任天堂的游戏多得很,但是每个人喜欢玩的类型都不一样,而我觉得好游戏的定义是适合你的才是好游戏。
如果大家都认可适合自己的,那么这些游戏肯定是好游戏中的代表。
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者推荐几款任天堂switch最好的游戏给各位。
当然推荐的游戏必须现在就可以玩。
NO.1《超级马里奥:奥德赛》
任天堂的游戏大佬就是马里奥,这个胡子大叔把任天堂推向成功之路,因为马里奥所推出的历代版本基本上都是成功的。
而最新的《超级马里奥:奥德赛》把经典与现代完美结合,让玩家眼前一亮,switch必玩游戏之一。
NO.2《塞尔达传说:旷野之息》
经典任天堂RPG大作,说到任天堂必须推荐此款游戏,9.8分接近完美的作品,减2分是怕他骄傲和让玩家常常忘记游戏的主要任务是干嘛的。
就连switch的全球广告宣传片也推荐了《塞尔达传说:旷野之息》,所以必须玩的好游戏。
NO.3《分手厨房2》
玩这款游戏需要有一定的条件,最好情侣或亲子玩,因为这款游戏是需要两人或四人合作完成通关的,玩的时候常常会因为一些小配合问题而争吵,如果是情侣玩的话争吵在所难免,所以游戏就被称为《分手厨房2》。
NO.4《星之卡比:新星同盟》
这是一款女性向的游戏,但是根据实验,这款游戏实际上是给男性展示自己游戏技术用的,因为这个游戏操作很复杂,一般女生没办法玩,但是对男生来说这是个简单的小游戏,最适合带着女朋友一起玩。
NO.5《任天堂:明星大乱斗 特别版》
这是一款横版格斗游戏系列,玩法就是传统的格斗游戏,但是你可以使用任天堂75个游戏角色进行对决,每个角色有自己不同的风格和招式,爽快的打击真的是无与伦比。
这5款都是买switch必玩的游戏,实际上还有更多的,我就不一一介绍了。
谢谢观看!
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古堡探险,一个小人,能用刀打怪,箱子也能推死怪,好多不同颜色的钥匙开门
应该是《恶魔城:月下夜想曲》了,直至未被超越!
《恶魔城:月下夜想曲》诞生于PS主机时代的中期,《恶魔城:月下夜想曲》也是其中比较特殊的一款,因为在当时那个时代3D技术兴起,很多游戏公司都去追逐3D画面了,因此像KONAMI这样还在坚持做2D横版游戏的公司可说是凤毛菱角了。
恶魔城系列一向都是以难度著称的,最早的街机作品操作非常别扭,难度奇高,而FC的《恶魔城》也是很难通关,SFC的两款恶魔城作品也不例外,当然PCE主机和索尼的PS主机有些理念类似之处,即通过华丽CG和降低难度来吸引一些轻度玩家,所以PCE主机上的名作《恶魔城:血之轮回》难度上降低了一些,但是因为主角无法提升等级和装备来成长,因此还是偏硬核。
《恶魔城:月下夜想曲》则来了个翻天覆地的变化,全方位的降低了游戏的难度,令当年那些玩FC《恶魔城》连打到第三关都困难的玩家也可以通关了,游戏初期还稍微有一些难度,但是到了中期后期之后各种强力武器层出不穷,无限真空刃和妖刀自不必多提,还有各种强力盾放出的大绝招,更不用说主角阿鲁卡多可以通过提升自己和使魔的等级来碾压各种敌人和BOSS。
这种改变对于很多硬核玩家来说可能平衡性实在太差了,但是这种打得热闹好看,普通玩家都可以通关的恶魔城作品实在是破天荒的头一遭,通过超越时代的华丽演出效果吸引到了大量玩家入坑,而且使得大多数玩家都不会卡关。
