mHW大剑攻略:水妖鸟尾巴可以切断,不要急着打历战麒麟,4到5分钟就能捡到一个历战麒麟调查,鲅鱼历战:大招这种硬吃还是可能秒?,从三种历战看所有武器技能(附攻略),PC 新武器推荐大地巴龙刀,属性解放打麻避状态,防具炎王龙头手腰、直升机、轻弩、防性防强看你自己,mHW大剑升级路线1:太刀、天花板、龙矢、雪龙弓、大刀,双刀、盾斧、大剑、太刀一哥……这些武器值得关注(附攻略),贪婪洞窟2大剑攻略:怪物在后边一脸懵逼,mHW大剑最强配装 弓技能系统动作,不只是弓,弓枪也有同样的系统,射击部份说明:接击瓶改为无限使用 蓄力等级或逐渐上升,刚射仕样调整:蓄力3、射程扩散、快速射击,曲射的失衡程度和伤害不成正比 实战仍有实用价值,硬直+蓄力垫步:如何最大化贯穿整只怪物,蓄力垫步、箭箭立回:射击新武器的成功与终结(附图表),大剑必备技能:龙之一矢蓄力短缩可以放弃了,纳刀嘛,你在怪面前收到么?大剑威力还要看具体哪把.
mhw大剑攻略
在游戏《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)中,水妖鸟是一种怪物,它的尾巴是可以被切断的。
切断水妖鸟的尾巴可以给玩家带来一些优势,比如减少水妖鸟的攻击范围和某些攻击方式。此外,切断尾巴有时也可以获得一些稀有的材料和装备。
但是需要注意的是,切断水妖鸟的尾巴并不是一项容易的任务。您需要使用足够锋利的武器并进行足够的攻击才能成功切断尾巴。同时,水妖鸟会不断移动和进行攻击,需要玩家掌握攻击时机和合理的战术才能实现尾巴切断的目标。
综上所述,水妖鸟的尾巴是可以切断的,但是需要玩家充分准备和熟练掌握战斗技巧才能成功实现。
mhw大剑毕业配装
49HR,先不要急着打历战麒麟。先开那么一两把,当一个尾随痴汉,跟着后面捡脚印(麒麟不会主动攻击)通常来说4到5分钟就能捡到一个调查,这个就是历战的古龙调查,非常有用。回家找管理所(三人组),看看自己捡了什么任务,出来2个左右的历战咩咩子就可以着手打历战麒麟了。
斩裂无伤过麒麟的具体配装在上一个上位攻略有。HR29的双爆鳞同理,可以捡7星怪的历战(但是别被炸死了)。
如果萌新们已经把麒麟打了怎么办?蹭别人的历战古龙,因为破坏部位也会出古龙调查,路上的脚印也能顺便摸一下。但是前提是你要准备好400以上的防御,400以上的防御,400以上的防御。不管你用的是古龙装还是其它上位装(武器不同配装不同)400是门槛。另外,400防只是让你没那么痛,大招这种硬吃还是可能秒。
咩咩历战的作用就是摸更多的脚印。个人推荐的挂机流摸脚印,进任务,等15到20分钟,然后穿隐身去找咩咩子,你会发现咩咩的路径上全是脚印和刺(因为痕迹过多,有的导虫不显示,自己留意一下就行)然后摸完回家,隐身衣时间刚好,然后再等,循环下去。
历战调查分三种,分别对应上位的6星、7星、8星怪,HR准入分别是13,30,50。HR13的怪的奖励是珠子和极小几率的污秽龙脉石(客制r7或r6武器),并且基本是普通珠子。HR30的是珠子和污秽龙脉,还有小几率闪耀龙脉石(客制r8武器)。HR50就是大几率污秽和有几率闪耀,稀有珠子也更多。另外,历战调查还会给龙脉石碎片、龙脉石、大龙脉石,分别对应三种历战,作用是防具的解锁升级和炼金。
到了历战,基本上装备都齐了,所以提升防具的方法就是龙脉石解锁防具升级,然后用大量铠玉升级,基本上加上2爪2符(不懂的看上位攻略)能到430防御。当然,技能这种就必须看武器来选择了。
