的都在这儿了,代码区域:把空格键改成“声音” 播放声音,第四步实现钢琴键盘效果,将颜色特效设定为0,四季、锈湖、阿尔勒、哈维的盒子等游戏逃离方块攻略,《锈湖天堂岛》系列报道之二:磨坊、剧院、海岛、沙龙岛等三家旅馆的破局之道,预告:阿尔勒·ArLES / 锈湖旅馆 \| 《四季[骰]之中的冬[The Lake] Cube Extreme 主线索尼斯卡的预判,Unity 版本的正确顺序:The Lake、暑期、Hearty Lake.

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以下是一些与致命游戏(或类似概念)相似的小说:

1. 《饥饿游戏》(The Hunger Games)- Suzanne Collins

2. 《彩虹的尽头》(The Maze Runner)- James Dashner

3. 《玩命游戏》(Ready Player One)- Ernest Cline

4. 《机器人蜜蜂》(Robopocalypse)- Daniel H. Wilson

5. 《逃出绝命镇》(Escape from Furnace)- Alexander Gordon Smith

6. 《生死游戏》(Battle Royale)- 野村萬斎

7. 《愉快的自杀》(The Joy of Suicide)- Tony Phillips

8. 《玩命追杀令》(The Running Man)- Richard Bachman(斯蒂芬·金的假名)

9. 《射雕英雄传》(The Legend of the Condor Heroes)- 金庸

10. 《时白》- 王尔德

这些小说在故事情节、角色设定或者主题上与致命游戏(或者逼迫参与者战斗或生存的情景)有一定相似之处,但具体情节和风格各不相同。

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第一步、新建角色和背景

进入Scratch的角色库,点击“物品”,然后下拉,选取钢琴作为角色,名字是piano。接着,点击舞台区域里的“新建背景”按钮,选择“主题”下面的“音乐和舞蹈”,选取”Stage1″作为背景。

第二步、播放声音

点击“角色”钢琴,再点击“脚本”右边的“声音”按钮,可以看到有好多声音效果。

为了让键盘和钢琴之间有联系,需要‘脚本’里的‘事件’按钮里的指令。把‘当按下空格键’这个积木块拖到代码区域,然后把‘声音’里的‘播放声音’这个积木块放到它下面。为了实习按“1”播放“哆”的效果,把长方形里的空格键改成1,声音选择“C piano”,

同理,可以实现其它几个按键的播放声音效果,只需要右键点击代码,选择复制就可以,把复制代码里的1改成2,C piano改成D piano。 以此类推得到如下的代码:

第三步、让钢琴动起来萌妹触摸攻略

声音已经出来,只需要点击钢琴,把外观里的‘将颜色特效设定为0’这个积木块拖到‘播放声音’块的后面,再改改里面的数字就可以。

第四步、实现钢琴键盘的效果

为了有一种弹钢琴的感觉,新建一个“键盘”角色(点击‘新建角色’,选择‘物品’,再选择里面的‘Piano-Electric’),然后把钢琴的代码复制给键盘。

以此类推,把代码全部复制过来,再去掉所有的“将颜色特效设定为”的代码块。

要按钢琴键盘的效果,而键盘是有其它造型的。所以把‘外观’按钮里的‘下一个造型’积木块放到所有‘播放声音的代码下面,这样在按数字的时候,键盘就会变换造型,让你觉得你在弹钢琴。

然后点击1到8之间的数字,就可以让钢琴变色,并且键盘也有特效

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逃离方块系列顺序

  按照游戏发布顺序:

  前传:轮回的房间[Samsara room]—2013.08.19

  1.四季[Cube Escape:Seasons ]—2015.4.27

  2.锈湖湖畔[Cube Escape: The Lake](四季晚锈湖发布,但是官网排序把四季塞在了前面)—2015.4.25

  3.阿尔勒[Arles]—2015.6.5

  4.哈维的盒子[Harvey’s Box]—2015.6.25

  5.案件23[Cube Escape:Case 23]—2015.7.31

  6.磨坊[Cube Escape:The Mill]—2015.9.5

  7.锈湖旅馆[Rusty Lake:Hotel]—2015.12

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  8.生日[Cube Escape:Birthday]—2016.2.15

  9.剧院[Cube Escape:Theatre]—2016.4.11

  10.锈湖根源[Rusty Lake: Roots]—2016.10.20

  11.洞穴[Cube Escape:The Cave]—2017.03.20

  12.锈湖天堂岛[Rusty Lake:Paradise]—2018.01.11

  而按照故事情节的顺序:

  前传:轮回的房间[Samsara room]

  1.阿尔勒[Arles]

  2.锈湖旅馆[Hotel]—1893

  3.生日[Birthday]—1939.9

  4.四季[Seasons]之中的春[Spring]—1964

  5.锈湖湖畔[The Lake]+哈维的盒子[Harvey’s Box]—1969

  6.四季[Seasons]之中的夏[Summer]

  7.四季[Seasons]之中的秋[Fall]+案件23[Case 23]—1971

  8.剧院[Theatre]—1971

  9.磨坊[The Mill]

  10.案件23[Case 23]—1972

  11.四季[Seasons]之中的冬[Winter]

  Cube Escape主线的正确顺序应该是:征途 宝藏猎人攻略

  The Lake、Seasons、Harvey’s Box、Case 23、The Mill、Hotel、Birthday、Theatre、Rusty Lake: Roots、Cube Escape:The Cave。

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在unity中,旋转画面通常是通过修改游戏摄像头的旋转角度实现的。要实现旋转画面,需要将游戏摄像头的旋转角度设置为所需的角度。但是,如果您的游戏场景已经被锁定,您可能无法旋转画面。在这种情况下,您需要解锁游戏场景并重新配置摄像头才能旋转画面。

如果您仍然无法旋转画面,请确保使用的unity版本已经更新,并检查是否存在其他故障或错误。

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