所以有个很有趣的现象,《恶魔城:月下夜想曲》在欧美和中国的知名度和影响力非常高,但是在日本则销量平平,连带后续的一些恶魔城作品销量在日本也都不怎么样,要理解这种情况也很简单,当时日本玩家更喜爱的游戏是RPG这种需要长时间去沉浸的类型,SFC和PS乃至于PS2出现了日式RPG喷发式涌现正是因为这个原因,所以对于《恶魔城:月下夜想曲》这种横版ARPG游戏兴趣没那么大,而且那个年代ARPG游戏本来就出现得少,并且大多在日本销量都不怎么样。
但是欧美国家和中国当时有很多玩家都是从PS才开始接触到主机的,很多人根本不知道怎么玩那些日式RPG,于是《恶魔城:月下夜想曲》对于他们来说有着很大吸引力,毕竟在玩了大量的体育游戏或者是音乐游戏之后,他们也希望能够玩到一些更有趣的游戏,但是这类游戏又不至于让玩家卡在某个BOSS死活过不去,因此《恶魔城:月下夜想曲》满足了这些玩家的需求。
《恶魔城:月下夜想曲》的优秀,主要体现在这么几个层面:
第一个是简化游戏的地图探索难度
《恶魔城:月下夜想曲》则大大简化了,除了几个隐藏要素开启条件比较刁钻之外,一般不太会为难玩家。
第二个是增加了游戏的RPG要素。
《恶魔城:月下夜想曲》则为主角增加了丰富的装备系统,从头到脚玩家可以装备多个部位,而且武器和盾的种类相当丰富,另外还有使魔和魔导器以及一些强力攻击道具等,RPG要素相当丰富,整体体量都可以说是一个小型网游了,这在那个年代也是非常罕见的做法,也相当大胆。
而且这使得玩家的体验可以更加多样化差异化,比如有的玩家后期会沉迷于无限真空刃的使用中,有的则专门研究妖刀的吸血成长,还有的则会把所有使魔练到满级,当然同一个玩家也可以在单周目或者多周目中去体验这些丰富的要素,有些玩家可以把这款游戏通关十几遍甚至是几十遍,就是因为这个原因。
第三个是增加了场景的丰富度和华丽度。
《恶魔城:月下夜想曲》则把场景丰富度和华丽度发挥到了极致,可谓是2D画面的巅峰之作。
游戏中每一个迷宫场景都令人印象深刻,从结构和氛围再到敌人配置都令人玩过之后久久不能忘怀,有一种特别的魅力,比如藏书库的巴赫式典雅音乐配合那些飞舞的各种书魔以及蹦跳的敌人,有一种奇妙的节奏感,再比如大圣堂的钟声和女声宗教式吟唱搭配表达出来的空旷感和苍凉感,在当年几乎是震惊到了每一个玩家。
再比如说游戏中经常可以看到的玻璃彩绘和各种雕塑,这些事物大大增强了场景的渲染力,使得玩家感觉到这些场景是一种活生生的存在。
本作在细节方面的一些追求也是后来很难见到的,比如在大圣堂中有个祷告房间,玩家进去后坐下可能会遇到一个哭泣的妇女,也可能遇到一个牧师做祈祷,但是这个牧师也可能会拉上帘子放出各种武器,这一处的设计看起来似乎是闲笔没有什么意义,但是大大加强了大圣堂的一种诡异氛围。
因为《恶魔城:月下夜想曲》实在太过成功,这导致这个系列后来的几次变革机遇被浪费掉了。
比如说这个系列3D化的尝试,N64平台出了两作,操作和视角比较别扭古怪,后来的PS2两作素质尚可,但是也缺乏更多大的突破,并且受到成本的限制,实际表现有限,再后来的暗影之王系列两作初代模仿了战神等一些游戏,口碑还可以,到了《暗影之王2》,因为KONAMI战略放弃了该作加上开发商水银蒸汽的管理混乱,这个系列也无疾而终。
至于GBA的三作和NDS的三作,除了《月之轮回》不是IGA操刀之外,其余五款作品都是在吃《恶魔城:月下夜想曲》的老本,创新之处不多。
其实发展到这个瓶颈状态,KONAMI也有一定责任,掌机几款作品和主机上那些作品大多都成本有限,使得开发者有些无能为力。
但是制作者自己也有一定责任,IGA打造的掌机五款作品透支了游戏的未来,而恰恰是最有革新诚意的《月之轮回》这种发展思路没有延续造成了恶魔城系列后来突破的难题。