这里提供个人对所有武器比较注重的一些技能。(匠、钢刃、无击之类的这种看武器自己选)
1. 三蓄大剑:弱特、看破、超心,可上无伤、耳塞、集中等
2. 拔刀大剑:拔刀3、超心、看破补正会心(喷气大剑)
3. 太刀:浑身(精神抖擞)、弱特、超心、攻击4(或以上)、看破(看武器,会心80左右就够)、心眼(随意)
4. 输出片手:弱特、看破、超心
5. 奶片:广域、快吃、体力回复up,体力(奶人先保证自己安全)可以弱特补输出(新手奶片建议不输出,单纯抬队友血线,单人掉血让他自己喝血)武器推荐大地巴龙刀,属性解放打麻避状态
6. 物理双刀(不考虑搓背)耐力回复、弱特、看破、超心、攻击4(建议),可以上茸好3(能吃出强走效果和13个秘药,但是当前pc版本配吃菇代价太大,不怎么推荐)
7. 属性双刀:耐回、弱特、看破、X属性强化、超心
8. 锤哥:弱特、看破、超心、攻4、滑走(斜坡战神)/集中(平地转)
9. 输出笛:弱特、攻击、看破、超心
10. 奶笛:广域、体力回复up、鼓笛、快吃(建议但不一定要3)、体力、耳塞(防止吼断吹奏)
11. 长枪:防性3(苟的上5)、弱特、超心、防强,武器推荐惨爪,防具炎王龙头手腰
12. 物理铳:弱特、看破、超心、攻击,防性防强看你自己(铳枪无盾论)
13. 炮铳:增弹、炮术、弱特、攻击
14. 斩斧(不研究骑脸流):弱特、看破、浑身、超心、攻击4(推荐)、回距2(小跳躲技能,越用越舒服)
15. 盾斧:增弹、炮术、攻击、弱特,集中、耳塞、防性等看个人选择
16. 属性盾斧:弱特、增弹、看破、超心、攻击、X属性强化,集中等同上
17. 地棍:浑身、弱特、超心、攻击4、强化持续(推荐,延长红白和三灯)
18. 直升机:快乐就完事了
19. 轻弩(斩裂):弱特、装备填充(就是属性解放,远程近战叫法不同)、浑身、超心、攻击、无伤(推荐,因为斩裂轻弩基本都是无伤过)
20. 速射轻弩:弱特、装备填充、浑身、超心、攻击、X属性强化、心眼(随意)
21. 重弩(扩散):装备填充、攻击、无伤
22. 重弩(散弹等):装备填充、弱特、看破、超心、攻击、散弹强化(散弹弩)(不怎么玩散弹,可能有误)
23. 滑步弓:体术3,、弱特、看破、X属性强化(物理滑步不用)、刚射强化、超心
24. 拔刀龙矢:拔刀3、看破补正会心、贯通、特射、超心、无击(角龙弓唯一解,所以一定装无击),推荐耳塞,不要攻击,因为稳定多射几箭更好。防具爆鳞三件套叠根性,可以放弃体力增强
mhw大剑升级路线
1、太刀 作为第一人气的武器,在十四种武器中使用率将近五分之一,可见受欢迎的程度。
而且历代都是第一,即使是3g的鹿角,4的操虫棍,还是4g的盾斧,再或者mhw1.04版本的斩裂邪教,都没能撼动太刀一哥的位置。
2、大剑 大剑相对来说还是比较简单的,再加上暴力的蓄力输出,很多新手都对大剑爱不释手。之前大剑不用说肯定是拔刀流,不过这个版本的拔刀流显得有点没落了,也有人评测过用背靠打真蓄全程不收刀输出最高。
3、双刀 双刀可以说是很容易入手的武器,攻击速度快,比较灵活,萌新们也比较喜欢,但也经常因为鬼人乱舞疯狂贪刀下频频猫车,容错率比较低。想玩好双刀就要记住别贪刀,什么时候该乱舞,什么时候该走位。
4、盾斧 酷炫的变形,以及爽快的超解,盾斧玩起来可谓是一个爽字,不过其操作难度也很高,作为萌新,很有可能一发超解把地板锤的稀巴烂,怪物在后边一脸懵逼。