《月之轮回》当年作为GBA的首款恶魔城系列作品,并不是IGA负责的小组打造的,而是以前开发恶魔城系列正传的小组打造的,和《恶魔城:月下夜想曲》小组并不是同一个组,但是《月之轮回》在套用了《恶魔城:月下夜想曲》的模式基础上,有很多创新之处,展现出了一些不同于《恶魔城:月下夜想曲》以及后来那些恶魔城续作的气质。
游戏主角手持长鞭打击敌人,途中会捡拾到许多提升能力补助武器/道具,其中卡片系统有动作与属性两种卡片,玩家可任意组合调整长鞭攻击属性,玩家可组合自己 习惯的攻击方式,施展惯用而威力强大的重攻击,或召唤使魔出来。补助武器中也会有攻击力强的装备,例如挥动会有玫瑰残像的“玫瑰剑”,以及鞭上有燃烧烈火 的“火炎鞭”,玩家可尽力找寻,隐藏于恶魔城各处的贵重道具。
游戏中卡片系统的组合可以搭配出各种各样的玩法出来,因此具有相当高的多样化,再加上游戏的难度也不低,比起《恶魔城:月下夜想曲》高一些,但是没有以前的传统恶魔城系列作品那么难,这就使得玩家需要花费心思去组合各种卡片,寻找最有效的解决方案,对付不同的敌人和BOSS需要用到不同的卡片组合,这种思路是不是很熟悉,其实这几年大热门的黑魂系列也有这种思路的体现,比如说《黑暗之魂3》中对付不同BOSS要用到不同属性的武器,穿对应相克属性的衣服。
而且《月之轮回》有各种极限邪道玩法,令不少玩家反复进行研究,而且这种研究持续了很多年,使得一直到现在,研究这款游戏的玩家依然大有人在。
假如当年打造《月之轮回》的那个小组可以在KONAMI的支持之下坚持这条思路走下去,也许后面就可以因为黑魂系列带来的硬核难度复苏风潮而使得恶魔城系列出现重大突破而不是一直吃老本,但是历史不容假设,打造《月之轮回》的小组在N64平台打造的恶魔城默示录系列其实才是恶魔城的正统谱系的延续,而《恶魔城:月下夜想曲》本身其实是外传定位,但是因为默示录系列的失败,使得《恶魔城:月下夜想曲》被扶正,连带后来IGA获得了恶魔城系列的主导权,甚至把《月之轮回》从恶魔城正统历史线中抹去了。
值得说明的是,我们不能否认《恶魔城:月下夜想曲》降低难度带来的玩家群体扩大的功劳,但是这个系列后来经过了那么多年的发展,一些大众化玩家在熟悉了很多此类游戏后也有一定的难度需求,其实IGA自己也意识到了这个问题,所以在NDS的最后一作恶魔城作品《恶魔城:被夺走的刻印》中,他终于想到向《月之轮回》取经,提高了游戏的难度,也简化了一些系统,试图做出变革,然而时代已经不给他机会了,随着PS2两作恶魔城系列作品销量一般,PSP的《血之轮回》重制版推出后不久,IGA就离开了KONAMI,据他后来接受采访透露,KONAMI方面认为这种类型已经没有多少玩家喜爱了,横版ARPG游戏也不是那么的受欢迎了,因此无法开发恶魔城系列续作的他只能选择离开。
除了IGA之外,荻原澈也离开了KONAMI,甚至当年支持《恶魔城:暗影之王》开发的小岛秀夫也离开KONAMI几年了,所以恶魔城系列更加不可能有续作了。
世界上没有永远存在的事物,但是一个事物消亡后还会在精神上影响到后面的后来者,这就叫薪火相传,生生不息。
这也是《恶魔城:月下夜想曲》的神奇之处,不仅会影响到当下的制作人,还会继续影响后来的制作人,就好比宗教典籍中的经典经文一样。
马里奥鬼屋7层是一个非常具有挑战性的关卡,需要玩家有一定的技巧和耐心。首先,要注意避免各种陷阱和障碍物,如地刺和移动平台。
其次,要善于利用道具,如飞行帽和火焰花,来击败敌人和跨过障碍。此外,要留意地图上的秘密通道和隐藏房间,这些会为玩家提供额外的道具和加分机会。最后,要注意时间,因为时间耗尽后玩家会失去一条生命。
游戏开始于校园的一件怪事,进入学校找校长了解情况,校长要求帮忙消灭地下室的妖怪,爽快答应后,从左边的楼梯进入地下室,2B找到BOSS,把他解决,看见两边的容器,知道事情并非这么简单,再次找到校长对话,他坦白,那是博士从托克城的古代遗址里面带回来研究的怪物,博士再次去托克城古代遗址研究就在也没有回来,校长被赖安威胁,不敢去寻找博士。 从校园出来,去右上方的托克城找博士,只见到了一堆石头人,连博士也成了石头,海伦决定去找桑尼求助。 来到托克城下方的麦克村,见到的只是一片废墟,在桑尼的口中得知这又是赖安做的,如果要救博士和其他村人,需要由托克城上方的山洞到达托奥米村。在里面找到道林,和他说明来意后,桑尼离开队伍换尼可加入。去左边的仓库,在2F找到了圣水,然后去道具店买个速达器,飞回到托克城,对博士使用圣水,博士醒了过来,却又被一只妖怪抓走,进入上方的神殿追上去,把BOSS干掉,见到博士,并认识了一个叫法伦的新成员。从他口中得知,这所以的一切都是赖安所为,他还抓走了神殿管理员安妮,为了控制怪物,必须得去救她。 向西走,进入一个山洞,通过山洞到达达格特村,在这里可以打听到赖安的消息。向东走到达威廉斯特城,在2F打败赖特,救出了安妮,赖安突然出现,众人迅速逃跑,回到托奥米村,海伦已经受了重伤,为了打败赖安,大家决定去找桑尼合力一起消灭他,听道林说桑尼到东边的阿他拉塔去了,于是乘坐附近机械中心的沙地车,由托克城向东前往阿他拉塔,途中经过一个皮杰尔村,可以改良一下装备。 进入阿他拉塔,和桑尼对话,桑尼加入队伍,一起在塔中的最高层找到降魔杵,回到托奥米村,看着海伦眼睁睁的在自己面前死去,却无能为力,带着仇恨和维护和平的信念,去威廉斯特城与赖安决战,解决了他,任务转为前往太空站,在太空站认识了一个叫托克的人,他提出去拉什看看,可半路上飞船被妖怪破坏,坠落到了普列伦斯星球法海的寺院中,把寺院毁了,法海要求修复,并答应帮忙寻找阿桑巴人留下来的飞船。 去寺院上方的库鲁镇的酒吧问一下得知飞船在阿桑巴人道夫尔村的村长墓地里面,沿着雪地到达道夫尔村,在村长墓地里找到飞船。于是一起乘坐飞船前往拉什,把基地里面的BOSS消灭后,特瑞依星球恢复正常,可普列伦斯星球还是一片雪原,为了弄清楚原因。大家乘坐破兵车去普列伦斯星球的冰格尔塔,途中经过哈特村,在此打听一下,村民说东边的斯特尔村受风雪的影响已经成了僵尸村。 前往所谓的僵尸村看看,并没有所说的那么夸张,至少还有几个人活着,在这里还可以买到高档一点的装备。到村中的旅店了解一下冰格尔塔的情况,不料法海突然病倒,被迫离开了队伍,同时得知冰格尔塔就在此村的东面,但需要打败拦路的食人树,走近食人树,在它的手中救出一个叫珍妮的女孩,由于自己根本敌不过食人树,珍妮提议去拜访下方智能宫的路斯。到达智能宫,却不见路斯的人影,从一颗玉珠中知道了桑尼是路斯的第五代传人,并知道了借用大寺院中的“圣焰”方可消灭食人树大寺院在左边森那镇附近,在左边一点还有个古兵工厂,里面有些装备。 进入大寺院向大僧正借“圣焰”,他竟然不借,就在这时,出现三个妖怪把“圣焰”强行夺走。大僧正答应只要把它夺回来,方才愿意借。到机场乘坐飞船追妖怪到达空中城市,这里活像个迷宫,走了N个来回后,终于在右上方的角落里找到了那三个妖怪,打败了他们,门口处的幻影消失,可进入到2层,消灭里面的BOSS。回到普列伦斯星球,这时食人树已经消失了,进入东边的冰格尔塔,打败里面的BOSS以为一切都结束了。