5、大锤 由于大锤攻击较慢,攻击距离短,打点要求较高,外形也不是那么帅气,导致并不怎么受新手的欢迎。
不过这并不影响老玩家对他的热爱,其高额的伤害,和能打晕怪物的特性,尤其是联机送队友原地起飞的功能,更是让大锤玩家多了一些乐趣。
贪婪洞窟2大剑攻略
目前五十级满级,如果不点通用技能和其他职业技能,法师可以点出两级生命被动和两级荆棘盾,增加10%基础血量和增加盾10%魔力厚度,这个看似很不错,但是损失了剑盾的求生意志和10%格挡,而且用不惯灌注和炎爆的法师还得牺牲这两个技能点,而这两个技能点可以点出大剑的5%暴击,剩下的技能点还可以点主动净化。
mhw大剑最强配装斯文败类攻略橙光
弓技能系统动作使用心得详解
这次的弓在仕样上的改动很大,基本上请当做不同武器看待,用法也和以前不同,不再是蓄力→移动→平射的单纯回圈,而是较为复杂的使用方式。
首先要知道的是这次箭种的式样,不再像从前一样是依照弓来区分蓄力等级的箭种,而是依照射击的种类决定箭种,因此未来在弓箭的选择上可以更自由一点,讲白了就是不会有那么多好不容易设计出来却都没人想拿的弓了。
以下为MHW这次的箭种区分:
连射:平射。
扩散:快速射击、刚射。
贯通:龙之一矢。
以下将本次弓的基本系统和动作分开来一一说明。
系统
最佳距离
简单来说就是在这个距离下命中的话会是最高伤害的远程专用系统,不只是弓,弓枪也有同样的系统。
这部分和以前是差不多的,差别是这次不再是让玩家自己依照命中特效判断,而是当把准心放在怪物身上时,系统自然会告诉你距离是否适当,深橙色就是最佳距离,黄色是普通距离,OUT of RANGE就是射程外(不是射不到而是伤害会降低很多),这次最短距离(黄色)非常近到几乎可以无视,但基本上是存在的,扩散这次似乎不存在最短距离,贴著柱子射伤害和最佳距离一样。
蓄力
就是拉弓,拉一定时间后蓄力等级会上升,射击的伤害会变高,准心周围会出现半透明逐渐缩小的圈告诉你蓄满的时机。
精力消耗
和以往一样,只要蓄力就会消耗精力,差别是这次在进行任何射击都会消耗精力,不同射击消耗的精力也不同,这点我会在射击的部份作说明。
瓶
大致上和从前一样,什么瓶的作用就是什么,改变最大的是接击瓶,这次将接击瓶改为无限使用,效果为伤害上升,但是射程变短,因此根据怪物战斗时能保持的距离,换装接击瓶就变得重要。
动作
平射
即一般射击,这次弓箭最大的变更点,从前连续平射只有在极为特殊的武器下才会加以运用,这次在最根本上作了改变,只要连续平射蓄力等级就会逐渐上升,完全不蓄力直接连续平射的话,射击顺序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的顺序逐渐上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕样上有差异,这里分开说明:
蓄力12:消耗精力较少、最佳距离、射程较3短,边走边射不会停下。
蓄力3:消耗精力多、最佳距离、射程较12长,射击完后会有一瞬间无法移动。
配合前面所说的连续平射仕样,这次的弓箭不再像以往一样蓄力3→射→蓄力3的重复,而是要嘛不拉弓以回复精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉进蓄力3→根据距离和精力决定刚射或蓄力垫步。
快速射击
从前的近战攻击,这次变更为射程极短的扩散,视为蓄力1,用完后立刻拉弓会进入蓄力2,和其他射击最大的差别是不需要拉弓,射击也不会消耗精力,是唯一无任何精力消耗、精力回复中也能进行的攻击。dr.grimoire攻略
刚射
仕样上较为贴近前作,龙之一矢以外的射击之后按下圈就是刚射,蓄力等级为前次蓄力等级+1,箭种为扩散,造就了刚射在一定距离以上几乎没有使用的价值,因为消耗精力接近蓄力3,怪在很远的情况下用刚射只是浪费精力。植物大战僵尸钱攻略
曲射
我本来以为这次卡普空会稍微把这孩子改得有用一点,但老卡就是老卡,本作依然没什么利用的价值。这是我原本对曲射的评价,但是最近几天我又再度对这孩子进行了测试,不知道是否是因为Beta或难度的关系,我发现曲射的失衡值似乎和伤害不成正比,曲射能造成的失衡程度非常可观,因此我认为这孩子在实战中仍然非常有实用价值,不只失衡值,晕眩值也比我原本期望的来高出许多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情况下,刚射→曲射→刚射的循环有实用的价值,当然,曲射非常容易干扰队友这一点还是一样的,在团战时不应该乱用。
龙之一矢
本作弓要追求高伤害的重点动作,有用过的玩家就会知道这玩意的伤害不是开玩笑的,但是伴随着巨大硬直、瞄准角度限制、无法取消等多项缺点,必须好好拿捏使用时机,箭种为贯通,所以如何最大限的贯穿整只怪物就是课题,因为移除了贯通箭最大HIT数的限制,如果弱点的所在位置贯不了整只的话,就要依照自己的经验去判断该贯弱点还是整只,如果角度正确,可以造成媲美大剑真蓄力斩的伤害,甚至更高,有蓄力等级,接在蓄力2和3之后的伤害会高一些,具备斩击特性,可以用来断尾(攻击本身是弹属性)。
蓄力垫步
硬直比翻滚还长一点点的回避动作,使用后目前的蓄力等级+1,如果接在射击后则为前次蓄力等级+2,即为蓄力1或快速射击后蓄力垫步就会直接进蓄力3,蓄力3之后蓄力垫步还是蓄力3,因此只要精力够多就可以蓄力3→蓄力垫步→蓄力3→循环,当然接在刚射之后也是可行的,顺带一提在硬直取消前就可以进行射击,即垫步中射击,非常帅气而且射击时消耗的精力会大幅降低,配合类比可以360度任意决定想发射的方向,如果接在射击后面使用且垫步期间不瞄准直接射击的话,猎人会直接朝向上一次射击的方向进行射击。
近战攻击
蓄力垫步后或角色在空中时按三角可发动,手握箭直接往前插,有骑乘判定,因此弓箭成为了不需靠段差就能骑乘的武器之一,威力不错,比蓄力3高一点。
最后就是简单说明这次弓箭的立回,因为主要的精力消耗从拉弓变成射击,再加上连续平射的关系,基本行动从蓄力3→刚射→移动→蓄力3的简单回圈,变成蓄力2→蓄力3→刚射→蓄力垫步→蓄力1→龙之一矢等等必须根据情况自行决定下一步的灵活武器,平射配合刚射的威力绝对不弱,但是只要有机会就必须多用龙之一矢,我知道很家还不习惯这次的变更和系统所以不知道如何善用这次的弓,但是这次的弓比起以往绝对没有变弱,甚至可以说是变得更灵活更强了。
以上就是弓箭技能及用法技巧分享,对游戏中的弓箭不了解的话可以参考下,祝大家游戏体验愉快!
怪物猎人大剑必备技能
呃……P3怪都很灵活,非要玩拔刀三段流没那么多时机,反而浪费平时的伤害量
所以蓄力短缩可以放弃了,纳刀嘛…….作为大剑使用者,你会在怪面前收到么?
大剑的威力还要看具体哪把大剑,主要看斩味,负会心可以无视,出拔刀斩跟弱点特效的话。另外攻击大加的20点数值还是很可观的。匠需要15点出,比较困难,而且很多武器出不来白斩,所以我觉得综合输出还是拔刀斩,重击,攻击大,配合蓝斩大剑