这时大寺院燃起了大火,前去查看一下,大僧正说还有黑斯力存在,于是又开始了旅程。 到机场乘飞船回到特瑞依星球到星球中间的战士神殿取飘渺镜,打败神殿里面的黑斯力进化体,找到飘渺镜,利用它到达阿西亚星球的沉默神殿,一个叫特艾阳的人 叫所以人先去勇气之塔和力量之塔,打败里面的BOSS通过了试验,回到沉默神殿,特艾阳便会告诉你创世的秘密,能打败黑斯力的只有外星战士,也就是你们。对完了话,在宝箱里面得到圣剑。 乘坐飞船回到特瑞依星球,所以人都在机场等候,在8个人中选5个人去学校上方的时空隧道与黑斯力展开最后之战,打败它的三种形态,世界又恢复了和平,大家都依依不舍的回到自己的故乡,分离虽然总是痛苦的,但这一段回忆永远都是美丽的,犹如梦一般美丽。
装备篇
校园 物品 攻防 价格护冠 3 15护额 2 10匕首 6 10长剑 10 45托奥米村物品 攻防 价格护额 2 10头盔 12 25铁维甲 30 50长剑 10 45折镖 35 120利剑 38 110托克城物品 攻防 价格护冠 3 15头盔 12 25铁维甲 30 50铁甲 32 60折镖 35 120魔法镖 88 360铁斧 36 80格特村物品 攻防 价格折镖 35 120魔法镖 88 360利剑 38 110极峰剑 73 600铜爪 50 200烈斧 56 180头盔 12 25钢盔 40 120铁甲 32 60幻影袍 85 630皮杰尔物品 攻防 价格钢盔 40 120铜盔 40 100铁甲 32 60钢甲 50 320幻影袍 85 630铜爪 50 200极峰剑 73 600钢爪 100 500力量杖 55 470电冲枪 95 1000库鲁镇物品 攻防 价格钢爪 100 500法力杖 125 1000勇士剑 126 980铜爪 50 200钢盔 40 120铜盔 40 100钢甲 50 320魔力甲 88 780道夫斯村物品 攻防 价格法力杖 125 1000勇士剑 126 980神力杖 110 1400电磁炮 130 1000钢盔 40 100魔力盔 66 500钢甲 50 320魔力甲 88 780哈特村物品 攻防 价格神力杖 110 1400钢爪 100 500核子炮 158 1200电磁炮 130 1000神力镖 180 1800魔力盔 66 500魔力甲 88 780魔法袍 163 1840斯特尔村物品 攻防 价格合金斧 140 1800合金爪 160 2200核子炮 158 1200神力剑 180 1800神力镖 160 1800降魔杖 180 2500魔力盔 66 500魔力甲 88 780魔法袍 163 1840森那镇物品 攻防 价格神力剑 180 1800合金斧 140 1800合金爪 160 2200激光炮 139 2300神力炮 179 2240降魔杖 180 2500魔力盔 66 500神力盔 88 900魔力甲 88 780神力甲 150 1120
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最经典的应该是《生化危机》(Resident Evil)系列。
因为这个系列自1996年推出以来,一直在街机和主机游戏市场上有着广泛的影响力和玩家群体,其独特的游戏风格和故事背景深受玩家喜爱。
此外,《生化危机》系列还推出了多部电影和小说,扩展了游戏的故事世界,深入挖掘其中的人物和事件。
值得一提的是,《生化危机》还在不同的游戏平台上进行了多次重制和更新,保持了其经典的同时适应了时代的需求,更加深入人心。